플스로 어제 엔딩 봤습니다
난이도는 노멀 1회차 입니다
파판7 원작은 플스1로 1997년에 대학교 1학년때 했었습니다
그당시 한글판도 없던 시절이라서 일본어는 해석이 안되서 스킵하던 시절이라
원작 스토리가 정확히는 기억 나지 않습니다
▶간단소감
리메이크보다 리버스가
원작과 다른 스토리로 진행되는거 아닌가 할정도로
너무 복잡하네요.
원작도 멀티버스 세계관이었나? 싶을정도로요
리메이크 리버스 둘다 엔딩 봤지만 스토리 이해가 1도 안갑니다.
그냥 멀티버스를 엄청 헷갈리게 꼬여서 보여줌
리메이크 엔딩때는 클라우드를 부축하는 잭스가 나오면서 배경음악으로 흐르는
HOLLOW 가사버전 노래가 너무 좋고 여운도 남더라구요
현재 벨소리로 HOLLOW가사버전 몇년째 해놨습니다
리버스 엔딩은 원작과 같은 스토리라 그런가 원작에서 이미 경험한거라 놀랍지도 않고
노래도 그냥 그래서 그런가 리버스 엔딩은 여운이 없네요
▶길찾기 지옥
리메이크 때는 1자 진행이라 무리없이 했는데
리버스는 오픈월드로 만들어놓고 곤가가나 코스모캐니언 길찾기가 극악이라
정말 스트레스 많이 받았습니다
길찾기 네비정도는 해줘야 하지않나 생각이 듭니다
말도 안되는곳을 올라가야하던지 길찾기가 지옥입니다
▶미니게임 지옥
미니게임 하느라 플레이타임이 340시간이 되버렸습니다
지역에서 할수있는 사이드퀘나 미니게임 전부 클리어하느라
시간이 엄청 오래걸렸는데
그래서 그런가 짧은 메인 스토리는 헷갈리고 집중도 안되고 연결이 끊깁니다
리메이크때 체육관 미니게임 진짜 미쳐버리는줄 알았는데 양반이었습니다
골드소서부터 피아노연주, 개구리, 모그리 잡기 쿠뽀 죽여버리고 싶고 등등등
미니게임 지옥입니다.
초코보 레이스는 골드컵 끝내 못깨고 엔딩으로 달려야 했습니다
몇달간 너무 지치네요
▶전투
전투 자체는 원작의 턴제나 현재의 액티브액션이나 둘다 좋습니다
다만 현재에서는 몬스터 공략법이
약점 속성 공격(히트상태 돌입) - 히트상태일때 폭딜 - 버스트 - 버스트폭딜 - 원상복귀 다시 반복
이런 패턴이라서 약점공격 부분에서 고충이 좀 있습니다
파티를 3인으로 맞추고 마테리아도 맞춰놨는데
보스전에서 간파 했더니 약점에 대응하는 마테리아가 없다면
힘겹게 노가다 오래 하던가 아니면 죽은다음 다시 마테리아 셋팅해서 다시 대결해야 합니다
셋팅을 계속 바꿔야해서 저는 그게 피곤하더군요
특히 보스들의 2차전 3차전 4차전 5차전 뭐 이런식으로 바뀌거나
또는 강제로 파티가 변경되어서 따로 전투를 할때는 더욱 큰일입니다
약점 속성으로 공격해서 히트상태로 만들지 않으면 게임이 정말 어려워지거든요
그래서 이 게임은 소울라이크 하다라고 생각이 되어집니다
한번 죽고 간파 한걸로 새로 전략 짜서 마테리아 셋팅 거기에 맞게 바꾸고 다시 대결
▶그래픽
저처럼 올드게이머에게 스퀘어 하면 현시대를 뛰어넘는 그래픽으로 유명합니다
믿고 하는 스퀘어의 이미지는 어디가고
모델링은 좋은데 배경의 오브젝트에 텍스쳐 없이 폴리곤으로 떡진부분이나
배경의 작은 이미지를 키워서 깨진 그림등등
그래픽은 모델링 몰빵 입니다
제일 압권은 멀리 보이는 바다가 바로 코앞에서 일렁이는 표현
이건 진짜 괴리감 최고
▶결론
나중에는 생각이 바뀔지 모르겠지만 파판7 3편은 안사는걸로....
파판16 구매후 아직 설치도 안했는데 앞으로 파판 시리즈는 안하는걸로


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ㅋㅋㅋ 파판을 질리게 만드는 게임 결론은 동감이네요.
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ㅋㅋㅋ 파판을 질리게 만드는 게임 결론은 동감이네요.
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근데 리버스 정도면 전투 어려운 정도인가요? | 25.03.14 10:59 | |
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저만 그렇게 느낀게 아니었군요 ㅎ 다들 쉽게 쉽게 하시는 거 같아서 ㅎ 하드모드는 말그대로 힘들었습니다 ㅋㅋ날먹 빌드로도 겨우 깻다는 | 25.03.14 13:37 | |
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