특수문자 ▶ 를 클릭하시면 접혀있던 내용을 보실 수 있습니다.(접기/펼치기)
「용어」
코르네오 콜로세움은 편의상 투기장으로 표기한 부분들이 있습니다. 착오 없으시길 바랍니다.
「업데이트」
더이상의 항목 추가는 없을 듯 합니다.
추후 내용 업데이트를 하게 된다면 자잘한 내용 추가/수정 정도만.(아마 진행팁을 건들게 될듯..?)
「2020. 04. 21
전투팁 항목 일부 내용 추가 및 세부항목 배치 변경.
마테리아 항목에 획득법 및 총 개수 추가.
신들의 황혼 액세 관련 배틀시뮬레이터 공략 내용 배치 변경 및 수정.
14장 결의 이벤트 관련 댓글 및 외국 위키 참조 내용 일부 수정」
「2020. 04. 16
스킬북 항목 추가.
서브퀘스트/진행팁/전투팁 배치 변경」
「2020. 04. 15
에너미 리포트 이미지 업로드 완료.
서브퀘스트 항목 9챕터 A/B 선행 조건 좀더 보기 편하게 배치 변경.(접기 삭제)
14장 결의 이벤트 댓글 참조 내용 일부 수정」
서브 퀘스트 목록 및 챕터 9 샘(A) / 맘(B) 의뢰리스트 선행조건
- 서브 퀘스트 관련
서브퀘스트 총 개수는 26개.
1회차시 완료 가능한 서브퀘스트 수는 24개.
9 챕터에서 서로 상충되는 서브퀘스트가 있어서 나머지 2개는 챕터 셀렉트로 재차 플레이하셔야 합니다.
선행조건 달성 유무에 따라 샘이 의뢰리스트(서브퀘스트)를 주느냐 맘이 주느냐가 달라집니다.
아래 목록에선 A와 B 로 구분.
목록에서 A와 B 선행 조건을 확인해주세요.
(아래 선행 조건은 일단 현재까지 알려진 확정적으로 A 와 B 선택할 수 있는 선택지입니다.)
- 서브 퀘스트 목록
챕터 3
서브퀘스트 01. 채들리 리포트
보상: 채들리와 첫 대화시 간파 마테리아 획득.
완료시 500 GIl, 채들리 상점/무기리셋 개방02. 괴물 쥐 군단
보상: 하이포션 x503. 폐공장의 날개 도마뱀
보상: 500 GIL04. 사라진 친구
보상: 소녀의 키스05. 배회하는 군견
보상: 엘릭서06. 묘지의 이물
보상: 스타브레스 (방어구)
챕터 8 서브퀘스트 07. 극비 개점 모그리 상점
보상: 모그리 상점 개방
08. 순찰하는 아이들
보상: 못 박힌 배트 (무기)
09. 폭주 병기
보상: 수호의 부츠 (액세서리)
10. 영웅의 증명
보상: 미니게임 크러시박스 개방
11. 소문의 슬럼 엔젤
보상: 2000 GIL
12. 성묘의 보수
보상: 니들 가드
챕터 14 서브퀘스트 16. 사라진 아이들
보상: 시간(마테리아)
17. 초코보를 찾아라
보상: 퀘스트 수주시 초코보 마차(빠른 여행) 개방
완료시 초코보 마차 프리패스(무료)
18. 부하의 원한
보상: 없음
19. 흔들리는 마음
보상: 격투술 비전서 제3권, 턱걸이 미니게임 개방
20. 음악의 힘
보상: 사격 매뉴얼 제3권
21. 비전의 약
보상: 별의 신비의 서 제3권
22. 말괄량이 도둑
보상: 코르네오 보물창고의 열쇠, 죠니 지갑
23. 코르네오의 숨겨진 재산
보상: 검술 지도서 제3권
24. 지저의 포효
보상: 캐넌 볼(무기), 베히모스의 뿔(비전의 약 퀘스트 진행재료)
- End -
진행 팁
1. 신라 박스(파괴가능 상자)는 볼때마다 부셔주자.
