He has discovered that almost all of the shaders and improvements seen in 2012 and 2013 are still in the game files, such as the e3 2012 explosions.
2012년 E3 트레일러에서 나왔던 효과들이 게임 파일안에 그대로 남아있는걸 발견
기본 안개 값 수정
bokeh DOF을 기본 카메라 시점에 적용
스터터링 개선(끊김 현상 완화)
E32012 블룸 효과
최적화 항상(?!?!?!)
헤드라이트 그림자 적용
LOD 바꿈(거리에 따른 사물 표현)
반사효과 바꿈
게임에서 3개의 새로운 시점 추가(근접, 보통, 멀리)
비 효과 바꿈(하이 퀄리티의 빗방울, 때때로 빛에 반사됨, 기타 등등)
렌즈 플레어 효과(작업중)
광원 바꿈(테스트 중&작업중)
인구 밀도 바꿈
그리고 더 많은 것들이 추가 예정
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귀큰놈 완전 사기꾼인게 발매할때는 그래픽 씹망으로 내놓고
유저들이 직접 뜯어서 2012년에 개발하던 효과들 다 끄집어내는중
이미 본편을 전부 클리어해서..즐길게 미니게임밖에 없는데.
정식 모드 나오면 적용하고 체스랑 포커 그리고 시즌패스 미션으로 나오는 티본 미션!! 을 해봐야겠음
▲시즌패스 트레일러
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