적과 전투 시 레벨 차이에 의해 스탯 등 다양한 보정이 걸립니다.
굳이 렙차를 수치로 계산하지 않아도 몬스터 머리위에 마커의 색상으로 구분할 수 있습니다.
Lv차: 자신의 레벨 - 적의 레벨 (ex:슈르크 Lv10 - 유니크 몹 Lv20 = Lv차-10)
물리/에텔 대미지: 아군이 적에게 입히는 대미지
AP: 액티브아츠 레벨업에 필요한 포인트
SP: 패시브스킬 습득에 필요한 포인트 (SP의 경우 파티멤버의 평균Lv - 적의 Lv에 해당)
Lv차 | 속도 | 에텔 명중 | 가드 확률 | 물리 대미지 | 에텔 대미지 | EXP・AP | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-22 | -200 | -110 | -100% | 50% | 50% | 자신의 Lv의존 | 20 |
-21 | 150% | ||||||
-20 | |||||||
-19 | -95% | ||||||
-18 | -90% | ||||||
-17 | -85% | ||||||
-16 | -80% | ||||||
-15 | -75% | ||||||
-14 | -70% | ||||||
-13 | -65% | ||||||
-12 | -60% | ||||||
-11 | -55% | ||||||
-10 | -50% | ||||||
-9 | -180 | -99 | -45% | ||||
-8 | -160 | -88 | -40% | ||||
-7 | -140 | -77 | -35% | ||||
-6 | -120 | -66 | -30% | 75% | 15 | ||
-5 | -40 | -30 | -25% | 75% | 125% | ||
-4 | -32 | -24 | -20% | ||||
-3 | -24 | -18 | -15% | 100% | 10 | ||
-2 | 0 | 0 | 0 | 100% | 100% | ||
-1 | |||||||
0 | |||||||
1 | |||||||
2 | |||||||
3 | 24 | 18 | 15% | 125% | 50% | ||
4 | 32 | 24 | 20% | 125% | 5 | ||
5 | 40 | 30 | 25% | ||||
6 | 120 | 66 | 30% | 150% | 10% | ||
7 | 140 | 77 | 35% | 150% | 1 | ||
8 | 160 | 88 | 40% | ||||
9 | 180 | 99 | 45% | ||||
10 | 200 | 110 | 50% | 200% | |||
11 | 55% | ||||||
12 | 60% | ||||||
13 | 65% | ||||||
14 | 70% | ||||||
15 | 75% | ||||||
16 | 80% | ||||||
17 | 85% | ||||||
18 | 90% | ||||||
19 | 95% | ||||||
20 | 100% |
사실상 노란색 몹이랑 싸우는게 마지노선이고
숙련도에 따라서 빨간몹 잡아도 됩니다...빨간 몹이라도 탤런트아츠가 호구인 몹도 있어서 마냥 쫄필요는 없습니다.
그리고 내가 먼저 싸움 안걸었는데 갑자기 전투 시작되었을때,
이 노래가 들리면 그냥 뒤도 돌아보지 말고 도망가면 됩니다.
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