안녕하세요, 여러분.
이번 글에서는 2026년 3월 17일 첫 출시를 맞이하는
블루 아카이브의 13번째 총력전 보스인
예소드의 가이드를 해보려고 합니다.
예소드는 최근 블루 아카이브의 보스전 기조가 랜덤성을 최대한 없애고
다양한 기믹을 통한 다소 복잡한 구조로 나아가는 상황 속에서
그 기조의 정점을 찍는다고 할 수 있는 보스입니다.
사실 예소드의 기믹을 어느 정도 파악하고 나면
생각보다 그렇게 복잡한 건 아니라는 생각이 들 수도 있는데,
그러나 기믹을 안다고 해도 그것을 숙달하는 것은 다른 이야기이고,
각 페이즈 별로 전용 학생들이 좀 필요하기 때문에
기믹 수행이건 육성 면이건 상당히 난이도 있다고 느껴지게 됩니다.
이번 글에서는 예소드의 스펙과 스킬들을 알아보고,
예소드의 대표 사용학생들을 정리하며
각 난이도 별 사용 조합들을 소개해보도록 하겠습니다.
예소드는 어떤 보스인가?
예소드는 데카그라마톤의 9번째 예언자로,
설정상 강철대륙의 수문장 역할을 맡고 있는 보스입니다.
지난 데카그라마톤 2장 스토리를 보셨다면 아실 수 있는 부분인데
강철대륙은 하나의 거대한 도시와 비슷하기 때문에
예소드전은 이러한 설정에 걸맞게 시가지전으로 되어 있습니다.
예소드는 여타 신규 총력전/제결전 보스들과 마찬가지로
상당히 장기간에 걸친 빌드업이 있었습니다.
시기를 특정하자면 대략 나구사 출시부터가 아닐까 하는데,
실제로 그 후부터 시가지 단일 진동 EX 딜러들과
평타를 강화하는 서포터들이 여럿 출시되어 왔습니다.
그런데 단일 진동 EX 딜러들과 평타 강화 서포터는
역할 상 서로 전혀 관련이 없는 학생들인데,
그 이유는 1/2페이즈의 기믹이 완전히 다르기 때문입니다.
기믹을 정말 간단히 요약해보자면,
1페이즈는 예소드의 받는 피해 감소가 비정상적으로 높기 때문에
등불을 파괴하여 단일 딜러들의 화력을 극대화해야 하고,
받피감에 영향을 받지 않는 축적 고정뎀 딜러 와카모를 활용해야 합니다.
2페이즈는 딜러가 아닌 지원 드론이라는 개체가 대신 딜을 해주며,
그래서 평타를 강화하는 서포터들을 활용해야 하고
높은 방어력에 대응할 학생들도 같이 기용해야 합니다.
이에 대해서는 뒤의 스킬 설명에서 더 자세히 다루겠지만,
그런 이유로 예소드는 최소 2파티 이상을 요구하는데
주요 학생들이 대부분 신규 출시이거나 한정인 경우가 많아서
조합을 구성하는 것이 상당히 어렵습니다.
조금 더 친숙한 용어로 표현해보자면
게부라 수준의 따개픽 요구도와
호버 수준의 구성 난이도를 합친 거 같다고 할까요?
물론 말은 그렇게 하긴 했지만
나름대로 기존 학생들이나 배포 학생을 채용해도 고난이도가 가능해서
게부라처럼 이거 없으면 안된다 수준까지는 아니긴 합니다.
그래도 난이도가 높아질 수록 요구치도 높아지는 건 사실입니다.
기믹의 종류가 워낙 다양하기 때문에
관련 내용들을 다 담으려면 상당히 장문이 될 것 같습니다.
그럼 이제 스펙 설명부터 이어보도록 하겠습니다.
여담으로 예소드도 지난 티페레트전과 똑같이
1/2페이즈의 BGM이 서로 다른 곡으로 되어 있습니다.
데카그라마톤 총력전의 곡들이 신나는 것들이 많은 만큼
예소드의 브금도 상당히 속도감 있는 곡들이라서
하면서 귀가 심심하지는 않을 것 같습니다.
1/2페이즈 스펙
예소드의 스펙을 1/2페이즈로 나눠서 살펴보겠습니다.
예소드의 기본 방어타입은 탄력장갑이며
인세인부터 폭발 속성의 공격을 합니다.
대표 지형은 시가지이며, 전투 시간은 부대당 4분 30초입니다.
전투 시간이 길어야 4분인 다른 총력전 보스들과는 달리
30초 더 길게 되어있는 것을 아실 수 있을텐데요.
그렇기 때문에 점수 계산 방식도 달라서
다른 보스전에 비해서 점수가 비교적 높게 나오는 편입니다.
시간이 길어진 이유를 생각해보자면,
예소드의 체급이 워낙 무지막지한 편이기도 하고
정해져 있는 타임라인을 지켜야 하는 만큼
4분 정도로는 만족스러운 결과를 만들기가 힘들어서인 듯 합니다.
사실 애초에 길어진 시간에 맞춰져 있는 느낌이긴 합니다.
아무튼, 먼저 1페이즈부터 살펴보자면
체력 수치 자체는 생각보다는 그렇게 높지 않습니다.
인세인까지는 750만에 불과하고,
토먼트부터는 좀 급상승하긴 하는데 그래도 억대를 가지는 않습니다.
방어력이 100인 것을 감안하면 상당히 낮은 거라 볼 수 있는데
그 이유는 비정상적으로 높은 받는 피해 감소 때문입니다.
무려 95~99%라는 전무후무한 수치를 보여주는데
심지어 이를 별도의 기믹으로 감소시킬 수 있는 것도 아닙니다.
그 뿐만이 아니라, 치명데미지 저항도 심각하게 높아서
그나마 인세인까지는 50%로 평범한 수준이지만
토먼트 이상에서는 무려 300%까지 폭증하게 되는데,
이는 악명 높은 호크마의 기본 치뎀저항과 동일한 수치이고
호크마는 기믹을 통해서 치뎀저항을 깎아 나갈 수 있지만
예소드는 그냥 디버프를 걸어서 깎아야 만 합니다.
고방어력 보스들을 방깎으로 파훼가 가능하던 것과 다르게
예소드는 디버프를 통해 공략하기 어렵게 설계되어 있어서
아군 딜러들이 아무리 전3, 전4에 버프를 잔뜩 받는다고 해도
실제로 입힐 수 있는 피해량은 기대치보다 한참 낮아서
도대체 체력을 어떻게 줄이라는 거냐는 말이 나올 법 합니다.
그래서 나름대로 대응책이 준비되어 있는데,
우선 1페이즈에서만 등장하는 '등불'이라는 적 개체들이 있습니다.
이 등불을 파괴하게 되면 아군에게 엄청난 버프를 부여하는데
버프는 최대 5단계까지 적용이 가능하기 때문에
나름대로 유효타를 입힐 수 있습니다.
또한 파괴했을 때 코스트 이점을 많이 볼 수 있도록 해서
스킬을 최대한 많이 굴릴 수 있게 해두기도 했습니다.
이러한 등불은 체력이 높지 않고 방어 능력도 별 볼일 없지만
확정 치명 이외에는 치명 공격을 받지 않는다는 속성이 있어서
등불 파괴를 주 목적으로 하는 서브 딜러를 사용할 때
어느 정도의 육성이 필요하기는 합니다.
대략 인세인까지는 일반적인 EX 딜러들만 사용해도 돌파가 가능하지만
토먼트 이상에서는 그들만 써가지고는 어려운 부분이 많아서
받는 피해량 감소에 구애를 받지 않는 축적 딜러인
와카모를 적극적으로 사용해야 합니다.
그런데 여기서 문제가 조금 생깁니다.
예소드는 폭발 공격 보스이지만, 와카모는 경장갑 딜러라서
기본적으로 역상성이라 공격을 매우 아프게 받는데
예소드의 공격력도 심상치 않게 높은 편인지라
와카모를 살리기 위해서 다양한 수단과 방법을 강구해야 합니다.
예를 들자면 오버힐이 가능한 돌마리라던가,
광역 힐이 가능한 매이사, 광역 보호막 요원인 카에데 등
와카모의 생존에 치중된 구성을 해야만 하는데
다행스럽게도 토먼트까지는 와카모 생존에 엄청 큰 제약이 없지만
루나틱부터는 와카모나 힐러의 스펙, 스페셜의 스탯 등
여러가지 요구사항을 충족해야 시작이 가능한 부분이 있습니다.
2페이즈는 1페이즈와는 양상이 조금 다릅니다.
우선 상대해야 하는 적들의 방어 능력부터가 달라지는데,
1페이즈가 받는 피해량 감소를 통해 탱킹을 하는 구조라면
2페이즈는 거기에 높은 방어력까지 추가된 느낌입니다.
상대해야 하는 적은 '예소드의 오른손'과 우측 기둥으로 2가지인데
뒤에 이미지로 보여드리긴 하겠지만
우측 기둥 2개가 예소드의 오른손을 앞에서 막아주는 구조이고
우측 기둥 2개+오른손 패키지를 총 2번 격파해야
2페이즈와 예소드 전투를 끝낼 수가 있습니다.
그런데 이들의 체급도 전투 시간이 길다는 점 때문인지
상식 이상으로 높게 설정되어 있습니다.
토먼트 기준으로 보자면 오른손의 체력은 900만이고
기둥의 체력은 1870만으로 그 두 배를 넘습니다.
기둥이 총 2개 소환되기 때문에 한 패키지 당 총 체력은
4540만으로 거의 타 총력전의 토먼트 수준이고
그 패키지를 2번 격파해야 하므로 실질 최대 체력은 9080만이 되는데
오른손과 기둥의 방어력도 5000이나 되며,
1페이즈처럼 받피감과 치뎀저항 속성을 받아온데다
등불 같이 아군을 강화시켜 줄 요소도 거의 없어서
여기서도 일반적인 EX 딜러로 공략하기가 아주 힘듭니다.
대신 2페이즈는 '지원 드론'이라는 아군 개체가 소환되는데
위 표를 보시면 아시겠지만 공격력이 토먼트 기준 5만에 달할 정도로
기본적인 깡공격력이 매우 높은 녀석입니다.
이 드론들이 바로 2페이즈의 메인딜을 맡아주게 됩니다.
이 드론들은 스킬 공격을 하지는 않고 오직 기본공격만 시전합니다.
이들에게 직접적으로 버프를 부여할 수는 없지만
아군이 사용하는 EX, 기본스킬을 통한 버프를 전이받을 수 있어서
2페이즈에서는 기본공격을 강화시킬 수 있는 서포터들,
대표적으로 매즈미와 미요, 미모리 등을 활용해야 하는데
이와 별개로 드론의 피해량을 강화할 수 있는 요소들이 좀 더 있습니다.
일단 우측 기둥을 파괴할 때마다 오른손의 받피감이 약화되며
집중공격이 걸린 적에게 추가 데미지가 붙는다던가 하는 것도 있고
좌측의 '힘의 기둥' 2개의 CC 게이지를 충족시켰을 때
드론이 가하는 피해량이 증가하는 것도 있습니다.
2페이즈 자체가 드론들의 딜링을 얼마나 잘 보좌하는가에 달려있으므로
여기서는 앞서 말한 매즈미, 미요 같은 학생들 말고도
대표적으로 노아와 같은 방깎+집중공격 서포터,
라브, 사키같은 광역 CC 요원을 요구하게 되면서
1페이즈와는 아예 다른 학생들로 조합을 구성해야만 합니다.
그나마 인세인까지는 2페에서도 EX 딜러를 사용할 여지가 있지만
토먼트 이상에서는 얄짤없기 때문에
이렇게 페이즈 간에 상반되는 학생풀을 사용하게 함으로써
조합 구성 난이도를 끌어올리고 있습니다.
1/2페이즈 스킬
[1페이즈: 예소드 본체]
본격적인 스킬 설명에 앞서 이것부터 보겠습니다.
