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[잡담] 칼리스토 프로토콜이 근접 원툴, 플레이타임 짧다는건 납득이 안가네요. [7]




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(IP보기클릭)39.115.***.***

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근접원툴은 말도안됩니다. 핸드건 업글만해도 데미지 팡팡터지는데.. 제 생각엔 파밍안해서 크레딧 못모은사람들이 하는말같네요
22.12.05 12:10

(IP보기클릭)115.90.***.***

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지금까지 해본바로는 99800중에서 50000은 안아깝고 22000은 후속컨텐츠가 어떻게 나오느냐에 따라 다르고 27800은 아깝다는 느낌의 작품입니다.(비싼 평작이랑 수작사이의 느낌. 기본은 평작이구요.)
22.12.05 12:05

(IP보기클릭)119.194.***.***

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근접 원툴이라고 까는 사람들은 해보긴 한건가 의심스러울 정도에요. 후반가면 근접전은 함부로 못하는데..
22.12.05 13:21

(IP보기클릭)221.152.***.***

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무지성 빠따질로만 하려다가 접어서 플레이타임이 짧을수도..
22.12.05 13:48

(IP보기클릭)115.90.***.***

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지금까지 해본바로는 99800중에서 50000은 안아깝고 22000은 후속컨텐츠가 어떻게 나오느냐에 따라 다르고 27800은 아깝다는 느낌의 작품입니다.(비싼 평작이랑 수작사이의 느낌. 기본은 평작이구요.)
22.12.05 12:05

(IP보기클릭)119.194.***.***

kirook1
저도 딱 이런 느낌이네요. 추가 컨텐츠로 더 살리면 재밌겠는데 말이죠. | 22.12.05 13:23 | | |

(IP보기클릭)39.115.***.***

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근접원툴은 말도안됩니다. 핸드건 업글만해도 데미지 팡팡터지는데.. 제 생각엔 파밍안해서 크레딧 못모은사람들이 하는말같네요
22.12.05 12:10

(IP보기클릭)110.13.***.***

흠.... 장점은 근접 전투시스템과 이런 저런 그래픽적 표현들.. 단점은 어렵게 만들어야 한다는 강박관념을 게임안 곳곳에다 넣어놨다는 점... 뭐 이것도 익숙해지면 다들 금방 잘하게 될거긴 하겠지만, 처음하는 사람들에게는 상당히 거부감을 줄 것 같긴 함.. 나중에 나오는 난이도는 하드코어모드인데.. 죽으면 그냥 게임 끝이라고 함.. 물론 난이도를 더 올린 상태에서 하드코어로 동작하는 난이도인데.. 이거 진짜 난 엄두 못낼 듯...
22.12.05 12:24

(IP보기클릭)223.38.***.***

여러모로 아쉬운점은 있지만 잘만든 게임이 중평인듯하네요
22.12.05 12:50

(IP보기클릭)119.194.***.***

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근접 원툴이라고 까는 사람들은 해보긴 한건가 의심스러울 정도에요. 후반가면 근접전은 함부로 못하는데..
22.12.05 13:21

(IP보기클릭)221.152.***.***

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무지성 빠따질로만 하려다가 접어서 플레이타임이 짧을수도..
22.12.05 13:48


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