소모품, 마황석(MP 회복), 모그리의 메달 등이 나오는데,
이중 모그리 메달은 모그리 상점에서 사용가능한 화폐.
모그리 상점에서만 판매하는 서브 퀘스트 진행에 필요한 아이템 및 무기 등이 있으므로
미리 모그리 메달을 모아둘 필요가 있다.(나중되면 메달 남아돌긴 합니다만 회차 진행 중 미리 모아서 바로바로 구매하는 편이 좋습니다.)
#. 모그리 메달은 상자 외에도 크러시 박스 미니게임을 통해서도 쉽게 획득 가능.
2. 처음보는 적을 만나면 간파부터 사용하자.
간파를 통해 적 약점 등을 파악할 수 있어 (전투 중 PS4 기준 터치패드를 누르면 적 상세정보창이 뜹니다. 간파시엔 자동으로 팝업)
전투 진행에 큰 도움이 되며, 배틀리포트 과제 달성에도 유용합니다.
필자는 1회차 클리어까지 클라우드 슬롯 하나에 간파를 고정으로 두었습니다.
#. 간파 마테리어 첫 획득은 챕터 3에서 채들리와 대화시 획득할 수 있습니다.
3. 옵션버튼(메뉴화면) - 배틀 세팅 - 숏컷 커맨드 등록하기
자주 사용하는 어빌리티를 숏컷에 등록해두고 사용하는 편이 빠른 콤보 연계에 용이합니다.
4. 처음 보는 자판기/쥬크박스 는 꼭 확인하자.
자판기에선 소모품(일반아이템), 장비 등을 판매하는데 몇몇 자판기는 일부 품목을 할인해 판매합니다.
할인품목은 대체로 메가 포션(혹은 하이 포션), 에텔(MP 20 회복), 피닉스의 꼬리(부활).
(1회차 진행 중 소비되는 소모품은 할인품목만 사도 충분합니다. 상자 파괴시에도 소모품이 나오기 때문)
그리고 콜렉션 아이템인 음반을 판매하기도 하는데 자판기(쥬크박스) 근처에 가면 노래가 흘러나오며
화면 왼쪽 상단에 현재 재생 되는 노래가 ???? 표시로 뜹니다.(해당 음반 획득 시엔 곡 제목 정확히 나옴)
미획득 음반이므로 바로 구매해주시면 됩니다. 가격도 단돈 50 GIL.
#. 노래는 보통 자판기와 쥬크박스를 통해서 얻을 수 있고, 몇몇 이벤트 보상, 서브퀘 진행으로 획득할 수 있습니다.
5. 메뉴화면의 매뉴얼을 읽자.
상세한 부분까지 다루진 않지만 전반적인 게임 시스템에 대한 자세한 설명이 매뉴얼 항목에 있습니다.
6. 챕터 진행 관련
8챕터 교회에서 빠져나온 후 퀘스트 진행방향 대신 다시 교회로 돌아가기. 교회 1층 안쪽의 오른쪽 방으로 들어가면 차크라 마테리아 획득가능.
8챕터 에어리스 방안의 상자 먹는 시점은? 13챕터
8챕터 스틸 마운틴 구역의 용 문양이 있는 문과 10챕터 하수구 지역의 용 문양이 있는 문은 14챕터에서 진행 가능
9챕터 아니양 쿠양 만나는 부분. 춤 연습 퍼펙트시 노래 한곡 획득.
아니양과의 댄스는
1페이즈: ㅇㅇ / xㅇ / ㅇx / ㅇx
2페이즈: △ㅇ / ㅁㅇ / ㅁㅇ / △xㅇ
3페이즈: ㅇ△ / ㅁㅇㅇ / △ㅁ / xㅇ / xx
각 페이즈마다 에어리스의 반응을 최고로 끌어올릴 만큼 적당히 잘하면 아니양의 피어스(트로피용) 획득.
모두 퍼펙트 안해도 됩니다. 실패(Miss)도 페이즈당 1~2번은 괜찮음.