모든 난이도에서 예소드는 1페이즈 전투에 처음으로 입장할 때,
그리고 예소드가 EX 스킬을 시전하기 전에
위 영상처럼 단발성 포격을 가합니다.
예소드는 스킬 외에 별도의 공격을 해오지 않기 때문에
일종의 기본공격과 비슷한 것인데,
계수는 딱 100%로 정말로 기본공격과 비슷하지만
예소드의 공격력이 높기 때문에 상당한 데미지를 입힐 수 있습니다.
학생 전원이 폭발 반감인 특수/탄력장갑인 경우
루나틱 난이도인 위 영상처럼 그렇게 큰 피해를 입지는 않지만
그 학생이 중장갑이거나 경장갑일 경우 이야기가 달라집니다.
특히 경장갑은 특효 데미지가 들어가기 때문에
몸이 약한 학생인 경우 단 한 발로 빈사 상태가 될 수 있고
루나틱의 경우에는 한 방에 사출될 가능성이 있을 정도로
시작부터 큰 난관이 됩니다.
1페이즈의 경우 경장갑인 와카모가 주력으로 쓰이는 만큼
스페셜에 가방을 쓰는 학생을 넣어서 방어력을 올리거나
서브스킬이 최대체력 증가인 스페셜 학생을 사용하는 등
와카모의 체력을 어떻게 해서든 올려서
한 턴을 버티게 해야 하는 부분이 있습니다.
그래서 예소드의 이 공격을 '입장컷'이라고 부르기도 합니다.
그렇지만 아예 경장갑을 사용 못하게 할 정도는 아니라서
스페셜에 카에데처럼 스탯 보너스가 좋은 학생을 쓸 경우
루나틱에서도 와카모가 일반적으로는 전3, 최소 전2 기록도 있긴 해서
생각보다는 크게 우려할 사항은 아닌 것 같습니다.
그런데 이 공격은 입장할 때 뿐만 아니라
예소드가 EX 스킬을 개시할 때에도 시전하므로,
항상 와카모의 체력을 최대한으로 유지하는 것이 필요합니다.
그럼 이제 핵심적인 스킬들을 살펴보겠습니다.
무너지지 않을 토대는 예소드의 주의사항을 담은 패시브입니다.
이 스킬은 여러가지 요소를 하나에 다 담고 있는데,
① 1/2페이즈 모두 그로기 게이지 미적용
② 받는 피해량 감소 및 토먼트 이상 치뎀저항 증가
③ 등불 2개 이상 파괴 시 아군 전멸
이렇게 크게 3가지 타이틀로 분류를 할 수 있습니다.
우선 ①효과부터 보면,
예소드와 예소드의 오른손은 그로기 게이지가 존재하지 않습니다.
대신 1페이즈의 전투에서는 예소드의 EX 스킬을 방어했을 때
예소드가 20초간 행동 불능 상태가 되는데
이것이 일종의 그로기와 비슷한 효과를 내주며,
2페이즈 같은 경우에는 전투 특성상 그로기가 딱히 필요하지 않습니다.
②효과는 예소드가 어떻게 체급을 끌어올리는 가에 대한 것입니다.
설명 상으로는 받는 피해량 감소가 무려 99%로,
방어력으로 환산하면 거의 10만 정도를 찍어야 가능한 수준인데
2페이즈는 기믹을 통해서 받피감을 완화할 수 있지만
1페이즈에서는 완화시킬 요소가 전무합니다.
표기된 사항은 아니지만 데이터상 실제 1페이즈의 스펙을 보게 되면
익스트림 난이도까지는 99%가 아닌 95%로 적용이 됩니다.
그래서 수미카 같은 그냥 EX 딜러를 활용해도
매우 손쉽게 클리어가 되는 모습을 보여줍니다.
그러나 인세인 이상부터는 진짜로 99%로 적용되어서
수미카 같은 강력한 진동 딜러에게 극한의 풀 버프를 먹여도
EX 한발당 데미지가 100만을 넘기 어려울 정도로
예소드의 탱킹력이 초월적으로 높아집니다.
이걸 적절하게 뚫을 수 있는 방법은 딱 한 가지가 있는데
받피감에 전혀 영향을 받지 않는 축적 딜러인
와카모를 사용하는 것입니다.
와카모는 신비 딜러이고 경장갑이라서 역상성이지만
달리 선택지가 없는 것이 현실이며,
적절한 육성과 아군의 힐 및 보호막 스킬을 통해
루나틱 난이도까지도 생존이 가능하도록 설계되어 있기는 해서
토먼트 이상을 공략한다면 반드시 사용하도록 해야 합니다.
이에 대해서는 뒤의 사용 학생 소개에서 조금 더 다루겠습니다.
③효과는 예소드에서 하지 말아야 할 행동을 설명합니다.
말 그대로 한 번에 등불 2개 이상을 파괴하지 말라는 것인데
이건 등불에 대해 설명하면서 더 다뤄보도록 하겠습니다.
1. 등불
예소드가 EX 스킬을 시전할 때
필드에 위와 같은 등불 6개가 동시에 소환됩니다.
이 등불은 청색 3개, 적색 3개로 구성되어 있고
스펙 자체는 모두 동일하며 색깔만 다르게 되어 있습니다.
이 등불들은 파괴 가능한 대상이며,
체력이 낮고 방어력도 높지 않아서 파괴하기 쉽지만
EX 스킬 외에 기본공격, 기본스킬의 대상이 되지 않으며
또한 확정 치명을 제외한 치명타가 발동하지 않는다는 특징이 있습니다.
그리고 고난이도로 갈 수록 등불의 체력이 증가하기 때문에
등불을 파괴해야 하는 딜러들의 육성이 중요해지는 면이 있습니다.
등불을 파괴하면 여러가지 효과를 누릴 수 있습니다.
분석 단계를 올려 막대한 스탯 보너스를 획득할 수 있고
등불의 파괴 순서에 따라서 EX 스킬을 방어할 수도 있습니다.
등불을 파괴한 학생에게는 '등불 파괴 표식'이라는 특수효과가 부여되며
이 효과는 2초 정도로 아주 짧게만 지속됩니다.
일반적으로 예소드에서 쓰이는 딜러는 대부분 단일 대상이며,
진동 딜러들의 경우 EX 선딜 자체가 2초가 넘는 경우가 많고
교네루의 경우 다단히트 형태라 등불 파괴에 시간이 좀 걸리므로
정상적인 상황에서 이로 인한 영향을 느끼기는 어렵습니다.
그러나 수나코의 경우라면 이야기가 좀 달라지는데
1페이즈에서 사용되는 유일한 범위 딜러이기 때문에
등불을 한 번에 2개 이상 파괴하는 실수를 저지르게 된다면
곧바로 돌이킬 수 없는 파멸이 확정됩니다.
이러면 수나코에게 등불 파괴 표식 2개가 한번에 부여되는데,
표식을 한 학생이 한 번에 2개 이상 보유하게 되면
모든 학생이 해제 불가능한 기절 상태에 빠지고
10초 뒤 즉사급의 감전 피해를 입으며 전원 퇴각합니다.
이런 기믹이 있다는 걸 모르고 전투에 임하게 될 경우
영문도 모른 채 로비로 사출당할 수 있기 때문에
반드시 꼭 숙지를 하시고 들어가셔야 합니다.
다행인 점이 있다면 위의 등불 사진을 보시면 아시겠지만
배치가 그렇게 뭉쳐있는 형태는 아니라서
수나코를 사용할 때 조금만 신경을 써준다면
웬만해서는 그런 불상사가 일어날 일은 없다는 것입니다.
실수 한 번 했다고 만회할 기회조차 안 주는 건
개발진이 보기에도 좀 너무했다는 생각이 들었는지
추후 열릴 강철대륙 공략전의 예소드에서는
이 기믹이 조금 완화되어, 즉사급의 감전 피해를 받는 대신
매우 길게 지속되는 코스트 회복 밴으로 대체를 하면서
리트를 할 기회 정도는 부여합니다.
이에 대해서는 추후에 다른 글에서 소개해볼 수 있지 않을까 합니다.
등불을 파괴하면 등불 한 개당 '분석 단계'가 1단계씩 상승하며,
주변의 아군에게 소량의 피해를 가합니다.
파괴한 대상에게는 EX 스킬 코스트 1회 반감과 함께
현재 남아있는 아군 1명당 0.6의 코스트를 획득할 수 있습니다.
'퇴각하지 않은'이라는 문구 때문에
스트라이커 학생에게만 적용되는 것이라고 오해할 수도 있지만
실제로는 스트라이커와 스페셜까지 6명을 모두 포함해
최대 3.6의 코스트를 획득할 수 있습니다.
단, T.S 탑승물로 파괴하는 것은 인정되지 않습니다.
물론 현재 T.S 탑승물 중에 그럴만한 학생이 없긴 하지만요.
등불이 파괴된 시점에 전장이 어떤 상태였는지,
그리고 파괴한 등불이 어떤 색이었는 지에 따라
다른 효과가 나타나게 됩니다.
1) 아무런 지대가 형성되어 있지 않았을 때
필드에 지대가 형성된 상태가 아니었을 때,
적색 등불을 파괴하면 필드에 적색 지대가 형성됩니다.
반대로 청색 등불을 파괴하면 청색 지대가 만들어집니다.
청색과 적색 지대는 공통적으로 위 이미지처럼
필드를 그 색상의 그리드 무늬 이펙트로 덮어버리고,
형성되어 있는 동안 아군에게 소량의 지속 피해를 입히게 됩니다.
특수/탄력장갑이나 중장갑 학생들이 입는 피해는 크지 않지만
경장갑(=와카모)일 경우 이야기가 좀 달라서,
예소드의 공격력이 상당히 높다는 점을 감안하면
지대 피해조차도 경장갑 학생에게는 엄청난 위협이 됩니다.
물론 경장갑이 아닌 학생들에게도 데미지가 누적되면 힘들어지므로
부대에 반드시 힐러와 보호막을 최소 1명 사용해야 하는 이유가 됩니다.
대표적으로 쓰이는 힐러는 돌마리, 코코나 등의 강력한 단일 힐러나
매이사 등의 광역 힐러가 있으며,
보호막으로는 대표적으로 카에데가 있고 체유카도 많이 쓰입니다.
청색 등불을 파괴한 경우라면
위처럼 반대로 청색 지대가 깔리게 됩니다.
지대는 색상만 다르며 데미지 자체는 동일하게 적용됩니다.
2) 현재 깔려있는 지대와 동일 색상의 등불을 파괴
이 때는 지대가 그대로 유지되며, 오히려 지대의 효과가 강화되어
10초간 한 틱당 공격력 100%만큼의 추가 피해를 입힙니다.
100% 피해는 앞서 살펴봤던 입장컷 공격과 동일한 계수이므로
경장갑 학생의 생존은 고난이도라면 사실상 불가능하며,
다른 장갑 학생들도 견디기 어려운 피해가 들어오기 때문에
예소드에서 절대로 하면 안되는 행동이라 보시면 됩니다.
3) 현재 깔려있는 지대와 반대 색상의 등불을 파괴
이는 2)와는 반대로 가장 올바른 행동이라고 보시면 되는데,
현재 깔려있는 지대를 그냥 없애버리기 때문입니다.
그래서 지대의 지속피해를 차단할 수 있을 뿐만 아니라
등불의 파괴 순서를 착착 진행할 수 있는 환경을 만들어줍니다.
등불을 파괴할 수록 '분석 단계'를 상승시킬 수 있고,
분석 단계가 높아질 수록 아군에게 강력한 버프가 부여되는데다
예소드의 EX 스킬을 방어할 방법도 생기기 때문에
정상적인 택틱 진행을 위해서라면
하지 않을 이유가 없는거라 보시면 되겠습니다.
2. EX 스킬 3종
예소드의 EX 스킬은 총 3가지 종류가 있습니다.
그 중 첫 번째인 힘에 의한 정화(적색)은 예소드가 적색 빛을 내며
오른손을 들어 주먹으로 지면을 타격하는 스킬입니다.
