무기별로 따로 따로 개조해야 더 커스텀하는 느낌이 나고...
그렇다고 윙키 방식의 약한 무기가 아예 안쓰인것도 아니죠.
발칸이나 빔사벨같은 약한 무기는 딜용으로는 못쓰지만 스샷에서 보시다시피 명중률이 주력무기나 필살기보다 확실히 높아서 힘조절 후에 저렙들 레벨업용도로 쓰였음..
그리고 중요한건 필살기는 데미지 차별화가 확실히 필살기 다웠죠.
요즘 슈로대의 일괄 개조 방식은 필살기랑 제일 약한 무기랑 별 차이가 없어요 ㅋㅋ
위에 스샷 저거 개조 풀로 다 한것도 아니죠
아니 필살기가 무슨 필살기같지도 않냐?
주력무기인 갓슬래시랑 발칸의 차이는 거의 없는 수준 ㅋㅋ
아니면 일괄개조 시스템을 밀어붙일거면 제일 약한 무기나 제일 강한무기를 똑같은 수치로 올리지 말고 비율대로 차등해서 올리던지 말이죠.
(예를 들면 단계마다 발칸은 +100, 갓슬래시는 +200, 갓핑거는 +300 이렇게요)
대신 발칸은 명중률에 확실한 이점을 주고. 뭐 이렇게 해야하지 않을까요
요즘 방식의 개조는 개조좀 어느정도 중간이상 하다보면 단순한 연출의 약한무기나 오도방정 연출의 필살기나 거기서 거기가 되버려서 그냥 전투신도 귀찮아서 안보게 되더군요.
(IP보기클릭)218.158.***.***
기본무기 필살기 2개만 써야되서 별로...
(IP보기클릭)60.147.***.***
별...루...?
(IP보기클릭)106.102.***.***
정말 필살기가 한방에 모든걸 걸던때가 그립긴하네요
(IP보기클릭)125.185.***.***
저 개조방식을 마지막으로 본게 ogs로 기억하고 당시 본가쪽은 이미 일괄개조였는데 결국 다 바뀐거 보면 다수의 니즈는 일괄개조였다고 봐야죠. 개인적으로는 개별개조쪽이 좋았던것 같지만 현시대 게임 트랜드 자체가 복잡함보단 단순함을 추구하다보니 흐름상 이렇게 갈 수 밖에 없었다고 봅니다.
(IP보기클릭)119.202.***.***
임팩트 같은 차등개조 만 아니면 어떤 방식도 나쁘지 않다고 봅니다. 진겟타, 갓건담이 Ez8, 코어부스터 같은 1년전쟁 병기들보다 최종데미지가 약하다던가 하는 건 도저히 납득이 안가더군요. 빌바인보다 강한 보츈이나 갓건담보다 강한 샤이닝 건담 처럼 초기기체들이 후속기보다 개조단수가 높고 강화파츠슬롯이 더많아서 강해지는 모리스미 식 개조는 취지는 이해하겠으나 마음에 들지 않았었습니다.
(IP보기클릭)106.102.***.***
정말 필살기가 한방에 모든걸 걸던때가 그립긴하네요
(IP보기클릭)106.247.***.***
연출은 단순했는데 이상하게 쾌감이 쩔었죠 ㅋㅋ 난이도는 있는데 필살무기의 차별화된 절륜한 데미지 때문이였던듯... | 23.07.19 18:49 | |
(IP보기클릭)119.202.***.***
(IP보기클릭)106.247.***.***
아 F완결에서 유일하게 갓건담 필살기들은 개조를 못하는 방식이였죠 ㅋㅋ 하필 제가 예로 든게 갓건담인데 이놈만큼은 개조를 할수가 없고 레벨에 따라 파워가 올라가서 별로긴 했습니다. 제가 올린 F완결의 갓건담 무기 스샷도 갓슬래시밖에 안나와있군요; 나머진 기력이 130이 되야 보이는 경우였죠... | 23.07.19 19:14 | |
(IP보기클릭)112.153.***.***
근데 그방식에서도 갓은 날라댕겼죠.. | 23.07.20 01:46 | |
(IP보기클릭)180.66.***.***
사실 그리 좋은친구는 아닙니다. | 23.07.20 04:54 | |
(IP보기클릭)112.153.***.***
충분히 좋습니다 | 23.07.20 08:56 | |
(IP보기클릭)106.247.***.***