11챕터 열차무덤 지역 끝 부분에서 만나는 챕터보스(엘리고르) 대상으로 훔치기 시도해서 에어리스 무기인 스트라이크 로드 획득하기.
12챕터 바레트와 만나는 영상에서 중간에 네모 버튼(메뉴 화면)을 누를 수 있습니다.
영상 이후 바로 이어지는 배틀 시작 전에 장비 설정하라는 용도.(버튼 누르면 영상 이후 메뉴화면 뜸.)
그리고 이어지는 배틀에서 훔치기 사용해서 아이템 훔치기.
7. 미니게임 - 크러시박스
다른 미니게임은 딱히 팁이랄게 필요가 없고,
크러시 박스는 그나마 팁이랄 게 살짝 있는데,
3만점 이상 쉽게 올리기는 버스터 소드로 브레이브 모드 위주로 진행하시면 됩니다.
시작시 오른쪽 계단 루트 가지말고 그냥 쭈욱 앞으로 진행해서 끝까지 가고
끝에서 다시 처음 시작지점의 오른쪽 계단 지점을 마지막 종착지로 루트 짜기.
(처음부터 오른쪽 계단 루트로 가도 상관은 없긴 한데, 직진 루트가 점수상자(노랑)/시간상자(빨강)가 더 많아서 좀더 여유롭게 점수 획득할 수 있음.)
버스터 소드 브레이브 모드 평타와 (네모 홀드 지면찍기는 패스하거나 1500 상자 대상.)
버스터 소드의 버스터 슬래시로 이동하면서 상자 파괴.
1500짜리 상자는 브레이버 2방.(약간 딜 모자르면 브레이브 모드 평타로 마무리)
적당히 해도 직진루트 끝 부근에서 이미 3만점 넘긴 상태가 됩니다.
- End -
전투 팁
- 최대 대미지는 9999.
9999 보는 방법은 소환수 필살기 or 리미트기 or
적 버스트 상태에서 티파의 비기(폭렬권, 장타러쉬)와 정권지르기로 대미지 배율을 높인 후
강한 한방 딜링 기술(ex. 클라우드 인피니티 엔드)을 넣으면 9999 보실 수 있습니다.
크리티컬 확률과 크리티컬 대미지 올리면 더 쉽게 볼 수 있을 듯.
- Heat(히트) 와 Burst(버스트) 그리고 공격 캔슬
편의상 히트는 일종의 경직 상태, 버스트는 넉다운 상태라 정의하겠습니다.
히트 상태일때 버스트 대미지가 높은 기술(ex. 버스트 슬래시)을 사용하면 히트 게이지를 빠르게 채울 수 있습니다.
버스트는 적 체력 게이지 밑의 히트 게이지가 꽉 채워지면 버스트가 되는데 적이 넉다운되어 공격을 전혀 하지 못하는 무방비 상태입니다.
또한, 기본 대미지 배율이 160% 로 증가하여 높은 대미지를 줄 수 있습니다.
버스트 상태일때 티파 비기해방(폭렬권/장타러쉬), 정권지르기 와 에어리스 저지먼트 레이 사용시
대미지 배율을 증가시켜 더 높은 대미지를 줄 수 있습니다.
버스트 전 히트 상태를 만들기 위해선 약점 속성 공격을 하거나 경직치가 높은 기술들을 사용하시면 됩니다.
다만, 적들에 따라서 경직치를 주는 공격이 다를 수 있습니다.
클라우드를 예로 들면 그냥 브레이브 모드 일반 공격만으로도 경직을 줄 수 있는 적이 있고,
지면찍기로 경직을 주거나, 버스트 슬래시(포함 무기 어빌리티)로 경직을 주는 등
적에 따라서 경직치를 주는 공격이 다를 수 있습니다.
다만 대체적으로 경직치를 주는 기술은 공격력이 강한 한방 기술이라 보시면 됩니다.