예소드 전투에 처음 입장할 때 볼 수 있는데
예소드의 눈 부분에서 붉은 빛이 나면서
이렇게 학생이 있는 필드 쪽에도 붉은 이펙트가 잠깐 깔립니다.
이펙트가 지대가 깔릴 때의 이펙트와 비슷해서 혼동하기 쉽지만
실제로는 아무런 효과를 가지고 있지 않은데,
단지 이번 EX가 어떤 종류인지를 알려주는 역할을 합니다.
이후 예소드가 오른손을 높게 들어 주먹을 쥐고
땅을 타격할 준비 자세를 취합니다.
힘에 의한 정화(적색)을 방어할 수 있는 방법이 한 가지 있는데
공격이 직격할 때까지 청색 지대를 생성해야 합니다.
눈이 빛날 때를 기점으로 지면 타격까지 대략 30초 정도 걸리므로
그 안에만 조건을 충족시켜주면 됩니다.
간단히 말하자면 눈의 색깔과 반대 색의 지대를 깔면 되는데,
앞서 알아보았던 내용을 참고하면
아무 지대가 없을 때 청색 등불을 파괴하면 청색 지대가 형성되니
순서대로 잘 파괴했다는 가정 하에서는
마지막으로 파괴한 등불이 청색이기만 하면 가능합니다.
이 스킬을 방어하지 못하면 인세인 이상 기준 3000%의 피해를 받아
장갑의 유리함이나 탱킹력에 관계없이 모두가 한방에 사출됩니다.
예소드가 손바닥, 주먹 등으로 땅을 내려치는 모션이 유명하다 보니
유저들 사이에서는 주로 '쮸글'이라고도 불리는 것 같습니다.
이 사항은 모든 EX에 공통적으로 적용됩니다.
스킬을 방어하는 데 성공한다면 원래의 즉사급 피해량 대신에
15/30%(인세인~) 정도의 약한 지속 피해로 바뀌게 되며,
예소드가 다음 EX 스킬을 시전하기 전까지
약 20초 동안 예소드는 행동 불능 상태에 빠지고
스트라이커는 코스트 회복력이 100% 증가하는 강력한 버프를 받습니다.
증가된 코스트 회복력을 통해서 힐/보호막 스킬을 굴려서
지속 피해량을 흡수하고 아군 생존력을 끌어올릴 수 있고,
딜러들의 공격기를 최대한 많이 사용하면서
예소드에게 최대한의 데미지를 넣어줄 수도 있습니다.
인세인 이상에서의 지속피해는 지대 피해량의 2배가 되기 때문에
고난이도로 갈 수록 힐러와 보호막을 쉼 없이 돌려줘야 하며,
여기에 딜러 스킬까지 돌리려면 상당히 손이 바빠지게 됩니다.
그래서 일반적으로는 택틱의 타임라인을 참고하는 것이 추천됩니다.
두 번째 EX 스킬은 힘에 의한 정화(청색)로,
적색과는 다르게 위와 같이 청색 빛과 이펙트를 내뿜으며
왼손을 들어 손바닥으로 지면을 타격합니다.
수치상의 효과는 적색 EX와 정확히 동일하고
예소드의 모션과 색깔만 다른 수준이라서
이 스킬을 방어하려면 적색 때와 반대로
적색 등불을 파괴해 적색 지대를 만들어주면 방어할 수 있습니다.
세 번째 EX 스킬은 다시 구축한 기초로,
앞서 살펴본 힘에 의한 정화(청/적)과는 아예 다르게
가슴 부분의 장갑을 개방해 흡입기를 가동한 다음,
전방의 물질들을 빨아들이는 모션이 일정 시간 지속됩니다.
스킬 명이 길어서 그냥 흡입기라고 부르겠습니다.
이 스킬은 모션이 끝나는 순간에 폭발하며,
필드에 아무런 지대가 형성되어 있지 않다면 방어할 수 있습니다.
이 스킬이 다른 스킬들과 모션이나 방어 조건이 좀 다르긴 하지만
데미지 계수 등의 기본적인 사항은 완전히 동일하며
흡입기 가동부터 폭발까지 30초 걸리는 것도 모두 동일합니다.
여기서 의문점이 들 수 있는 부분은
등불을 최대한 많이 파괴해야만 방어 가능한 거 아니냐는 것인데
'이론상으로는' 등불 하나만 파괴해서 지대를 만들어주거나
아예 파괴하지 않아서 지대를 만들지 않는다면
EX 스킬을 방어해줄 수 있습니다.
그러나 등불을 많이 파괴할 수록 분석 단계가 증가하므로
실제로는 아무도 그런 식으로 플레이하지 않으며,
등불을 최대한 많이 파괴하면서 지대 방어 조건까지 챙길 수 있도록
등불을 파괴하는 순서를 정확히 지키는 것이 중요합니다.
왜냐하면 분석 단계를 올려서 얻는 이점이 너무 크기 때문입니다.
3. 계시
계시는 분석 단계가 올라갈 때의 이점에 대한 내용입니다.
바로 이 스킬이 우리가 등불을 많이 파괴해야 하는 이유입니다.
우선, 모든 아군들의 진동 특효를 상시 200% 가산합니다.
이 효과는 1/2페이즈에서 공통적으로 적용되며
스페셜만 아니라면 스트라이커나 T.S 탑승물 등
현재 필드 상의 모든 아군들이 효과를 누릴 수 있습니다.
물론, 실질적으로는 스트라이커 학생 전용이고
교네루처럼 진동 속성이 아닌 경우 의미가 없긴 합니다.
분석 단계는 화면 좌하단에 있는 UI로 확인할 수 있습니다.
아무 등불도 파괴하지 않은 기본 상태에서는 당연히 0으로 표시되며,
등불을 하나씩 파괴하면서 분석 단계를 올리면
위 이미지처럼 게이지가 점점 차게 되면서
최대 단계가 되면 위와 같은 모습이 됩니다.
분석 단계가 올라갈 수록 얻는 버프가 매우 강력한데
분석 단계는 등불을 파괴하면서 최대 5단계까지 중첩시킬 수 있고
공격력, EX뎀, 치명뎀을 일정 수치 획득할 수 있습니다.
1단계당 인세인까지는 공격력은 20%, EX뎀/치뎀이 25%씩 증가해
최대 100%, 125%까지 증가할 수 있으며
토먼트 이상에서는 이 효과들이 두 배씩 증가하면서
최대 200%, 250%까지 증가할 수 있습니다.
보통 많이 쓰이는 버퍼들의 버프 수치가
아무리 높아봐야 100% 내외인 것을 감안한다면
계시의 능력치 상승량은 정말로 어마어마한 것입니다.
특히 치명타율 증가 부분이 상당히 인상적인데
일반적으로 치명타율을 늘리는 수단인 치명수치 버프와는 다르게
치명타율 증가는 치명타율 자체를 20%씩 증가시키는 것으로,
수나코를 예로 들어보면 예소드에서 기본 치명타율이 54.8%인데
계산을 해봤을 때 4단계에서 54.8*1.8 = 98%까지 증가할 수 있고
5단계가 되면 확정 치명이 됩니다.
치명타율이 가장 낮은 교네루를 예로 들어보면
기본 치명타율이 47%로 5단계가 되어도 확정치명이 안되지만
정루카 같은 치뎀저항 디버퍼를 같이 사용해준다면
교네루도 5단계에서 확정 치명을 만들 수 있습니다.
계시 스킬을 통해 얻을 수 있는 5단계 최대 버프와
아군 버퍼들의 버프까지 모두 합치게 된다면
모든 보스전을 통틀어서 아군 강화의 정점까지 오를 수 있게 됩니다.
이렇게까지 막대한 이점을 주는 이유는
바로 예소드의 받는 피해 감소가 95~99%나 되기 때문입니다.
아군이 이런 대량의 버프를 받는다고 해도
실제로 줄 수 있는 피해량이 5~1%에 불과하기 때문에
풀버프 수미카를 기준으로 본다면 많으면 110만 정도,
일반적으로는 80만 정도 밖에 안되는 평균 딜량을 보여줍니다.
그렇지만 어떻게 해서라도 딜러들의 고점을 높여야 하기 때문에
우리는 반드시 분석 단계를 빠르게 5단계까지 만들어야 하는데
다행스럽게도 우리가 등불을 빠르게 파괴할 수록
그만큼 이점이 오래 지속되도록 설계되어 있습니다.
분석 단계는 단계가 최대인 5단계까지 상승하거나
예소드의 EX를 방어할 당시에 도달한 단계까지 적용됩니다.
또한 단계는 예소드가 다음 EX 스킬을 사용하기 전까지 유지되고
EX 스킬을 사용할 때 초기화됩니다.
말이 어렵긴 하지만 그냥 간단하게 말하면
등불이 소환되는 순간 빠르게 파괴해서 5단계를 만들어주면
다음 EX 사용 전까지 쭉 유지된다는 뜻입니다.
예소드의 EX를 방어하면 20초 정도의 딜타임이 생기고
행동불능 해제 이후로 분석 단계가 조금 더 유지되기 때문에,
최적화가 잘 된 택틱을 기준으로 보면
대략 30초가 넘는 분석 단계 지속시간을 얻을 수 있습니다.
우리가 등불을 빠르게 파괴할 수록 지속시간도 늘어나므로
최대한 효율적이고 칼같은 타이밍에
아군 딜러들의 스킬을 배분해 등불을 차례대로 파괴해야 합니다.
그렇다면 어떻게 등불을 파괴해야 하느냐는 의문이 생깁니다.
이건 사람에 따라 어려울 수도 쉬울 수도 있지만
생각보다는 그렇게 어려운 로직은 아닙니다.
보시면 아시겠지만 예소드가 어떤 EX 스킬을 사용했는 지에 따라서
제일 처음으로 파괴해야 하는 등불 색깔이 다릅니다.
EX 스킬의 색깔과 반대 색깔 등불부터 시작해서
번갈아가면서 5개를 파괴해주면 됩니다.
정상적으로 진행했다면 적색 스킬의 경우 적색 등불 하나가,
청색 스킬의 경우 청색 등불 하나가 남아있어야 합니다.
흡입기 스킬의 경우에는 첫 파괴 순서는 상관 없고
번갈아가면서 6개의 등불을 모두 파괴해주면 됩니다.
이 부분이 아마도 1페이즈에서 가장 헷갈리는 부분이실 겁니다.
왜냐하면 EX의 색깔과 처음 파괴해야 할 등불 색이 반대라서
모르고 보면 'EX랑 같은 색부터 파괴해야 하나?' 또는
'EX랑 같은 색만 파괴해야 하나?' 같은 착각을 하기 쉽기 때문입니다.
거기다 흡입기 스킬의 경우는 모든 등불을 파괴해야 하기 때문에
다른 스킬처럼 등불 하나를 남겨뒀다간 곧바로 사출당하기도 합니다.
그런데 생각해보면 그렇게 어려운 건 아니긴 합니다.
그냥 EX에 색깔이 있으면 그 반대 색깔부터 번갈아 5개,
색깔이 없으면 아무 색부터 번갈아 전부 파괴하면 되니까요.
이런 요소는 기믹을 모르고 입장한 사람에게는 쥐약이지만
알고 연습한다면 무난하게 할 수 있을거라고 생각합니다.
그런데 인세인부터는 신경써야 할 요소가 하나 더 늘어납니다.
소환되는 등불 중 한 개가 무작위의 표식을 달고 나타나는데
이 표식의 종류는 2가지가 있습니다.
첫 번째로 볼 것은 예언을 부를 표식입니다.
위 처럼 해당 등불 위에 X자 모양의 표식이 나타납니다.
이 표식이 있는 등불을 파괴하면 분석 단계는 1단계 증가하지만
그 이후로 분석 단계를 올리는 것이 불가능해집니다.
이 효과는 예소드의 EX 스킬을 막지 못하거나
다음 EX 스킬을 사용할 때 제거됩니다.
