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[공략/팁] 전투의 핵심. 거리재기, 타이밍 중 거리재기 설명. -회전 베기를 바탕으로. [13]




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추천 | 조회 1339 | 댓글수 13
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(IP보기클릭)14.45.***.***

이거 긴이빨에 장착하면~~ 그냥 와따입니다. 보스급빼고는 다쓸고다니죠. 그리고 잡몹들 다수 상대할때 그라비타스 와 함께 가장 좋은 광역기라고 볼수 있죠. 광역기의 핵심이 범위이기도 하지만 발동속도도 중요하기 때문입니다. 그리고 이 회전베기 의 또다른 장점이 있는데~~ 바로 시점에 따라 상 중 하 공격이 됩니다. 쥐.개.손가락 이랑 박쥐상대할때 컨트롤 하면 좋아요~~~
24.02.14 22:13

(IP보기클릭)125.177.***.***

프로우
회전베기가 시점에 따라 상중하단 공격이 되는 게 참 좋죠, 각을 신경쓸 필요가 없다고 했지만, 각도 신경쓴다면 내 등 뒤의 박쥐와 눈 앞의 졸병을 같이 처리 할 수 있으니까요 하지만 그 분야의 최고봉은 그라비타스이니..! | 24.02.15 04:16 | |

(IP보기클릭)124.59.***.***

이거보다 더 악랄한 건 대방패+창,자검 류 무기들고 뾱뾱이질 하는 것이지만, 이 뾱뾱이도 무작정 후반까지 죄다 통하는 게 아니라. 제대로 운용을 쉽게 하려면 마력의 방패 같은 보조 마법이나 철벽 전투기술이 필수적으로 중요하고 창의 탈리스만등을 갖춰 고슴도치 전법에 어울리는 여러가지를 보조하는 게 무엇 보다도 중요하죠. 하지만, 게임에 익숙해지면 점점. 재미를 느끼기 어려워지고 단순해서 질리기가 쉬운 거북이만을 고집하기 보다 좀 더 나아간 무언가를 해보고 싶을 때 적합하지 않나 합니다. 만능은 아니지만,(말레니아 마냥 웬만한 거리를 간단하게 좁히고 엄청난 속도로 빠르게 들어오며 잡기나 피하기가 괴랄한 물새난격같은 걸 휘둘러대는 보스 상대론 그 보스에게만 맞춰 새로운 걸 익혀야만 하나 어지간한 적들의 움직임의 요점을 가늠해보면 "허둥대지 말고 침착하게 잘 보고. 자신이 언제 어떻게 움직여야 나는 안 다치고 적만 쓰러지게 만드느냐" 가 제일 관건이고 그 방법이 다양하다는 걸 깨우치는 것에 있다 생각합니다. 가령 되지도 않는 회피(구르기를 한시간 두시간 세시간 해도 회피가 도통 되지를 않는 유저들은 구르기가 굉장히 비효율적이라 수백시간쯤의 연습을 통해서야 겨우 나아지는 케이스도 엄연히 존재하죠.) 거기에 매달리기 보다. 다가오기도 전에 잡고 보는 원거리 전투나. 대형 방패와 중갑을 메인으로 삼아 맞딜로 빨리 쓰러뜨리고 보자는 방식도 고려할 수 있는 법이죠. 방법 자체는 다양하게 있지만, 그걸 찾는 게 처음 할 때 제일 어렵지요.
24.02.15 02:05

(IP보기클릭)125.177.***.***

뷰너맨
뽁뽁이가 좋습니다 ㅋㅋ | 24.02.15 04:16 | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

뷰너맨
기실, 거리재기. 그러니까 니가와의 핵심은 결국 상대에게 손해를 강요하는 것입니다. 원거리 호전성이 좋은 적이라고 해봐야, 가재, 마술사, 게, 활을 장비한 일부 정도니까요 | 24.02.15 05:15 | |

(IP보기클릭)124.59.***.***

프롬겜-5195658045
뾱뾱이가 힘들어지는 상황은 순전 그 뾱뾱이를 활용하지 못하는 상황 정도니 말입니다. 그나마도 함정이나 트랩. 덫과 같은 부분이나 갑작스런 코너링 기습과 뒤치기. 트리가드들 중엔 가까이에 붙어서 싸우다 내려치기 동작에 방패의 방어 판정이 닿지 않고 피격판정이 먼저 발동이 되는 경우도 있는데 그럴 땐 가드 자체가 안되는 상황도 있고(...이게 트리가드와 얼마나 접근을 했느냐에 따라 다르고 100% 맞는다는 보장까진 또 없는게 굴곡진 지형에서 아슬아슬하게 가드가 먼저 이뤄지기도 해서 참 묘한 판정이었습니다.) 원거리 보단 근거리에서 갑작스럽게 들어오는 잡기같이 가드를 완벽하게 파훼하는 동작을 처음 마주할 때 털리곤 했죠.(그리고 그렇게 배우게 되는 전투...) 아니면 스테미너를 단숨에 고갈 시켜버릴 정도로 가드를 하기 어려운 적들 정도지만, 철벽과 마력의 방패와 방패 기름이 계시는 이상은...(거기다 풀강 지문석이면 이걸 버티기도 하니 말입니다.) | 24.02.16 00:34 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

뷰너맨
엘든링에는 이상하게 가드가 상 중 하단이 있더군요 그리고 보이는 만큼 막지 않고 정해진 각도만큼 막습니다. 즉, 트리가드의 해당 공격은.. 기적의 돌팔매 같은 판정 혹은 옆치기같은 판정이라고 봐도 무방하겠네요 | 24.02.16 06:00 | |

(IP보기클릭)124.59.***.***

프롬겜-5195658045
데몬즈 소울과 다크 소울 1 시절 땐 없었는데 엘든 링에선 판정에 미세한 차이가 달라지게 적용 되었던 걸 보면 보다 더 판정이 달라진 부분 중 하나로 느껴집니다. 이게 맞는 상황을 보면 뭉둥이 끄트머리가 먼저 닿기는 한다는 걸 인지는 하게 될 정도의 상황이니 말이죠.(...) | 24.02.16 08:34 | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

뷰너맨
그런데 그걸 눈으로 포착할 수 있는 프레임이 아니라서.. 아이프레임이 좀 더 있었으면 합니다 ㅋㅋ | 24.02.16 14:15 | |

(IP보기클릭)124.59.***.***

프롬겜-5195658045
예. 그게 문제죠. 맞을 때나 되어서야 "아." ...딱 이 느낌... 분명 맞을만한 건 인정은 하는데 너무 빠르단 말이죠. -~-; | 24.02.17 04:12 | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

뷰너맨
가끔 테두리가 좀 진하거나 세키로 스러웠으면 어땠을까 싶습니다 물론 그러면 포지셔닝이 정면, 측면, 후방으로 정해지니까 좀 그렇지만.. | 24.02.17 05:33 | |

(IP보기클릭)39.121.***.***

오호 전투에 대해서 이렇게 글로 정리되니 그동안의 막연한 동작들도 정리되는 느낌이네요 좋은 글 감사합니다.
24.02.15 17:44

(IP보기클릭)125.177.***.***

브라이트7
도움이 되셨다니 기분이 좋네요. 감사합니다 | 24.02.15 18:08 | |


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엘든 링

평점
7.7
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE, PS5, XSX
가격정책
패키지구매


일정
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[출시] 2022.02.25 (PS4)
[출시] 2022.02.25 (PS5)
[출시] 2022.02.25 (XBOX ONE)
[출시] 2022.02.25 (XSX)
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[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (PS4)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (PS5)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (XBOX ONE)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (XSX)


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