여자친구와 둘이 가장 먼저 도착해 있었떤 덕분에 경품번호 1번과 2번을 받게 되었습니다.
하지만 경품 당첨은 여자친구의 번호인 1번만 되었습니다...뒷번호로 배정받으셨던 분들 모두 축하드립니다!!
그리고 싸인용지는 건볼트 / 모르프 중 택1 하여 받는거였습니다.
액션파트 검수담당이셨던 이나후네케이지씨(좌)와 인티크리에이츠의 아이즈 타쿠야씨(우)의 싸인을 받았습니다.
처음으로 이러한 팬미팅회에 참여했었기에 준비도 부족하였고...해서 싸인을 그냥 종이에다 받아왔었습니다...다음에 기회가 된다면
좀더 준비를 철저하게 해서 가야되겠다 싶었습니다.
그리고 생각보다 건볼트 팬미팅회에 와주신 분들이 많았습니다!!
음성이 잘려서 불만이 많은 분들도 계셨지만, 그래도 즐겨주시는 분들도 많았기에 왠지 뿌듯했습니다.
팬미팅회 진행하면서 이런저런 건볼트에 대한 개발비화라던가 Q/A가 있었습니다.
나왔던 이야기들을 요약하자면...
1. 한글판에 대해서는 완전한 북미 베이스가 아닌, 번역은 일본어 버전을 베이스로 번역.
2. 음성의 경우 일본 이외의 국가에 시연하는 제품에 일본어 음성을 지원하게되면 받아들이는 유저입장에서 이해가 잘 안되게 되어 부득이하게 삭제.
3. 일본판의 경우 이벤트 대화씬이 화면을 가리는것이 액션플레이에 많이 지장을 준다 하여 이것또한 부득이하게 삭제.
4. 건볼트 시나리오는 3부작으로 예정되어 있었다.(후속작 떡밥)
5. 후속작 만들 염두를 해두고 있으나, 그만큼의 결과물이 나와줘야만 개발이 가능할지도...(후속작 떡밥=많이 구매해주시면 자금이 생겨 제작가능)
6. 건볼트 관련 애니메이션, 코믹스, 라이트노벨등등의 상품은 인티크리에이츠가 캡콤 급의 회사였다면 망설임 없이 제작했을것이다.(자금부족)
7. 하지만 6번에 관해서 현재일본에선 인터넷 라디오 노벨로 방영중이니 완결되면 각 나라에 맞춰서 로컬라이징 계획중.(건볼트의 성원에 감사드리는 보답)
8. 한글판 제작계기는 한국 닌텐도 직원들의 간곡한 부탁과 요청 및 이나후네의 게임이 한국에 발매되지 않는다는것은 안된다는 굳은 의지의 결과물(감사합니다!)
9. 건볼트는 록맨7과 록맨X2의 제작을 담당했던 츠다 씨의 계획에 의해 만들어진 작품.
10. 건볼트의 액션부분에 대해서 이나후네씨에게 검수요청을 하게된결과 액션파트 검수 담당이 되었다함.
11. 건볼트의 초기설정은 지상에서의 대쉬도 EP에너지를 소모(4번쓰면 오버히트 되었다고 함)
12. 마이티넘버나인은 이나후네 케이지의 혼이 담긴 이나후네씨가 원하는 게임, 건볼트는 츠다씨의 혼이 담긴 츠다씨가 원하는 게임이라 표현.
13. 마이티넘버나인을 만들고 있지만, 록맨을 좋아했던 유저들도 하면 재미있게 즐길 수있게 만들고있다 설명.
14. (여자친구가 질문한) 시안/모르프/엘리제의 신체 3사이즈는 미설정 되어 있으나, 일본에 돌아가면 캐릭터 디자이너에게 문의하여 트위터에 공지하겠다 함(!!)
15. 국내엔 아직 건볼트 굿즈를 판매할 예정 없음(다른 참여자분께서 한국닌텐도 직원분들께 문의한걸 들었습니다)
조금 도움이 되셨으려나 모르겠네요...
무튼 오늘 팬미팅회 오셨다 가신분들 모두 고생하셨습니다~!
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