이 표식의 핵심은 분석 단계 자체는 1단계 올려준다는 것입니다.
그런데 이후에 올리는 분석 단계만 밴이 되는 것이므로
간단하게 말하자면 이 표식은 딱 1단계만 올리면 5단계가 되는 상황,
즉 가장 마지막에 파괴하는 것이 올바른 대응법입니다.
두 번째로 볼 표식인 종말을 부를 표식은
화살표가 뒤로 돌아가는 듯한 모양으로 되어 있습니다.
개인적으로는 이게 O자와 비슷하게 생겼기 때문에
그냥 O표식이라고 생각하고 있습니다.
이 표식을 가진 등불을 파괴하게 되면
현재까지 도달한 분석 단계가 얼마였는 지에 관련 없이
그냥 1단계로 강제 변화시킵니다.
이 표식의 핵심은 X표식과 다르게 1단계로 변화하더라도
이후에 분석 단계를 올리는 것은 막지 않는다는 것입니다.
0단계에서는 다른 등불과 마찬가지로 1단계가 오르는 것일 뿐이므로
가장 처음으로 파괴하는 것이 올바른 대응법입니다.
위에서 봤던 등불 파괴 순서에 표식까지 더해지면서
인세인 난이도부터는 생각해야 할 요소가 상당히 많아지는데
다행인 점은 이것도 그렇게 복잡하진 않다는 것입니다.
이 표식들이 랜덤하게 나타나는 거긴 하지만
X표식은 가장 마지막, O표식은 가장 처음이라는 것만 기억하면 되고
이 표식이 부여되는 등불의 색깔은
EX 종류에 맞춤형으로 지정됩니다.
이게 무슨 소리냐면, 예를 들어 적색 EX였을 경우
X또는 O표식은 청색 등불에만 나타나기 때문에
그 표식에 맞춰서 순서를 배정해주면 된다는 얘기입니다.
위 이미지를 보시면 대략 이해가 가실 거라고 생각합니다.
청색 EX는 당연히 색깔만 반대가 되겠고요.
그리고 청/적색이 아닌 흡입기 스킬의 경우에는
모든 등불을 파괴해야 한다는 차이점이 있으므로
표식까지 더하면 너무 복잡해지므로 표식이 나타나지 않습니다.
만약 하다가 헷갈리는 경우가 생긴다면
이 내용을 다시 한번 봐주시길 부탁드립니다.
지금까지 1페이즈의 기믹들을 모두 살펴보았습니다.
내용이 워낙 방대하기는 한데
막상 이해하고 나면 그렇게 복잡한 느낌은 아니긴 합니다.
상황에 따라 해야할 매뉴얼이 정확히 지정되어 있으니까요.
또한 인세인 이상에서 나타나는 OX 표식을 제외하면
그 어떤 랜덤 요소가 존재하지 않으며,
예소드는 별도의 그로기 게이지가 없고
기믹을 통해서 그와 유사한 행동불능 상태를 만들 수 있어서
그로기로 인한 타임라인의 차이도 발생하지 않습니다.
그래서 예소드 1페이즈의 타임라인은 모든 난이도를 통틀어서
다음과 같이 정리할 수 있습니다.
이 타임라인은 말씀드렸듯 모든 난이도 공통 사항이며
어떠한 변수 없이 정확하게 시간이 지켜집니다.
(편의상 초단위는 제거)
예소드의 EX는 적 - 청 - 흡입 사이클로 순서가 고정되며
(=오른손 - 왼손 - 가슴)
각 EX마다 대략 1분 정도의 간격을 가집니다.
그래서 4분 30초 전투인 예소드에서는
한 번의 사이클을 돌고 나서 다시 적색 한번이 시전되고 끝납니다.
각 사이클 내의 순서를 살펴보자면
EX 스킬(방어)- 행동 불능 - 기본공격 - 분석단계 초기화/등불 생성
이렇게 되는데, 분석단계가 초기화되는 정확한 시점은
기본공격 모션이 모두 끝나고 등불이 생성되는 순간이므로
딜을 최대한으로 넣으려면 그 때까지 극딜을 할 수 있습니다.
위 표는 예소드의 행동만을 정리했을 뿐이고
우리가 실제로 사용해야 하는 스킬의 타임라인은 천차만별이므로
본인의 상황에 맞는 택틱을 찾아서 플레이 해야 합니다.
이를 모아둔 링크는 글 마지막에 첨부해두겠습니다.
예소드 1페이즈가 주로 색깔 기반으로 진행이 되어서
색을 구분할 수 있어야 정상적인 플레이가 가능할 것 같지만
앞에서 정리한 것들을 종합해서 보자면
색각 이상이 있는 유저들도 공략이 가능합니다.
우선 등불의 경우에는 색깔이 이리저리 섞여있지 않고
청색은 청색끼리, 적색은 적색끼리 라인이 형성되어 있습니다.
학생의 배치를 기준으로 좌우 방향으로 구분할 수 있는데
위 이미지를 보시면 이해가 되실 수 있을 것 같습니다.
또한 예소드의 스킬의 경우에도 말씀 드린 것처럼
오른손(적) - 왼손(청) - 흡입기 순서로 고정되어 있기 때문에
예전에 고즈 2페이즈 순서가 고정되었던 것처럼
색을 구분하지 않고도 플레이가 이론적으로 가능하게 됩니다.
그래서 색각 이상이 있으신 유저분들은
너무 걱정하지 않아도 된다고 말씀 드리고 싶지만,
제가 경험할 수 있는 부분이 아니다보니 조심스럽긴 합니다.
마지막으로 1페이즈의 기본적인 내용을 담고 있는
이미지 하나를 보여드리고 마치겠습니다.
[2페이즈: 예소드의 오른손]
2페이즈는 1페이즈와 기믹이 완전히 다르긴 하지만
상대적으로 훨씬 더 쉬운 편입니다.
2페이즈에 처음 입장하면 이런 광경을 보실 수가 있는데
여기에서 거의 모든 설명이 가능할 정도로
내용 자체는 상당히 간단합니다.
이 물건들의 총합을 하나의 '패키지'라고 하겠습니다.
학생들의 위치 기준으로 가장 멀리 있는 큰 덩어리가
보스에 해당하는 '예소드의 오른손'이며,
체력 자체는 토먼트 기준 900만으로 1페이즈에 비해서는 적지만
방어력이 5000으로 상당히 높습니다.
또한 받는 피해 감소량이나 치뎀저항은 1페이즈와도 동일해서
일반적인 딜러로는 공략하는 것이 매우 어렵습니다.
2페이즈는 이 오른손이 수송선으로 향하는 길을 막고 있으며
이를 파괴해서 퇴각로를 개척한다는 컨셉입니다.
오른손 앞에 있는 4개의 기둥은 좌측과 우측이 다른데
우측의 두 개는 파괴 가능한 적인 우측 기둥,
좌측의 두 개는 파괴 불가능한 적인 좌측 기둥입니다.
학생들의 후방에 있는 4개의 아군 개체들은
실질적으로 2페이즈의 메인 딜을 담당하게 되는
지원 드론입니다.
2페이즈는 첫 패키지를 모두 처치하면 학생들이 전진하고,
그 후 새로운 패키지가 나타나 학생들을 다시 가로막고
이를 한번 더 파괴해주면 클리어가 됩니다.
그럼 이들의 속성을 알아보도록 하겠습니다.
가장 먼저 살펴볼 것은 학생들을 대신하여 메인딜을 담당하는
아군 개체인 지원 드론입니다.
지원 드론은 토먼트 기준 5만, 루나틱 기준 10만으로
기본 공격력이 매우 높게 설정되어 있고
상시 공격력 100% 증가 버프까지 받고 있지만
오로지 기본 공격만 할 수 있으며, 치명공격도 불가능합니다.
지원 드론은 적이 가하는 모든 공격의 대상이 되지 않습니다.
반면에, 아군의 직접적인 버프 등의 대상도 되지 않습니다.
대신 지원 드론을 간접적으로 강화할 수 있는 수단들이 있습니다.
우선 위 이미지를 보시면 지원 드론이 4개씩 있고
각각의 드론에 아군 스트라이커의 얼굴이 띄워져 있는 것이 보이는데
이는 바로 그 지원 드론이 해당 학생과 '연결' 상태라는 것을 나타냅니다.
만약 아군 스트라이커에게 EX 스킬과 기본스킬을 통해서
공격력, 공격속도, 기본기 숙련 등의 스탯 버프가 부여될 경우
그 버프를 그대로 해당 학생과 연결된 드론에게 전이시킬 수 있습니다.
(*강화/서브스킬은 전이되지 않음)
위 이미지를 보시면 아실 수 있는데
현재 아군에게 적용되어 있는 매즈미의 공격력+기본기 숙련 버프가
드론들에게도 똑같이 적용이 되는 모습입니다.
추가로 집중공격 디버프가 적용된 대상을 공격할 때는
공격력 100%의 추가 데미지를 입힐 수도 있고,
뒤에서 설명하겠지만 좌측 기둥의 CC 게이지를 누적시킬 경우
일정 시간동안 드론들의 주는 피해량을 증가시킬 수도 있습니다.
이렇게 각종 버프들을 받은 지원 드론들의 DPS는 막강해지는데
토먼트 기준으로 DPS는 총합 약 50만 정도로,
전투 시작 후 아무 버프 없을 때부터 시간을 측정해보면
우측 기둥 두 개는 대략 1분 정도 소요되고
예소드의 오른손도 대략 40초 정도면 정리가 됩니다.
(*미요 택틱 기준)
둘을 합쳐 2분 내로 첫 패키지 돌파가 가능하다는 건데
코스트 0에서 아무 버프 없이 시작을 해도 그렇게 되는 거라서
두 번째 패키지는 훨씬 더 빠르게 처치할 수 있습니다.
예소드의 전투 시간이 4분 30초라는 것을 고려해보면
사용 학생들의 성능이나 성작의 차이에 따라서는
상당히 시간을 많이 남기고 클리어를 할 수 있다는 것입니다.
지원 드론들의 성능이 이렇게 훌륭하기 때문에
2페이즈에서는 딜러를 편성하는 대신
기본공격 강화에 특화된 서포터들,
대표적으로 매즈미와 미요(미모리) 등을 사용하고
집중공격 및 방깎을 한번에 해결하는 노아의 편성이 필요합니다.
주의할 것은 지원 드론들은 치명공격이 불가능하기 때문에,
드아코처럼 치명 관련 버퍼는 아무 소용이 없으므로
버프는 되도록 공격력/공격속도/기본기 숙련 계열만 사용합시다.
그 다음으로 살펴볼 것은 우측 기둥입니다.
학생들의 배치 기준으로 오른쪽에 2개 소환됩니다.
이 기둥들은 체력과 방어력이 상당히 높은 편입니다.
체력은 토먼트 기준 하나 당 1870만, 방어력은 5000에 달하지만
예소드의 오른손과는 다르게 받는 피해 감소는 0%로
훨씬 수월하게 파괴할 수 있습니다.
익스트림 이하 난이도에서는 추가로 받는 EX데미지도 증가해서
그냥 수미카 같은 딜러를 사용해도 무방하며,
수미카의 체급이 워낙 높아서 인세인까지도 가능하긴 합니다.
그러나 토먼트 이상에서는 체력이 급격하게 증가하여
얌전히 봉인하는 것이 권장됩니다.
2페이즈에서 이 기둥 2개를 먼저 파괴해야지만
앞으로 전진하여 예소드의 오른손을 공격할 수 있습니다.
기둥을 파괴하게 되면 상당히 좋은 효과를 볼 수 있는데
파괴한 기둥 1개당 오른손이 받는 피해를 1000%씩 증가시키고
2개 파괴 시 총 2000%까지 적용됩니다.
퍼센트 수치가 매우 높지만 표기가 좀 헷갈리긴 합니다.
