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[잡담] 전투시스템중 3가지는 좀 불편한것같네요./ [6]


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(IP보기클릭)122.40.***.***

1. 이거는 걍 턴제게임을 액션처럼 만든거라고 생각하면 어색하지 않습니다. 물약쓰려면 턴 하나 소모해야죠 2. 3. 은 좀 그럴만 하네요
25.09.29 21:11

(IP보기클릭)58.230.***.***

아빠는외계인3
전투가 너무 어려운거 빼면 그외 나머지는 정말 재미있게 하고있습니다~ | 25.09.30 12:22 | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

5383169
전투는 적응 하시면 될겁니다 가드만 많이 연습하셔도 전투가 더 재밌어 집니다 | 25.09.30 12:35 | |

(IP보기클릭)221.150.***.***

첫째는 포션을 마시는데 왜 atb자원이 필요한건지 의문입니다. ->자원을 안쓰고 물약을 먹으면 흔히 말하는 물약 전사 게임이 되버리죠. 쿨타임등을 적용할수 있겠으나 파판은 파판 시스템에 맞게 잘 적용이 되어 있다고 생각합니다. 둘째는 전투할때마다 자원이 초기화되는건 이해하는데 리미트기도 계속 초기화되버려서 보스전아니면 필살기를 쓸수가없네요 대부분 -> 이건 저도 불만입니다 근데 왜 적용헀는지는 알거 같아요. 예전과 달리 랜덤인카운터가 아니고, 전투가 어떻게 보면 은근 한정 되어 있습니다. 리미트로 시작하는 빌드를 짜버리면 특정 보스들이 너무 쉽게 잡히게 되고, 또 이것을 가정해서 밸런스를 맞추면 보스가 너무 강해지기 떄문에, 보스나 보스급 몹들의 밸런스 때문에 이렇게 한거 같긴 합니다. 최소한 보스 한정으로만 초기화 됐으면 싶죠. 셋째로는 소환수도 마찬가지로 강적이상 혹은 보스전에만 소환 할 수있다는건 전투의 자유도가 좀 반감되는것 같아요 ->위와 같은 이유죠. 역시 마찬가지로 쫄들 잡을때는 굳이 제한할 필요가 없다고 생각하는데. 그런데 이게 나중에 어떻게 바뀔지 모르긴합니다 3부작으로 구성되서 일부러 초반에 제한을 두고 점점 풀어주려고 기획했을수도 있는 부분이라.
25.09.30 15:35

(IP보기클릭)58.230.***.***

고로케헬스크림
그렇군요 자세한 설명 감사합니다~~ 뭐 사실상 소환수같은 경우에 잡몹들 상대로 쓸필요까진 없다고 생각되네요 다르게 생각해보면 소환수는 강적이 나왔을때 반응하니 이치적으로 맞다고 볼수도 있을것같아요 파판15 윈도우 에디션때도 마찬가지로 소환수는 랜덤으로 강적과의 전투때 등장했던걸로 알고있습니다ㅎ 리미트기의 경우에는 차는 속도가 느리니 누적시스템으로만 해줬으면 정말 너무 좋았을텐데 좀 아쉽네요 ㅠ 근데 게임을 하면할수록 정말 깊이있고 정성을 쏟아서 만든 작품인게 느껴집니다 | 25.09.30 22:39 | |

(IP보기클릭)168.126.***.***

저는 다 좋은데 인터도 그렇고 리버스도 그렇고 캐릭끼리 마테리아 교환이 좀 귀찮아서 프리셋 만들어줬으면 좋겠네요 ㅋㅋㅋ
25.10.05 06:25


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파이널 판타지 7 리메이크

평점
7.7
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, PS5
가격정책
패키지구매


일정
[출시] 2020.04.10 (PS4)
[출시] 2021.06.10 인터그레이드 (PS5)
[출시] 2021.06.10 인터그레이드/DLC (PS4)
[출시] 2021.12.16 (PC)


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