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Q.11 풍선 줄을 저기에 걸자.
즉 가운데 점 같은거에 손잡이 부분을 걸면 됩니다.
6번 문제를 반대로한 느낌이네요
선을 그려 손잡이가 걸리도록 유도하면 됩니다.
한붓 클리어는 이런 느낌
Q.12 붉은 공이 왼쪽 벽에 닿게 하자.
7번 문제의 응용인거 같은데,
구조상 전혀 다른 방법으로 해야되네요
시소로 날려서 클리어
수리검
이거 난이도가 좀 있어서 저는 안씁니다.
Q.13 비커에 공을 넣자.
※비커는 세우지 않아도 OK.
기존 비커에 공을 넣는 문제에서 비커가 작아진 형태
비커가 작아진 만큼 가벼워져서 오히려 쉬운거 같아요
공을 굴려서 클리어
비커를 움직여서 클리어
Q.14 붉은 공이 양쪽 붉은 영역에 닿게 하자.
QUATERNARY 1 최고난문.
4번 문제의 응용인데, 붉은 영역이 공 2개 분량 넓이로 줄었습니다.
풀이법은 비슷하게 한쪽으로 밀고, 반대편으로 쓰러뜨려서 밀기.
벽에 너무 딱 붙으면 쓰러뜨리기 힝드니, 공 한개 그려두는게 안전합니다.
Q.15 히어로를 하늘로 놓아주자.
10번 문제의 응용
이번에는 비커가 뒤집혀져서 비커를 건들어야 됩니다.
기본적으로는 비커 방향 바꾸는 문제랑 같지만,
윗부분이 풍선 때문에 그릴 수 없다는게 문제.
후크를 사용해서 클리어
비커가 쓰러진 각도에 따라서는 안날라가는데, 그때는 풍선을 밀어주면 됩니다.
Q.16 풍선을 하늘로 날리자.
그냥 빙글빙글 그리면 클리어
너무 그려서 안돌아가는 사태만 방지하면 쉬운 문제
Q.17 정사가형으로 만들어 보자.
윗쪽 삼각형만 움직일 수 있고, 삼각형끼리 짧은 끈으로 이어져 있습니다.
정사각형 판정이 은근 빡빡해서 살짝 어긋나도 클리어가 안됩니다.
한붓 클리어도 될거 같은데 잘 안되네요
Q.18 뚜껑을 뽑자.
뚜껑은 고정되어 병 속안에 들어가있어서,
뚜껑을 뽑는다는 것보다는 병을 뽑는 느낌.
시소로 회전시켜서 빼내는 방법
후크로 한방에 돌리는 방법
Q.19 모든 풍선이 붉은 영역에 닿게 하자.
살짝 복잡해보이는데,
실질 중력이 반대인 상태로 공을 비커에 넣는 문제랑 비슷합니다.
받침대를 그려서 누르기
그냥 한쪽에 크게 무게주기
Q.20 외계인을 화면 아래로 떨어뜨리자.
즉, 히어로의 검으로 외계인의 풍선을 전부 터뜨리자.
벌룬 파이트?
풍선이 남아있는한 외계인이 화면 아래로 이동하지 않아서 터트려야만 클리어 가능합니다.
외계인이 화면 아래로 내리지는 못하지만,
외계인에 무게를 주면 위치를 고정시킬 수 있어서 편합니다.
한붓 클리어는 이런 느낌