오른손의 받피감이 99%라 받는 피해는 1%가 되기 때문인데,
그 1%가 1000%(=10배)씩 증가하는 것이므로
실제로는 받는 피해가 10%p 증가하는 결과로 나타납니다.
기둥을 2개 파괴하면 총합 20%p 증가이므로
받피감 효과는 결과적으로 79%까지 완화될 수 있습니다.
그래서 실제로 1페이즈에서 봤던 답답했던 딜량 보다는
확실히 들어가는 딜이 다름을 느낄 수 있습니다.
빠르게 파괴하기 위해서는 집중공격 효과가 매우 중요합니다.
집중공격이 없다면 드론들이 이 기둥들을 분산 공격하게 되고
지원 드론들의 집공 적용 대상 추가 데미지도 없어서
당연히 시간이 많이 끌리게 됩니다.
여기서 노아가 예소드에서 얼마나 사기적인지 알 수 있는데
혼자서 40%에 달하는 방깎과 집공을 40초 동안 해결할 수 있고
예소드의 오른손을 공략하는 데도 마찬가지로 효과적이라서
노아를 가지고 있다면 반드시 활용을 해주어야 합니다.
마지막으로 살펴볼 것은 좌측 기둥입니다.
학생들의 배치 기준으로 왼쪽에 2개 소환됩니다.
이 기둥들은 자체적인 체력을 보유하고 있긴 하지만
상시 불사 상태이며 어떠한 공격도 받지 않습니다.
대신 이 기둥들은 자체 회복 기능이 있는데
처음 소환될 때는 체력 1인 상태로 소환되며
그 후 4초마다 체력을 450씩 회복합니다.
데이터 상으로는 이 기둥들의 최대 체력이 5000으로
이론적으로 48초가 지나면 체력을 100% 회복합니다.
이 기둥들의 체력이 100%가 된다면 모든 아군에게 100% 데미지와
코스트 회복력 감소 디버프를 겁니다.
당연히 이렇게 되면 안되기 때문에
좌측 기둥에 CC 게이지를 통한 파훼법을 만들어 두었습니다.
CC 게이지를 3/5(인세인~)초 누적하게 되면
즉시 기둥들의 체력이 1로 초기화되며,
만약 CC 게이지 누적 당시에 기둥의 체력이 50% 이상이었다면
40초 동안 지원 드론의 주는 피해량을 10%씩 가산합니다.
여기서 우리가 범위 CC기 학생을 사용해야 하는 이유가 있는데
CC 누적 시 피해량 가산 효과는 기둥 1개당 10%이어서
2개를 한꺼번에 누적시키면 실제로는 20%씩 가산되기도 하고
게이지가 최대 5초로 그렇게 큰 편도 아니기 때문에
CC가 5초 이상이면서 범위인 학생들,
대표적으로 사키, 라브, 츠바키 등의 학생들을 사용해야 합니다.
체력바가 일종의 CC 타이밍을 유도하는 역할을 하므로
그냥 적당히 체력바가 차는 걸 보고 CC를 써줘도 되지만,
정확히 계산을 해서 사용하고 싶다면
50% 찰 때까지 대략 25초 걸린다고 생각하시면 됩니다.
'패키지'에 대한 설명을 쭉 보셨다면 아시겠지만
2페이즈에는 저 패키지 내에서 자체적으로 공격할 수단은
좌측 기둥의 체력이 100%가 되었을 때 말고는 없습니다.
대신에 강력한 한방으로 공격을 해오는 스킬이 있는데
바로 ATG EX인 위대한 의지의 심판입니다.
2페이즈에서는 1페이즈와 다르게 ATG가 존재하며
ATG는 대략 40초마다 완충됩니다.
ATG가 완충되면 예소드가 왼주먹으로 지면을 강타하면서
모든 아군에게 막대한 피해를 가합니다.
계수 자체는 200%라 생각보다는 낮지만 공격력이 높아서
특수/탄력장갑 학생들도 매우 아프게 맞는 스킬입니다.
이 스킬을 그로기나 기타 기믹으로 끊을 수 없기 때문에
그냥 맞는 거 말고는 방법이 없습니다.
물론 이걸 그냥 맞고만 있을 수는 없기 때문에
이 스킬을 방어하거나, 맞고 나서 회복해줄 학생이 필요합니다.
여기서 쓰이는 학생은 대표적으로 마리 같은 보호막이나
체루나 같은 광역 힐러 등이 있는데,
이들의 공통점이 있다면 기본스킬에 방깎이 달려있다는 것입니다.
우측 기둥과 오른손의 방어력이 높기 때문에
아무래도 노아 하나만으로는 부족한 느낌이 있어서,
그를 보좌해주기 위해 1스에 방깎이 달린 학생을 쓰는 것입니다.
여기에 더해 겹치지 않는 방깎을 위해서
무시노 방어형 또한 많이 쓰이는 편입니다.
여기까지가 예소드의 모든 기믹 설명이었습니다.
1페이즈부터 예소드의 기믹을 요약해보자면 이렇습니다.
<1페이즈>
● 청색 3개, 적색 3개의 등불이 생성
● 예소드의 EX의 종류에 맞춰 등불을 적절하게 파괴하여
예소드의 EX를 방어하고 피해 최소화
● 등불을 파괴하여 얻는 분석 단계 효과로
강화된 딜러를 통해 최대한의 데미지 딜링
● 예소드의 공격을 방어하기 위한 보호막, 힐 활용
<2페이즈>
● 지원 드론을 강화시키는 서포터 활용
● 집중공격 효과로 우측 기둥 및 오른손 공략
● 좌측 기둥 체력 50% 이상에서 광역 CC 스킬 사용
● 높은 방어력에 대응할 방깎 스킬들 활용
● 예소드의 공격을 방어하기 위한 보호막, 힐 활용
● 우측 기둥 2개+오른손 패키지 2번 파괴하면 클리어
사용 학생 정리
이제부터는 2026년 3월 총력전 시즌 80,
예소드 시가전의 주요 사용 학생들을 소개합니다.
이 학생들을 크게는 네 가지로,
세부적으로 일곱 가지로 나눠서 분류합니다.
1. 딜러 - 1페이즈 전용
2. 1페이즈 서포터 - 스트라이커 / 스페셜
3. 2페이즈 서포터 - 핵심 / 선택 가능
4. 힐러 & 보호막 - 1/2페이즈
예소드는 1페이즈와 2페이즈의 기믹이 전혀 다르고
따라서 기본적으로 학생풀이 매우 넓은 편입니다.
또한 신규 총력전이기 때문에 새로운 학생들도 써야 해서
이를 모두 구비하기 어려운 경우가 많으므로,
학생들의 머릿수는 다른 총력전들에 비해서 많긴 하지만
주요 학생들과 비슷한 성능을 보이는 대체 학생들이 대부분입니다.
그래서 설명해야 할 학생들이 많으므로
최대한 간략하게 정리를 해보도록 하겠습니다.
① 와카모
와카모는 진동 딜러도 아니고 장갑도 역상성이지만
예소드에서 가장 핵심적인 메인 딜러 자리를 차지했습니다.
야심차게 준비한 신규 진동 총력전인 것을 감안하면
꽤나 모순적인 상황이라고 볼 수 있는데,
예소드의 받는 피해 감소가 너무나도 높았던 나머지
원래 메인딜러 역할을 해줘야 했던 진동 단일 딜러들의 딜량은
우리가 상상했던 것보다 너무 낮았습니다.
와카모는 방어력이나 받는 피해 감소에 전혀 영향을 받지 않는
고정 데미지인 축적으로 딜을 하는 구조인데,
예소드에서는 분석 단계 효과를 통해 공격력과 EX뎀증이 가능해
속성이 맞지 않는다고 해도 상당히 높은 딜량을 보여줍니다.
토먼트 기준으로 보면 대략 200~240만 정도 되는데
다른 진동 딜러들이 EX 한 발에 많아야 80만 정도란 걸 감안하면
와카모의 중요성이 얼마나 높은지 알 수 있습니다.
그런데 와카모의 장갑이 역상성이라는 근본적인 문제가 있어
와카모를 끝까지 살리기 위한 노력이 필요합니다.
토먼트 이하에서는 그래도 생존에 큰 영향은 없는데,
루나틱 기준으로는 입장컷을 버티기 위해서
웬만하면 전3 정도가 권장되는 수준이고
돌마리 같이 오버힐이 가능한 힐러와
스페셜에도 카에데 같은 가방+최대체력 증가 학생을 써서
와카모가 최대한 끈질기게 버틸 수 있도록 해야 합니다.
② 미카(수영복)
수미카는 최강의 시가지 진동 단일 페스 딜러입니다.
후보군 중에서는 유일하게 확정 치명이며,
자체적인 진동특효 버프를 보유하고
코스트도 4로 저렴하며 짝수라 등불 파괴 코감에 잘 맞는데
그런 이유로 연사 태세의 성능도 극대화 할 수 있는
명실상부한 접대 딜러라고 봐도 무방합니다.
사람들은 수미카가 예소드를 작살내는 모습을 기대했었지만
현실은 기대와는 달랐습니다.
계속 언급했던 것처럼 예소드의 받피감이 초월적이었던 이유로
그렇게 강력한 모습을 보여주는 수미카조차도
일반적으로 발당 데미지가 100만을 넘기기 어려웠고,
그래서 토먼트 이상 난이도에서는
어쩔 수 없이 와카모의 손을 빌려야 하는 상황이 되었으며
실질적으로 서브 딜러의 위치를 가지게 됩니다.
그래도 다른 난이도에서 그 정도까지는 아닌데,
인세인 이하 난이도에서는 수미카의 체급이 살아있어
1페이즈는 물론 2페이즈까지도 수미카로 돌파할 수 있고
루나틱 난이도의 경우에는 경우에 따라 다르지만
대부분의 사례에서는 1페이즈는 와카모+수미카를 한번,
그 다음 수미카 대여 후 메인딜로 한번 더 써서
그래도 역시 수미카만한 딜러는 없다는 걸 입증하긴 했습니다.
③ 하나코(수영복)
정말 이번 만큼은 수나코가 사용되지 않을 줄 알았습니다.
처음에 예소드의 기믹이 일부 공개되었을 때
1페이즈 등불을 2개 이상 파괴하면 안된다는 단서가 있어서
이건 누가 봐도 수나코 저격이라는 반응이 많았는데요.
일단 의도 자체는 그게 맞긴 맞았습니다.
그런데 실제로는 그렇지 않았는데,
등불의 배치가 생각보다 듬성듬성하게 되어 있어서
수나코의 EX 범위에 2개씩 들어가는 걸 의도하기 쉽지 않습니다.
또한 시가지 딜러라서 적성도 아주 잘맞고
EX 데미지도 등불을 파괴하는 데는 충분히 나오는데다
스킬을 매우 자주 굴려줘야 하는 만큼
수나코의 드로우 게이지의 시너지도 100% 활용 가능해서
수나코는 1페이즈의 핵심 등불 파괴 요원으로 사용되고 있습니다.
단점이 있다면 장갑이 중장갑이라 조금 애매하다는 것입니다.
물론 경장갑인 와카모 보다는 사정이 낫긴 한데,
1페이즈의 핵심적인 힐러인 돌마리는
주로 와카모에게 EX 스킬을 집중해줘야 해서
수나코는 돌마리의 1스에 의존이 크다는 부분이 있습니다.
그래서 돌마리의 1스를 끊지 않도록 하는게 중요합니다.
또 하나의 단점이 있다면 사거리가 그렇게 길지는 않아서
체유카를 사용해 배치가 좀 꼬였을 경우에는
멀리 있는 등불이 닿지 않을 가능성이 있으므로
이 부분을 주의해야 합니다.
④ 네루(교복)
교네루는 전혀 상관 없을 것 같은 관통 딜러이지만
시가지 S, 탄력장갑이라는 점 만으로도 가치가 있습니다.
여기서부터 쓰이는 딜러들은 모두 루나틱용이라고 생각하면 됩니다.
