1. 비트 카운트 수 증가에 따른 게이지 수급량 증가
-100히트가 되든 500히트가 되든 증가량 변화 안보임. 데몰샷 쓸 기회가 줄어드니 반격 찬스가 안나옴. 또한 탄환 되돌리기로 적이 대미지를 입어도 게이지 수급이 안됨. 그럼 탄환을 왜 되될림? 여기에 스테이지 시작과 리트라이 때 모아둔 게이지 없어지는 것도 수정해야 합니다
2. 데스 스피어 충전 조건 완화
-무조건 헛방 총질을 해야 차지가 되는데 관공격, 회피, 점프 중에도 차지가 되어야 함(챠지된 채로 점프나 이동은 됨). 달리다가 데스 스피어 충전하려면 무조건 헛방 쏘게 되서 멈추게 됨.
3. 퓨너럴 스트라이크에 탄환 되돌리기 속성 부여
- 제자리 관 돌리기인 데스 토네이도에만 탄환 돌리기 속성이 있어서 근접한 적과 원거리 적을 동시에 공격을 못함.
4. 데몰리션 샷 사용 후 쉴드 회복
- 비트 콤보 유지시간도 짧은데 기껏 모아서 사용한 데몰리션 샷 보상이 오직 체력 회복이라 데몰샷의 성능이 구려짐. 사용하기도 어려워졌으면 성능이 좋아져야 하는데 더 구려짐...
5. 다운된 이후 무적 시간 부여
-적에게 다운 당한 뒤 일어나서 일정 시간 무적이 되야 하는데 그게 없어서 구석이나 다구리에서 데몰샷 없으면 반항도 못하고 뒈짓함.
6. 회피 중 데스 스피어 발동
-OD에서 필수 테크닉인 회피 중 챠지 샷 후 샷인데 데스 스피어가 오직 지상에서만 가능해서 전력이 약화됨
7. 이거 다 OD에서 되던 거다, 이기몹 개 새끼야
-건그레이브 팬이라고 할 때 건글만 하고 입터는 것 같다 싶었는데 그것이 결국 현실로...
뭐, 루리웹에서 OD까지 한 사람도 적지만 제대로 해본 사람이 없어서 이런 게 되나 싶겠지만 다 되던 요소이자 전력의 핵심인데 난도 조정을 위한 것인지 제대로 게임을 안해서인지 삭제된 요소가 너무 많네요. 게임이 어렵다기보다 불편하고 불합리하다란 생각이 드는데 개 새끼라서 패치안하겠죠.
하지만 이정도만 수정해도 레알 게임이 불합리한 건 없어질 겁니다.
덤으로 샷 공격 종종 끊어지거나 데스 스피어 충전 안되는 현상 있는데 이것도 수정 요망함.
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난이도 노말 이상이면 고어에서 가드하는 적이 많아서 자동샷 가지고 진행을 못해요. 가드를 깨는 기술들 성능이 다 구데기라서 자동샷 옵션 제거한 거라 생각됩니다. | 22.11.23 14:16 | |
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하긴 그렇겠네요 초반에 노압글 상태에서는 스테이지 2도 못넘기겠더군요 전작들보다 방패병들의 내구력이 많이 상승했더라구요? | 22.11.23 14:23 | |
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가드 부시는 기술들 성능이 죄다 너프되었고 방패병 외에도 아머 모드인 적이 동시에 출연하다보니 나중에 가면 도망다니면서 하나하나 잡아야 하더라구요. 뭐, 퓨리 모드가 있긴 한데 문제는 데몰 샷 게이지가 안 찬다는 게...ㅋ | 22.11.23 14:29 | |
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