마스터 난이도에서 이 두 도전과제의 충족조건들을 보면 그 중에
SASO(Silent Assassin, Suit Only)에는 Do not get compromised(위태롭게 되지 마시오=의역: 정체가 탄로나게 하지 마시오)가 있고
Sniper Assassin에는 Do not get spotted(발각되지 마시오=의역: 적의 눈에 띄지 마시오)가 있음.
이 중 SASO의 Do not get compromised 조건에 실패할 경우 해당 상황에서 미니맵 위에 'COMPROMISED'라는 문구가 뜨므로 플레이어가 인지하기 쉬우나
Sniper Assassin의 Do not get spotted 조건에 실패할 경우에는 플레이어가 그 사실을 알아채기 힘들기 때문에 설명이 좀 필요한 거 같음.
Do not get spotted 조건에 실패하는 상황이 실제로 게임 내에서 구현되는 모습은 다음과 같음.
문제시되는 상황에서 적의 눈에 띄었을 때,
(1) 처음에는 갑자기 바람소리가 나면서 적이 나를 쳐다보는 방향에 흰색의 둥근 반원이 표시됨.
이 상태에서 적의 시야에서 몸을 숨겨 피하면 둥근 반원 표시와 바람소리가 즉시 사라지지만
그 상태에서 적의 시야에서 계속 벗어나지 못하면
(2) 점점 둥근 반원이 커지다가 이윽고 직감을 발동한(=왼쪽 컨트롤 버튼을 누른) 회색화면 상에서
해당 적 머리 위의 흰색 점 주변에 흰색 점선 테두리가 생김.
그리고 해당 적의 머리 위에 물음표가 뜨고 플레이어를 찾으러 다가오게 됨. (이때 미니맵 위에 SUSPICIOUS가 뜸)
자, 바로 이것임. 이 (2)번이 바로 Sniper Assassin의 Do not get spotted 조건에 위배되는 상황임.
아직 compromised(위장탄로)된 것은 아니지만 spotted된(눈에 띈) 거임.
그리고 더 중요한 건, 직감 발동한 회색화면 상에서
NPC의 머리 위 점이 흰색이 아니라 검정색에 굵은 흰색 테두리가 생긴 상태에서 (이건 내 생김새를 기억했다는 의미임)
물음표, 찾아오는 행동, 미니맵의 SUSPICIOUS 문구는 나타나지 않는 경우가 있는데
이미 NPC 머리 위 점 아이콘이 이렇게 변한 시점에서 Do not get spotted 조건은 실패한 것임.
(* 이건 주로 금지구역 침입 상황에서 약간 길게 눈에 띄었을 때 걸리는 상황임.)
바로 이 점을 몰라서 자신이 왜 Sniper Assassin에서 실패하는지를 모르고 답답해 하게 되는 경우가 많은 거 같음.
적의 눈에 띄어서 바람소리 들리고 흰색 반원 생기는 시점에 빨리 피하지 못하고
적의 머리 위 점에 약간 뚜렷한 흰색 테두리가 생겨버리면 그 즉시 Sniper Assassin 도전과제는 실패하는 거임.
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아.. 저는 (1) 컨트롤 버튼(직감) 눌렀을 때 회색 화면에서 NPC 머리 위에 나타나는 흰색 점 아이콘에 흰색 점선 테두리가 생기고 물음표 뜨는 상태, 그리고 (2) 직감 회색화면 상에서 NPC 머리 위 점 아이콘이 검정색이 되고 두꺼운 흰색 테두리가 나타나 있는 것이 계속 유지되는 상태를 말한 겁니다. 님이 말씀하신 건 직감 발동 안 한 컬러화면 상태에서 문제되는 활동이 NPC의 시야에 들어왔을 때 나타나는 머리 위 아이콘인 것 같은데 이건 검정색 점 아이콘에 흰색 테두리가 살짝 생겼다가 그 시야에서 벗어나면 바로 사라지죠. 제가 말한 건 컬러화면 상태에서 나타나는 그 아이콘이 아니에요. | 19.03.19 14:11 | |
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아 그건 맞아요 제가 글을 잘못 이해했나 봅니다 ㅜ | 19.03.19 15:32 | |
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아..아닙니다. 처음에 제가 그렇게 해석하실 여지가 있게 글을 썼었어요. 그래서 지적해 주신 부분을 참고해 내용을 수정해서 직감 회색화면 상태에서의 아이콘이라고 명시했습니다. 확실하게 글 설명을 수정하는 데에 도움이 되어 주셨어요. | 19.03.21 08:52 | |