토먼트까지는 와카모+수미카+수나코만으로도 가능한데
루나틱에서는 최소한 2개 파티를 운용해야 하므로
수미카를 보좌할 또 다른 서브 딜러가 필요합니다.
교네루는 대부분의 사람들이 보유하고 육성했을 만한 학생이라
이 중에서는 가장 '가성비 있는' 픽이라고 볼 만 합니다.
관통 딜러들이 기본적으로 다른 총력전에서 쓸만한 것도 있고
장비가 가방에 탄력장갑이라 예소드의 공격도 잘 버텨줍니다.
그래도 태생적으로 예소드 용도로 설계된 건 아닌 만큼
조금 부족한 부분들도 있습니다.
우선 교네루의 대결 상태가 무한 지속이 아니므로
주기적으로 재가동 시켜줘야 하기도 하고,
EX의 모션이 워낙 길어 등불 파괴 타이밍을 잡기도 어렵습니다.
⑤ 나구사 & 에리 & 렌게(수영복)
이 세 명의 학생들은 예소드 빌드업 기간에 추가되었던
시가지 특화, 탄력/특수장갑 진동 단일 딜러입니다.
이들이 스킬의 성능이나 설계가 비슷한 점이 많아서
한번에 묶어서 설명할 수 있을 것 같습니다.
나구사의 경우는 이 셋 중에서 가장 성능적으로 뛰어난데,
EX의 코스트도 4로 저렴하고
체력에 비례해 데미지가 증가하는 특성으로 등불 파괴에 탁월하며
자체적인 진동특효 및 치명데미지 버프를 보유하여
기대 딜량도 비교적 더 높습니다.
에리의 경우에는 EX 최대 계수는 나구사보다 높은데
코스트가 5로 1이 더 무겁고
홀수라서 등불 파괴 시 코감에 약간의 손해를 보며,
이론상 최대 계수가 등불 2개 파괴 후 딱 한번만 볼 수 있어서
평균적인 기대 딜량이 더 높다고 보기는 어렵기도 하고
결정적으로 치명데미지 부분에서 좀 밀리긴 하지만
그렇다고 아예 못쓰는 건 아닙니다.
수렌게의 경우에는 이 중에서 코스트가 3으로 가장 싸고
선딜도 길지가 않아서 답답함은 덜하지만
태생 2성이라 육성이 빡세다는 단점이 있습니다.
그런데 잠재력은 이 중에서 가장 좋을 수도 있는데
어떤 핵고래 유저가 전4 수렌게로 1등을 달성했기 때문입니다.
사용률 자체는 위에 나열한 순서대로 갔습니다.
나구사 > 에리 > 수렌게의 순이었습니다.
⑥ 치아키
치아키도 시가지 진동 단일 딜러이긴 하지만
치명타가 절대로 발동하지 않는다는 특징이 있는데
분석 효과의 핵심적인 이점이 치뎀증과 확정 치명이므로
이건 다른 딜러와 비교해 상당한 단점이라고 볼 수 있습니다.
그래도 자체적인 EX 계수나 버프들이 훌륭해서
등불을 파괴하는 데는 전혀 지장이 없지만,
코스트도 6으로 가장 무겁고
예소드 본체를 공격할 때는 아쉬운 부분이 많아서
웬만하면 추천드리기가 어렵습니다.
① 호시노(수영복)
수시노가 폭발이 아닌 곳에서 사용될 때에는
자힐+가방 장비+특수장갑의 단단함과
EX 스킬의 광역 공격력 및 코스트 회복력을 활용하기 위함인데
예소드에서도 정확히 그 용도로 사용이 됩니다.
토먼트 이하보다는 주로 루나틱에서 편성하는데
1페이즈에서 쓸 만한 스트라이커 서포터가 별로 없어서
큰 고민 없이 넣어줄 수 있는 학생입니다.
② 세이아
만약 루나틱에서 두 번째 파티를 운용할 경우
수미카를 최대한으로 강화시키기 위해서 사용됩니다.
루나틱 파티 중에는 수미카 단독딜인 것도 있는데
이 때는 수미카의 연사 태세를 활용하는 것이 중요하므로
연사 태세에서 점차 증가하는 EX 코스트를 줄여주려면
특수장갑인 세이아가 최적의 선택지가 됩니다.
③ 세이아(수영복)
마찬가지로 루나틱에서 수미카 단독딜을 채택할 때
스페셜에 수기사와 히마리가 편성될 때가 많으므로
EX뎀증을 위해서 사용되는 학생입니다.
회복 스킬이 하나라도 귀한 예소드에서는
기본스킬의 주기적인 오토힐도 큰 도움이 되는 편입니다.
④ 카노에
카노에는 서포터와는 연이 먼 탱커이긴 하지만
예소드에 한해서는 나름대로 가치가 있습니다.
예소드의 치뎀저항이 워낙 높은 관계로
치뎀저항깎 전문가 정루카가 티어픽으로 쓰이는 지경이니
기본스킬로 치뎀저항을 깎아주는 카노에 역시
상황에 따라서는 잘 활용될 여지가 있습니다.
서브스킬의 코스트 회복력도 소소한 도움이 됩니다.
루나틱에서 스페셜에 정루카가 없는 파티를 구성할 때
그 대용으로 넣어주는 식으로 사용됩니다.
① 리오 & 키사키
이 둘은 워낙 유명해서 달리 설명할게 있나 싶습니다.
가장 중요한 것은 리오인데
등불을 차례대로 파괴해야 하는 1페이즈에서는
손패에 딜러 스킬을 최대한 많이 만들어 줄 필요가 있는데
리오의 복제 능력이 매우 큰 역할을 해줍니다.
2페이즈에서 사용되는 경우도 있는데
이 때는 기본스킬의 방깎 효과가 핵심이 됩니다.
키사키는 와카모, 수미카 등의 EX 딜러를 강화시키고,
기본스킬의 보호막으로 스트라이커의 유지력을 더 해줍니다.
② 나기사(수영복) - 가방 장비
루나틱 난이도에서 수미카를 단일딜로 사용할 때
수미카를 최대한으로 강화시켜주는 치뎀 서포터입니다.
기본스킬의 치뎀저항 디버프도 유용하며,
EX의 코스트 과부하를 통해 수미카 연사에 도움이 됩니다.
또한 가방을 장비하므로 전체적인 유지력을 강화시킵니다.
③ 하루카(새해) - 가방 장비
정루카는 다른 곳에서 코스트 회복기 정도로만 쓰이지만
예소드에서 만큼은 상당한 티어픽으로 사용됩니다.
토먼트 이상에서는 예소드의 치뎀저항이 무려 300%가 되어
이를 감소시키지 않으면 딜을 넣기가 매우 어려워지는데,
정루카의 EX와 기본스킬에는 치뎀저항 디버프가 달려있고
두 디버프의 수치를 합하면 감소율이 72%나 되며
모두 적용되었을 때 예소드의 치뎀저항은 82%까지 감소하므로
딜러에게 강력한 버프스킬을 주는 것과 유사한 효과를 얻습니다.
또한 장비도 가방을 장비해서 유지력에 도움이 되고
정루카의 스탯 자체는 성작을 올려도 아주 큰 의미가 없어서
루나틱에서도 저렴하게 사용할 수 있다는 것이 장점입니다.
④ 히마리 & 코타마
루나틱에서 수미카 단독딜 파티를 구성할 경우
히마리는 공버퍼 역할로 사용되는 학생입니다.
수미카 단독딜 파티는 수기사, 히마리, 수이아로
공격력, 치뎀, EX뎀 3신기를 같이 구성하면서
수미카의 화력을 극대화하는 전략입니다.
코타마의 경우 여기까지 사용해야 할 상황은 자주 없겠지만
1페이즈를 2개 파티로 못 끝낸 상황이라면
어쩔 수 없이 투입해야 할 수도 있습니다.
기본스킬의 공격력 디버프는 나름의 가치가 있긴 합니다.
① 스즈미(매지컬)
2페이즈에서 가장 중요한 서포터를 골라보라면
단연 매즈미가 먼저 떠오르는데요.
이번에 야심차게 새로운 평타강화 버프를 들고 나온 만큼
예소드에서의 성능은 두 말할 것 없이 좋습니다.
매즈미의 EX는 총 3가지 효과가 있는데
공격력 증가, 가장 핵심인 기본기 숙련
그리고 서브스킬의 EX 발동 후 코스트 회복력 증가입니다.
전반적으로 수시노와 유사한 방식의 효과이지만
매즈미는 좀 더 평타딜러에 친화적인 구성을 가져
기본공격으로 딜을 하는 2페이즈의 지원 드론들에게
가장 막강한 버프를 부여할 수 있습니다.
EX의 지속시간은 기본 41초, 전2 48.7초로 매우 길어서
기본으로 써도 괜찮지만 전2 효율이 좋고
특히 DPS가 중요한 평타딜을 위한 효과이므로
고난이도에서는 웬만하면 전2로 쓰는 편입니다.
② 노아
예소드의 2페이즈는 방어력이 5000으로 굉장히 높으며
기믹 특성상 집중공격 효과를 요구하는데,
노아는 방깎과 집중공격을 혼자서 해결할 수 있는 사기캐입니다.
노아의 EX는 방깎 수치가 40%로 수준급이고
특히 집중공격 효과까지 더해서 지속시간이 무려 40초나 되며
기본스킬이 발동하면 지속시간을 12초 정도 늘릴 수도 있습니다.
지속시간이 굉장히 길기 때문에
보통 우측 기둥에게는 딱 한 번 정도만 EX를 걸어주면 되고
오른손을 상대로도 두 번 정도만 써주면 되니
코스트 효율이 다른 방깎 요원과 비교가 불가능합니다.
또한 기본 체력이 꽤나 높은 편에 속해서
최소 4성, 권장 전1 정도의 육성으로 루나틱까지 충분합니다.
③ 미요
2페이즈는 기본공격만 하는 드론이 메인딜을 하는 구조이므로
공격속도 버프의 가치가 매우 높습니다.
미요는 예소드에서 사용 가능한 공속 버퍼 중에서
가장 뛰어난 성능을 자랑하는 학생입니다.
우선 EX의 코스트가 2로 매우 가벼우면서
딜레이 없이 즉시 발동되고
지속시간은 짧긴 하지만 광역 버프 치고 수치가 높아서
사용할 각만 있으면 사용하는 것이 좋습니다.
하지만 지속시간이 짧은 만큼 성작 요구도가 높은데
그냥 4성 명함도 가능하긴 하지만
고난이도에서는 전2로 사용하는 경우가 많습니다.
④ 호시노(무장) - 방어형
무시노 방어형은 지원 드론을 강화시킬 수는 없지만
다양한 기능을 수행할 수 있는 학생입니다.
2페이즈에서 쓰이는 방깎들의 경우
대표적으로 EX의 노아, 1스의 마리/체루나 정도가 있는데
둘을 합쳐도 60%대가 한계라서
80% 방깎에 가까워지려면 방깎이 하나 더 필요합니다.
여기서 무시노는 서브스킬에 방깎이 있기 때문에
방깎의 빈 자리를 채워주는 데 탁월합니다.
또한 태생이 탱커라서 중장갑이지만 생존 걱정도 없습니다.
노아+마리+무시노의 경우 80% 최대 방깎이 가능하며,
마리 대신 체루나일 경우 75%로 조금 못미치긴 한데
마리보다는 체루나의 지속시간이 조금 더 깁니다.
그 뿐만이 아니라 EX를 사용했을 때 효과도 빛을 발하는데
그 동안은 잘 부각되지 않았던 효과지만
자신의 공격력을 40초간 무려 156%나 증가시키므로
무시노와 연결된 드론의 전투력을 크게 높일 수 있습니다.
⑤ 라브
2페이즈에서 필요한 서포터의 종류는 크게 4종류가 있는데
방깎, 집중공격, 평타 강화, CC 요원입니다.
라브는 그 중에서 CC 요원의 대표 격이 되는 학생입니다.
