개발자 님이 글을 보시는것 같아서 플레이하면서 빠르게 개선됐으면 하는 점 전달드립니다. 아래 글에서 문제점으로 나온 AI부분이나, UI, 다른 문제 등은 넘어가고 지금 상황에서라도 재미있게 즐기기 위해서 바뀌었으면 하는 부분 전달드립니다.
일단 좀 진행하고 나면 이런식으로 좀비들이 엄청나게 대기하고 있는데 이게 웨이브로 오는게 아니라 건물 하나를 두고 이만큼씩 대기하고 있습니다. 지금 있는 총으로 잡을 수 있는 물량도 아니고 사실상 칼날트랩으로 갉아먹는 식으로 하는데 너무 답답합니다. ㅠㅠ 진행을 하고 싶은데 좀비 쌓여있는게 너무 많습니다.
초기 시작지점이 아니면 나무 파밍이 너무 힘듭니다. 나무 들어가는건 너무 많은데 총기로 좀비를 제압하기 힘들어서 숯만들 나무 확보도 어렵습니다. ㅠㅠ 숯을 못만드니까 총알 못만들고 답답해 지네요. 좀비가 숯이나 나무라도 조금이라도 떨궜으면 좋겠습니다. 돌맹이 그만 떨구고요
낮 밤 바뀔때, 대규모 좀비를 마주쳤을때, 게임오버 당했을때 게임이 한 10~20초 정도 멈춤니다. 처음에는 괜찮은데 플레이시간이 늘어나면 발생하는 문제인 것 같습니다.
동료 일시킬대 보관함, 작업대 선택하는 네모 UI가 뭘 가르키는지 모르겠습니다. 그나마 떨어져 있으면 알겠는데 붙어있으면 진짜 모르겠을 때가 있습니다. 거기에 나중에 좀비 물량 많아지면 동료가 그냥 죽어나가네요. 동료가 새롭게 계속 리스폰이 되거나, 잘 안죽게 해주시면 좋을 것 같습니다.
마지막으로 로드맵 보고 기대하고 있습니다. 솔직히 최근에 즐긴 서바이벌리스트 보다도 전투 부분은 재미있다고 느꼈고 좀비 웨이브 몰려올때 압박감도 상당해서 재미있게 즐긴 것 같네요. 불편하거나, 답답한 부분이 있지만 좀만 다듬어도 괜찮게 될 것 같습니다.
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아뇨 괜찮습니다. 저는 게임 재미있게 했고, 앞으로 더 발전했으면 좋겠네요. 가방 UI나, 백샷하면서 뒤로 걸을 때 이속이 달라진다던가, 시원한 좀비웨이브 등 좋은 점도 많았으니 힘내주세요! | 20.10.25 16:57 | |