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[잡담] 플스판 안해본 입장에서 보는 스텔라블레이드 PC판(데모) [4]


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(IP보기클릭)59.0.***.***

플스판 데모 처음 나왔을때도 뜨겁게 논쟁이 붙었었던 문제긴 한데 이브 얼굴과 느낌이 별로다 그냥 그렇다 였는데 (저도 그 논쟁 동참함 ㅋ 얼굴이 이쁘게 할려고 했는데 눈 코입 자체는 완벽한거 같은데 조화 해보니 별로 더라고 ㅋ ㅋ) 지금 300시간 정도 해보니 뻘소리 였다는. ㅋ 본편 해보시면 생각이 바뀌실 겁니다. 스토리랏 관련도 있고 , 머리랑 이런거 다 바꿀수 있고 정작 게임 시작하시면 액션 하느라 뒷모습하고 옷만 보게 됩니다. 엔딩까지 보고 얼굴 어쩌구는 아쉬움 자체가 없어 지더라고요.
25.06.01 09:27

(IP보기클릭)118.32.***.***

그래픽 퀄리티는 등가교환이죠. 언리얼5 쓰고 최고의 그래픽 but 박살난 최적화 언리얼4 쓰고 적당히 좋은 그래픽 and 좋은 최적화 심지어 언리얼5는 상호작용하는 오브젝트가 많고 실시간 렌더 범위가 넓은 게임에서 PC가 터져버릴겁니다. 최근 2년 비슷한 국산 액션들인 P의 거짓, 카잔, 스텔라블레이드 모두 언리얼4 버전을 썼고 적당한 그래픽과 괜찮은 최적화 평을 받았죠. 앞으로 언리얼5로 사양 끝판왕 장르인 오픈월드 게임을 만드는 경우도 나오겠지만 아마 어지간한 PC업글로는 힘들 수도 있을거에요. 5090 나오기 전에 4090으로 당시 최신AAA게임 할 때도 4k 해상도에서 프레임 작살나는 게임들 종종 봐서 벌써부터 무섭네요. (4090 쓰면서 qhd 따위는 고려하지 않으니 해상도 기준은 무조건 4k입니다.) 얘기가 길었는데 스텔라 블레이드도 이 등가교환의 법칙을 벗어날 수 없고요. 얼마나 리소스 낭비 없이 최대한의 성능을 끌어냈는지를 봐야겠죠. 12일까지 기다릴까 데모 먼저 해볼까 하다 최적화만 보자 해서 돌려봤는데 나중은 어떨지 몰라도 최적화 아주 좋네요. 최고 옵션 프리셋에 더 올릴 수 있는 옵션들 더 올려서 했고. dlss는 DLAA. 해상도 4k. 개인취향 타는 블러, 색수차 같은건 끄고. 120프레임 고정해보니 프레임은 잡아주는데 본체가 시끄러워서 90프레임으로 제한. 아주 부드럽게 진행되서 수영해서 사다리 건넌 세이브 포인트까지 진행하고 껐어요.
25.06.01 10:53

(IP보기클릭)1.219.***.***

그래픽은 아트가 우선이지 언5의 레이트레이싱이니 뭐니들은 아름다운 그래픽과는 전혀 관련이 없다는 것이 요즘 게임들의 빻은 pc페미플라잉니거들로 증명 됨 ㅋ
25.06.01 11:01

(IP보기클릭)175.116.***.***

주인공 급 캐릭터에는 몰빵한것 같아요. 이브피부 모공부터 , 의상 여러가지 입혀보고 가까이서 보면 펄들어간의상 약간 생활스크레치간의상 까지 이런 표면질감살린게임은 거의 없는것같아요, 반면에 npc들은 좀 대충만든 티가...
25.06.01 11:05


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