라브는 대상이 자신인지 적인지에 따라 스킬이 달라지는데
적에게 사용할 경우가 이번 예소드의 핵심입니다.
적에게 사용할 경우 대상에게 6초간의 기절을 부여하며
근처의 2명의 대상에게도 튕겨 기절을 먹입니다.
튕기는 범위가 딱 좌측 기둥의 배치와 맞기 때문에
라브는 좌측 기둥을 담당할 학생으로 쓸 수 있는 것입니다.
그리고 기본스킬에는 아군 공버프도 달려 있어서
부대 전투력에도 기여를 할 수 있습니다.
다만 2페이즈는 스트라이커 자리가 모자른 면이 있으므로
되도록이면 사키를 사용하는 편이
구성적으로 더 고점을 낼 수 있습니다.
그러나 라브는 배포 학생이라는 큰 장점이 있고
사실 토먼트까지는 공속 버퍼를 반드시 쓸 필요까진 없어서
그 자리에 라브를 넣어주면 별 문제는 없게 됩니다.
그래서 인세인부터 전체적으로 보면 라브 사용이 가장 많습니다.
그러나 루나틱에서는 메인에서 쓰기는 좀 어렵긴 해서
주로 2개 파티를 사용할 때 넣어줍니다.
① 키리노(수영복) - 유사 매즈미
수리노는 엄폐물을 설치할 때 주변에 공버프를 주고
기본 스킬로도 아군들에게 공버프를 부여합니다.
지원 드론은 EX 및 기본스킬을 통한 버프를 전이받으므로
수리노는 매즈미처럼 기본기 숙련같은 건 없지만
공버프 면에서는 유사한 효과를 낼 수 있습니다.
물론 같이 쓰는 경우도 있습니다.
② 이즈나(수영복) & 이치카(수영복) - 집중공격
노아의 집중공격 효과를 대신할 수 있는 학생들입니다.
이 둘의 집공 지속시간은 30초로 좀 더 짧긴 하지만
별 다른 선택지가 없습니다.
둘 중에서는 수즈나가 압도적으로 많이 쓰입니다.
일단 수즈나가 오래되어 대중적인 픽이라는 점이 있고,
2페이즈 2파티 이상에서는 오히려 스페셜 자리가 귀해져
수치카를 쓰기가 좀 애매한 면이 있습니다.
③ 미모리 & 카즈사(밴드) - 공격속도
미요의 공격속도 효과를 대신할 수 있는 학생들입니다.
미모리는 아군을 한 곳으로 이동시켜 공속을 증가시키고
기본스킬이 발동하면 추가로 공속 부여가 가능합니다.
공속 버프 성능 자체는 미요가 더 좋지만,
지속시간이 EX 기준 40초 정도로 긴 편입니다.
그런데 미모리는 경장갑이기 때문에 방어상성이 불리한데
미모리는 가방을 장비하며 자체 방어력 버프가 있어서
방어력이 탱커급으로 높은 학생입니다.
그래서 마리 같이 한 명을 단단하게 보호할 학생이 있다면
전투 끝까지 생존시킬 수 있습니다.
미모리는 미요의 가장 강력한 경쟁자로 꼽히는데
미요와 달리 상점 파밍이 가능하면서
루나틱도 미모리 1개 파티만으로 2페 클리어가 되므로
절대적인 성능이 조금 낮을지는 몰라도
가성비 면에서는 미요에 비해 압도적입니다.
밴즈사는 특수장갑이라 생존에 훨씬 유리하고
EX 지속시간도 40초이며 공속 증가량도 35%로 상당합니다.
기본스킬에 있는 공격력 자버프도 드론에 전이 가능합니다.
그런데 EX가 주변 원형 범위에 한정되기 때문에
아군의 배치에 따라서 버프를 놓치는 경우가 생길 수도 있습니다.
④ 후유 & 시로코(수영복) & 아코(드레스) - 방깎
노아의 방깎 효과를 대신할 수 있는 학생들입니다.
후유의 방깎 수치는 47%로 노아보다 훨씬 높습니다.
기본스킬에 달린 범위 공속 버프도 가치가 있습니다.
그러나 노아처럼 지속시간이 길지도 않고
집중공격까지 해결할 수는 없다는 점 때문에
주요 픽으로 사용되지는 못하는 학생입니다.
수로코는 방깎 수치가 34%로 비교적 낮은 편이지만
코스트적인 이점을 챙길 수 있습니다.
장비에 가방을 장비하기도 합니다.
드아코는 EX가 사실상 무용지물이지만
기본 스킬에 달린 방깎 하나만을 보고 사용하며,
특수장갑이라 잘 버틸 수 있습니다.
⑤ 사키 & 츠바키 - CC
라브의 CC 기능을 대신할 수 있는 학생들입니다.
사키는 라브처럼 범위 CC 부여가 가능하고 코스트도 동일한데
장비에 가방을 장비한다는 장점이 있고
노아, 미요(미모리), 무시노, 매즈미로 올스타 구성을 할 때
라브가 들어갈 만한 구석이 없기 때문에
고점을 노리는 구성에서는 사키가 거의 필수적입니다.
츠바키는 전투력을 향상할 수단은 없지만
매우 단단한 특수장갑 탱커라는 장점이 있습니다.
① 마리(아이돌)
1페이즈에서 돌마리의 밸류는 어마어마하게 높습니다.
특히 EX의 오버힐 효과가 핵심인데
1페이즈에서 몸이 약한 와카모를 사용할 때는
오버힐 효과로 와카모의 생존력을 높이는데 매우 탁월합니다.
또한 그 만큼 돌마리의 스킬을 많이 써야해서
EX 3회 사용 시 코스트 감소 또한 매우 가치있는 능력입니다.
기본스킬에 달린 오토힐을 통해서
EX에서 소외되는 수나코, 수미카 등을 케어할 수도 있습니다.
자신이 중장갑이긴 하지만 EX에 자힐이 있으므로
생존에 큰 문제가 없다는 점도 좋은 부분입니다.
② 레이사(매지컬) - 가방 장비
매이사는 최신예 스페셜 범위 힐러로
힐 뿐 아니라 범위 내 아군에게 공격력, 치뎀 버프를 부여하고
치유력도 높고 가방을 장비하기도 해서
거의 팔방미인 급의 성능을 가지고 있습니다.
따라서 토먼트에서는 1페이즈 필수급 픽으로 꼽힙니다.
매이사의 스탯을 극한으로 올리는 경우
원래 자주 쓰이는 보호막인 카에데를 대체할 수 있고
루나틱 최고점에도 등극이 가능합니다.
사실 2페이즈에서도 사용이 가능하긴 한데
개인적으로는 추천하지 않습니다.
공버프가 강화스킬이라 드론에 전이가 안되기도 하고,
매이사를 설치한 위치에 따라 배치가 꼬이게 되면
아군에게 들어갈 버프를 매이사가 가로챌 가능성이 있습니다.
③ 코코나
돌마리와 능력은 비슷하지만 오버힐은 없습니다.
그래도 분석단계가 5단계가 되면 확정치명이 되므로
돌마리보다는 기본스킬이 더 자주 발동되며
특수장갑이라 생존성은 더 좋습니다.
돌마리가 전2가 거의 필수급인 것과는 다르게
코코나는 전1 정도로도 가능하다는 장점이 있습니다.
토먼트까지는 돌마리가 지배적이지만
루나틱에서는 돌마리 사용 후 최우선 선택지입니다.
④ 나츠(밴드) & 아츠코
범위 회복을 해줄 수 있는 학생들입니다.
둘 모두 코스트가 똑같고 특수장갑이라는 공통점이 있습니다.
주로 루나틱 난이도에서만 활용되는데
1페이즈에서 돌마리, 코코나 파티를 사용하고 나서
그 대체재로 선택됩니다.
서브스킬에 공격력 디버프가 있는 밴나츠가 좀 더 좋긴 합니다.
⑤ 유우카(체육복)
체유카는 토먼트 이하에서는 거의 안쓰이지만
루나틱 난이도에서는 상당히 많이 쓰이는 학생입니다.
현존하는 보호막 중 가장 성능이 좋은 편이며
특수장갑이라 생존에 문제가 없습니다.
그러나 이동기라는 점 때문에 배치가 꼬일 가능성이 있고
수나코를 같이 사용할 경우 꼬인 배치로 인해
사거리에 닿지 않는 등불이 생길 수 있어 주의해야 합니다.
⑥ 카에데 - 가방 장비, 서브스킬 아군 최대체력 증가
체유카와 같은 역할을 하는 학생인데
스페셜로서 아군에게 최대한의 생존력을 부여할 수 있어서
실성능 상 우위로 평가받고 있습니다.
서브스킬을 통해 와카모의 체력을 증가시켜
루나틱 난이도의 입장컷을 버틸 수 있게 해주므로
와카모 파티에서는 웬만하면 카에데를 사용해주는 편입니다.
특히 상점 파밍이 가능하다는 것이 큰 장점입니다.
① 마리 - 가방 장비, 서브스킬 아군 최대체력 증가
체루나와 함께 2페이즈 보호 계열을 대표하는 학생입니다.
마리는 단일 대상에게만 보호막 부여가 가능하지만
보호막량이 매우 크고 코스트도 저렴해서
스킬을 최대한 굴리면 ATG 스킬 전까지
최대 2명까지 보호할 수도 있습니다.
무엇보다 기본스킬에 있는 방깎이 히트인 부분인데
만약 노아, 무시노, 마리를 같이 사용하면
방깎 최대 수치인 80%에 도달할 수 있습니다.
카에데와 비슷한 수준의 아군 스탯 뻥튀기가 가능하므로
경장갑인 미모리 사용 구성에서 주로 사용되고 있습니다.
② 하루나(체육복) - 가방 장비, 애용품 T2 필수
체루나는 마리와는 정반대로 광역 회복을 부여하는 학생입니다.
그 동안 체루나는 매우 나쁜 성능으로 주목받지 못하고 있었지만
최근 강력한 성능의 애용품이 추가되면서
예소드에서 새로운 일자리를 찾았습니다.
원래도 기본 치유력이 높은 학생이었는데
주는 회복 효과가 강화되면서 힐 성능이 크게 상승했고
가방을 장비하여 스탯 상승을 시켜줄 수도 있고
기본스킬 방깎 성능도 소폭 상승하였습니다.
마리와는 다르게 미요 구성에서 주로 사용됩니다.
회복량이 워낙 높기 때문에 과도한 성작도 필요가 없어
루나틱에서도 최소 4성 정도 사용이 가능합니다.
③ 하나코 & 시구레(온천)
아군이 범위 공격을 받는 곳에서 성능이 좋은 학생들입니다.
2페이즈의 ATG 스킬은 강력한 범위 공격이므로
이 조건에 부합한다 볼 수 있습니다.
다만 회복 외에는 전투에 기여할 수단이 없어서
루나틱에서 메인파티를 쓰고 난 뒤에 고려할 수 있습니다.
역시 온구레가 더 많이 쓰이는 편입니다.
④ 세리나 & 아츠코(수영복)
위와는 다르게 단일 대상 스페셜 힐러들입니다.
1페이즈에서는 스페셜에 들어갈 만한 자리가 없었지만
2페이즈에서는 가능성이 있습니다.
사용처는 주로 루나틱이고 사용률도 그리 높지는 않은데
저렴한 코스트로 학생들을 확실하게 케어할 수 있습니다.
⑤ 에이미(수영복) & 시즈코(수영복)
광역 보호막을 부여할 수 있는 학생들입니다.
수이미의 경우는 광역 공격력 및 공속 버프가 가능해서
태생적으로 평타딜러에게 우호적인 학생이라
루나틱 사용률이 28%로 꽤 높습니다.
수즈코의 경우에는 오로지 보호막 만을 보고 사용합니다.
시즌 80 시가전 조합 정리
3월 17일부터 24일까지
총력전 시즌 80, 예소드 시가전이 개최됩니다.
