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[정보] 대검의 가드 넉백 경직 시간은 다른 무기들 보다 길다? [10]


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(IP보기클릭)221.161.***.***

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비탈길은 생각도 못했네요.. 그것까지 생각하는 디테일이라니.. 최적화나 컨텐츠에 대한 논란은 있어도 디테일에 대한 고민은 진짜 많이한게 티가 나네요
25.04.04 05:48

(IP보기클릭)121.141.***.***

와 실험 정보 글 감사합니다
25.04.04 03:14

(IP보기클릭)123.213.***.***

따봉~ 차액 하다가 건랜 가성2 였나? 건랜 꿈적도 안하던데요 그냥 그자리 방부석
25.04.04 04:33

(IP보기클릭)221.161.***.***

BEST
비탈길은 생각도 못했네요.. 그것까지 생각하는 디테일이라니.. 최적화나 컨텐츠에 대한 논란은 있어도 디테일에 대한 고민은 진짜 많이한게 티가 나네요
25.04.04 05:48

(IP보기클릭)211.108.***.***

알슈 2타공격을 막지 못한건 측면 판정? 알슈베르도의 사슬 판정이 오묘?하다 해야 하나요?? 한쪽팔 1사슬일 경우에는 그나마 나은데 2사슬일 경우에는 다단히트로 판정인데 이게 1타판정 날때도 있고, 1타를 막아도 2타에 역가드 판정인지 날아가는 경우도 있고 가드 판정이 보이는 걸로만 판정하기에는 힘든 면이 있더군요 그래서 제가 내린 결론은.. 팔에 가까우면 1타판정, 멀면 2타, 멀수록 2타는 늦게온다? 뭐 그정도??;;; 어려워요 ㅠㅠ
25.04.04 07:51

(IP보기클릭)118.36.***.***

루리웹-7102183668
2타는 멀어서 좀 늦게 맞는다는 체크해볼만 한것같아요 이건 다음실험으로... | 25.04.04 12:55 | |

(IP보기클릭)210.205.***.***

왠지 거리가 한몫했던거 같기도 하네요. 가드가 실패했을땐 조금 가까이 붙어서 저 사슬공격이 조금은 더 빠르게 피격판정나오지 않았을까 유추해봅니다.
25.04.04 09:27

(IP보기클릭)1.241.***.***

각도가 오묘(?)해서 역가드 판정이 났을수도
25.04.04 09:39

(IP보기클릭)118.36.***.***

랜스차지
음 월아본에서는 플레이어 정면방향과 몬스터 중심부의 각도차를 통해 가드가 결정되었는데 라이즈에선 몬스터의 중심부가 아니라 공격위치의 각도차로 결정되었으니 이번작이 어떻냐에 따라 역가드에 가능성도 있을만하군요... 윽 이건 또 누구로 증명해야할지;; | 25.04.04 12:59 | |

(IP보기클릭)183.101.***.***

가드 경직 넉백시간 제일 심한건 헤보 오토가드인데....
25.04.04 11:45

(IP보기클릭)118.36.***.***

마킬이
헤보는 생각도 못하고있었네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 생각해보니 얘도 가드가 있지 | 25.04.04 13:00 | |


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몬스터 헌터 와일즈

평점
7.1
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS5, XSX
가격정책
패키지구매
개발사
캡콤


유통사
캡콤
일정
[출시] 2025.02.28 (PC)
[출시] 2025.02.28 (PS5)
[출시] 2025.02.28 (XSX)


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