회피 명중력은 생각보다 별론데 갓섀도우가 있고 공격력 수치보다 뽑히는 데미지가 어마어마하죠 ㅋㅋ 윙키 슈로대는 격투나 사격, 회피능력등의 특징이 캐릭터마다 확고해서 그게 좋은데 요새 슈로대는 그런면에서 캐릭터성이 죽은것 같아요 | 23.07.20 10:03 | |
(IP보기클릭)112.222.***.***
공감합니다. 갓건담이 회피도 애매하고 장갑도 해매하지만 갓쉐도와 어느정도 되는 회피로 크게 요격되는 경우는 없었던거 같아요. 명경지수 격투치가 워낙 높아서 건버스터나 진겟타등 몇 제외하면 실제 뽑아내는 뎀지는 거의 최상이였구요. 요즘 슈로대는 그냥 쉽게 한마디로 개성이 없죠. 뭐 좋게 말하면 어느기체 키워도 무방하니 굉장히 스탠다드 해졌다고 생각합니다. 어떤 슈로대가 옳다 라고 하는건 무의미하지만 개인적으로는 과거 슈로대가 여전히 좋네요. | 23.07.20 11:28 | |
(IP보기클릭)180.66.***.***
이번에 해보신다니 지금의 시선으로 보시면 조금은 이해 하실겁니다. 필중 행운이 없는 1인 정신기 슈퍼로봇느낌인데 개조까지 안되죠. 게다가 사거리도 이동력도 답답한데 공중도 불가고 격려는 필수고... 특히 초중반에는 도몬에게 몰아주는게 아니면 샤이닝핑거 한번 쓰기도 힘들죠. 물론 그렇다고해서 구린 친구는 아닙니다. 강제출격도 많아서 반강제로 써야되기도 하구요. | 23.07.21 02:40 | |
(IP보기클릭)125.185.***.***
저 개조방식을 마지막으로 본게 ogs로 기억하고 당시 본가쪽은 이미 일괄개조였는데 결국 다 바뀐거 보면 다수의 니즈는 일괄개조였다고 봐야죠. 개인적으로는 개별개조쪽이 좋았던것 같지만 현시대 게임 트랜드 자체가 복잡함보단 단순함을 추구하다보니 흐름상 이렇게 갈 수 밖에 없었다고 봅니다.
(IP보기클릭)180.66.***.***
(IP보기클릭)218.158.***.***
기본무기 필살기 2개만 써야되서 별로...
(IP보기클릭)112.222.***.***
부정할수없네요 ㅋㅋ 거의 기체당 한두개만 쓰죠 | 23.07.20 11:29 | |
(IP보기클릭)211.198.***.***
(IP보기클릭)123.109.***.***
합체기에 화력에 반영하는 리볼빙스텤... 솔직히 조커는 폼잡기용으로 쓰는경우밖에; 액셀같은놈 잡는? 클레어 모어는 all이라 쓸만하죠 | 23.07.22 21:15 | |
(IP보기클릭)60.147.***.***
별...루...?
(IP보기클릭)119.202.***.***
임팩트 같은 차등개조 만 아니면 어떤 방식도 나쁘지 않다고 봅니다. 진겟타, 갓건담이 Ez8, 코어부스터 같은 1년전쟁 병기들보다 최종데미지가 약하다던가 하는 건 도저히 납득이 안가더군요. 빌바인보다 강한 보츈이나 갓건담보다 강한 샤이닝 건담 처럼 초기기체들이 후속기보다 개조단수가 높고 강화파츠슬롯이 더많아서 강해지는 모리스미 식 개조는 취지는 이해하겠으나 마음에 들지 않았었습니다.
(IP보기클릭)106.247.***.***
동감. 저도 임팩트는 별로였습니다 ㅜ | 23.07.20 14:01 | |
(IP보기클릭)121.143.***.***
알파외전이랑 AP도 개조효율 별로라서 좀 아쉽더라고요 임팩트는 정점이였고요 | 23.07.20 14:09 | |
(IP보기클릭)220.73.***.***
임팩트 갓건담은 최종무기 대미지만 샤이닝보다 낮을뿐 종합적으론 훨씬 상위의 기체긴 합니다 ㅋ 합체공격까지 고려하면 무기공격력도 더 위이고 | 23.07.20 15:40 | |
(IP보기클릭)211.105.***.***
(IP보기클릭)61.80.***.***
(IP보기클릭)123.109.***.***
(IP보기클릭)180.182.***.***