앞서 살펴봤었던 사용 학생 정리를 토대로
S80 예소드의 사용률 상위권 조합들을 알아보도록 하겠습니다.
[~인세인]
인세인까지는 핵심적인 학생들만 갖출 수 있다면
몇몇 필수급 학생들이 없어도 클리어가 가능합니다.
위의 조합들은 자신의 수미카나 매즈미가 준비되지 않았을 경우
이들을 대여로 사용할 때 주로 고려할 만 합니다.
1페이즈는 수미카-와카모-돌마리-수나코가 거의 고정이고
2페이즈 또한 노아-무시노-매즈미-라브가 고정 수준이지만
스페셜은 조합의 가짓수가 많은 편입니다.
되도록이면 1페이즈에서는 키사키는 반드시 넣어주고
나머지 한 자리는 리오, 수기사, 코타마 등등으로 하면 됩니다.
2페이즈에서는 최소한 힐러 한 명은 있어야 하며
나머지 하나는 보호막을 위한 마리나
방깎을 위한 리오 또는 수로코를 선택해주면 됩니다.
매즈미나 수미카 등이 모두 구비되어 있다면
2페이즈에서 수미카를 대여해 한번 더 사용이 가능합니다.
인세인부터 받피감 효과가 증가하고
익스트림까지 있었던 2페 우측 기둥 받는 EX뎀 증가도 없지만
수미카의 체급 하나만 믿고 밀어버릴 수 있습니다.
2페에서 수미카를 쓰려면 무시노 자리를 대체하는게 정배이며
스페셜은 1페이즈에 정석적으로 리오-키사키,
2페이즈에는 수기사를 기본에 수로코, 히마리 중에서 선택합니다.
[토먼트]
토먼트에서는 인세인과 전반적으로 아주 큰 차이는 없지만
예소드의 체급이 빡세지기 때문에
조금 더 효율적이고 정형화된 조합을 사용하는 편입니다.
1페이즈는 스트라이커는 동일하게 구성하고
스페셜은 매이사-키사키를 거의 고정픽으로 사용합니다.
매이사는 범위 힐 중에서는 유일하게 광역 버프가 가능한 학생으로
아군의 유지력과 전투력 모두를 올려줄 수 있는 만큼
사용할 수만 있다면 반드시 사용하는 것이 좋습니다.
2페이즈에서는 노아-매즈미-무시노는 기본으로 깔고 가고
스페셜도 사키-마리가 거의 고정적으로 사용되는 가운데
공속 버퍼는 선택의 여지가 있습니다.
성능 상으로 가장 우세는 미요 사용 조합이며
토먼트의 최상위권을 달성할 수 있습니다.
그러나 미요의 픽업과 육성이 필요한 비싼 조합이기도 합니다.
가성비적으로 가장 우세는 미모리 사용 조합이며
토먼트의 상위권~중상위권 정도를 달성할 수 있습니다.
미모리가 상점 파밍이 가능하다는 것이 큰 장점이며
미요 조합과 점수 차이도 그렇게 크지 않습니다.
인세인 때의 조합과 비슷하게 구성할 수도 있습니다.
1페이즈는 다른 조합들과 동일하게 가지만
2페이즈에서 사키를 쓸 만한 각이 안나온다면
그냥 라브를 사용하는 것도 나쁘지 않은 방법입니다.
이 두 조합의 점수대는 비슷하게 형성되지만
리오 쪽이 아주 살짝 더 높습니다.
[루나틱]
먼저 토먼트 - 루나틱 간의 차이점부터 살펴볼텐데,
예소드가 루나틱 시대에 등장한 신규 보스여서 그런건지
루나틱에서 변경되는 스킬 변경점이 단 하나도 없습니다.
물론 스펙에는 변화가 있는데
1페이즈에서는 본체 체력이 6000만까지 상승하게 되면서
토먼트처럼 1개 파티만 사용하는 건 절대로 불가능하고
최소한 2개 이상 구성해야 한다는 것을 인지해야 합니다.
2페이즈에서는 오른손과 우측 기둥 체력이 두 배 넘게 증가하는데
대신에 지원 드론들의 공격력도 두 배 상승하면서
시간을 약간 더 소모해야 한다는 점만 제외하면
여전히 1개 파티만 사용해서 클리어가 가능합니다.
대신 예소드의 공격력이 37500으로 크게 상승하면서
1페이즈에서는 와카모를 살려주기 위해서
돌마리는 물론 스펙 뻥튀기가 좋은 카에데를 붙여줘야 하며
2페이즈에서는 스트라이커 서포터들의 성작이 요구될 수 있습니다.
루나틱에서 가장 높은 사용률을 보이는 조합입니다.
1페이즈에서는 언급드린 것처럼 와카모를 살리기 위해
가방을 장비하고 서브스킬에 최대체력 증가 버프가 있는
보호막 요원 카에데를 필수적으로 사용해야 합니다.
1페이즈 2파티에서는 수미카를 대여해서 사용하고
서브 딜러로는 가성비가 좋은 교네루를 많이 기용하며
조금 더 여유가 있다면 나구사도 좋은 선택지가 됩니다.
스페셜에는 치뎀저항깎 전문가 정루카를 넣어주면서
EX 딜러들이 딜할 환경을 좋게 만들어 줍니다.
2페이즈에서는 토먼트와 별 다른 차이점 없이 가는데
미요를 사용할 때는 아군 전체적인 유지력을 위해서
체루나를 많이 쓰는 편이며
미모리를 사용할 때는 카에데와 비슷하게 스펙 뻥튀기가 되는
마리를 사용하는 것이 거의 정배가 됩니다.
1파티를 조금 더 안정적으로 굴리기 위해서는
와카모 조합에 수미카 대신 체유카를 넣어주면서
와카모에 대한 위협을 줄여주는 선택지가 있습니다.
이 때는 아무래도 빠른 클리어가 어렵긴 하므로
1페이즈에 3개 파티까지 사용해야 하는데
2파티는 기존과 동일하게 가지만
3파티에서는 수미카가 단독딜을 하는 방향으로 가야해서
수이아, 수기사, 히마리 3신기를 모두 갖추고
유지력은 아츠코, 밴나츠 등의 범위 힐러로 대신할 수 있습니다.
2페이즈는 다른 조합처럼 미요 또는 미모리 선택이 가능하긴 한데
1파티에서 위처럼 마리를 사용하면 좀 어려우므로
미모리를 쓰려면 1파티에 대신 카에데를 쓰는 것도 괜찮습니다.
그런데 이러면 체유카가 좀 붕 뜨는 감이 있는데
그냥 쓰거나 다른 딜러로 대체할 수도 있을 듯 합니다.
루나틱에서 최대한의 안정성과 가성비를 챙기는 조합입니다.
사실 1페이즈는 바로 위에서 봤던 것과 다를게 없지만
2페이즈에서 차이가 생기는데
루나틱에서는 미요를 되도록 전2로 사용하는 것이 권장되나
재화 사정 상 4성 명함으로 써야하는 분도 있습니다.
물론 4성으로 써도 생존에는 문제가 생기지 않지만
1개 파티만으로 클리어 하기에는 힘이 조금 달리게 됩니다.
그래서 그냥 파티 하나를 더 만들어 주면 되는데,
구성을 보면 수즈나, 드아코, 밴즈사, 라브로
기존에 보유할 만한 학생이거나 배포로 구성되어 있고
스페셜도 수로코, 수이미로 루나틱 유저라면 있을 법한 학생들이라
전반적으로 구성하기 그렇게 어렵지는 않습니다.
마무리 & 플레이 영상 모음
여기까지가 예소드의 가이드였습니다.
예소드는 최근 블루 아카이브의 인게임 기조에 따라서
플레이에 영향을 줄 만한 랜덤 요소는 전혀 존재하지 않고
대신 다양하고 복잡한 기믹으로 가득한 보스입니다.
그런 만큼 난이도는 보스전 중에서 가장 높은 편에 속합니다.
기믹의 내용 자체는 알고나면 단순하긴 하지만
내용을 알아도 숙달하는 데까지 연습이 필요하고
1페이즈의 경우에는 빠른 등불 파괴가 빠른 클리어를 좌우하므로
타임라인을 아주 빡빡하게 짜야할 필요가 있습니다.
기존의 다른 보스전 같은 경우에는
최소한 익스트림까지는 별다른 기믹 이해 없이도
딜로 찍어 누르는게 가능한 면이 있었는데,
예소드에서는 택틱 진행에 하나라도 실수가 있었을 경우,
특히 1페 등불을 한번에 2개 파괴한다거나 하는 실수를 하거나
EX 방어 조건을 제대로 맞추지 못한다면
그대로 게임이 끝나버리기도 하기 때문에
라이트 유저 입장에서 적대적인 보스전으로 평가됩니다.
나중에 연합작전 때의 예소드는 기믹이 일부 완화되어
등불 2개 파괴 실수는 리트 가능하게 조정되기도 하지만
그 외 나머지는 그대로 유지되기 때문에
예소드의 정상적인 플레이를 위해서라면
난이도를 불문하고 기본적인 택틱을 모두가 숙지해야 합니다.
다행인 점은 2페이즈의 기믹은 별 게 없어서
적당히 버프기와 집중공격, CC 스킬을 반복해서 사용해주면
어차피 딜을 지원 드론이 알아서 해주기 때문에
크게 신경쓸 요소 없이 플레이가 가능하다는 것입니다.
예소드는 이런 난이도적 요소 뿐 아니라
사용 학생을 갖추는 난이도도 상당한 편인데
우선 1페이즈와 2페이즈의 사용 학생이 아예 다른데다가
갖춰야 하는 학생들이 수미카 같은 학생은 기본이고
정루카 같은 기존에 잘 안쓰던 학생들도 써야하며
매이사, 매즈미 등의 한정 학생들도 픽업해서 갖춰놔야 합니다.
그나마 예소드는 악명 높은 게부라보다는 사정이 낫습니다.
게부라는 아이돌이나 교스나같은 한정 학생들이 필수픽이라서
없으면 최대 인세인까지 못치는 불상사가 생기기도 했지만,
예소드는 그런 와중에도 기존에 많이 쓰이는 학생들과
파밍이 가능하고 배포되는 학생들로도 충분히 클리어가 가능해서
어떤 학생이 사용되는 지만 알고 준비를 한다면
학생이 없어서 플레이가 안되는 불상사는 그리 많지 않을 것입니다.
실제로 일본 서버의 예소드 클리어 기록에서도 볼 수 있는데
토먼트 이상 클리어자 수는 16753명으로
게부라가 첫 시즌에 9000명을 못 넘겼다는 걸 감안하면
상당히 많은 사람들이 클리어를 했습니다.
루나틱 클리어도 첫 시즌에 951명을 기록하면서
어려운 루나틱이었던 호버, 고즈, 페로로 등을 훨씬 상회합니다.
대신 인세인 이하의 클리어자 수는 매우 적었는데
상술한 대로 기믹 자체가 라이트 유저에게 적대적인 만큼
딜찍누 만으로 익스 클리어마저 어려울 정도였으므로
그런 사람들에게 어필할 정도의 난이도는 아닌 것으로 보입니다.
한국 서버도 일본 서버와 비슷한 양상일 것으로 생각되는데
미래시를 통해서 누구를 픽업해야 할 지는 알 수 있지만
기믹이 처음에는 매우 복잡하게 느껴져서
실제로 플레이 하는데 저항이 꽤나 있을 법 합니다.























































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열도에서 악명이 자자하던 그새끼가 마침내!!! 한반도에 상륙!
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만약 루나틱을 보시는 거라면 대체 학생을 찾기 어렵습니다 방법이 없지는 않은데 스트라이커로 에리같이 1스 치뎀저항깎이 있는 학생을 쓰거나 스페셜에 그냥 수기사를 쓸 수 있습니다 | 26.03.14 00:29 | |