적 공격 캔슬은 히트 상태(경직치)와 연관이 있는데
일정 경직치를 주었을 경우 적 공격 캔슬이 가능합니다.(혹은 버스트시)
보스급 몹의 경우 체력이 많고 경직에 버티는 정도가 강해 경직치가 누적되었을때 히트 상태가 되는데
금방 풀리는 히트 상태(잠깐 경직되어 공격이 가능한 상태)인 경우가 있고
꽤 오랜 시간 히트 상태(넉다운에 가까워 공격이 불가한 상태)가 되는 경우가 있습니다.(버스트 상태는 아닙니다.)
리바이어던을 예로 들자면
~~가 마법 연사 or 강한 한방 기술(브레이버, 내려찍기 등)을 연달아 리바이어던에게 꽂아 히트상태를 만들 경우
리바이어던 머리가 바닥에 처박힌 히트 상태가 됩니다.
버스트 상태는 아니지만 공격불가인 상태로 꽤 오랜 시간 히트 상태가 유지됩니다.
보통 보스급 몹의 경우 강한 공격 기술을 사용할때 머리위에 빨간색 프레임의 하얀 글씨로 기술명이 뜨는데
위와 같은 방식으로 약점 속성 공격마법 연사 or ~~가 마법 연사 or 강한 한방기술 연사 로 빠르게 경직치를 연달아 주면
히트 상태를 만들면서 해당 적 공격기술을 캔슬시킬 수 있습니다.
- 캐릭터별 짤막 팁
클라우드
고유 어빌리티: △ 버튼 모드 체인지
어설트 모드: 기본 모드로 이동이 빠릅니다.
브레이브 모드: 이동이 느리지만 일반공격(ㅁ버튼)이 강공격으로 강화되고, 근접 공격 가드시 카운터가 발동.
원거리 공격이나 마법은 가드 불가능하며 회피시 어설트 모드로 자동 전환.
적 공격 타이밍에 어설트 모드에서 △ 버튼을 눌러 브레이브 모드 전환시에도 카운터가 발동하며,
브레이브 모드에서 ㅁ 버튼 홀드시(누르고 있을시) '범위공격(적 명중시 버서크)+지면찍기'가 이어집니다. (버서크: 주는 대미지/받는 대미지 증가)
지면찍기 공격은 대체적으로 적에게 경직치를 주며 적이 시전중이던 마법을 캔슬할 수 있습니다.(특정 적들 대상으론 캔슬 안됨)
공격 도중일때,
브레이브 모드에서 어설트 모드로의 전환은 공격이 연계되며 바로 전환되지만
어설트 모드에서 브레이브 모드로의 전환은 어설트 모드 일반 공격이 끝난 후에 전환되서 약간의 딜레이가 생깁니다.
이때 클라우드 어빌리티 중 디스오더를 활용하면 어설트→ 브레이브 전환을 딜레이 없이 할 수 있습니다.
카운터 발동이 목적이라면 반격의 자세를 활용하는 방법도 있습니다.
그리고 브레이브 모드에서 회피시 어설트로 자동 전환되는데 '흘리기' 마테리아를 장착하면
가드+회피로 브레이브 유지하면서 공격을 이어나갈 수 있습니다.
티파
고유 어빌리티: △ 버튼 강타
ㅁ 버튼 홀드 해도 강타가 나가서 회피공격 마테리아와 조합해 회피 후 ㅁ홀드로 회피공격(범위공격) → 강타 이어지는 콤보 가능.
그리고 '흘리기' 마테리아를 장착하게 되면 일반 회피보다 빠른 슬라이드가 되서 전투 포지션 잡기가 좀더 용이해집니다.
바레트
고유 어빌리티: △ 버튼 마구 쏘기
원거리무기 재장전+마구쏘기 충전: 바렛이 일반 공격(ㅁ버튼) 막타 날리고 재장전하려고 할때 △ 버튼(에너지 리로드) 누르면
무기 재장전 및 에너지 리로드(마구 쏘기 충전)를 동시에 할 수 있습니다.
회피공격+원거리: 전방 다중 폭발.(샷건 느낌?) 버스트 대미지가 쏠쏠한 편. 그러나 굳이 써야할 필요성은 떨어짐.
회피공격+근접: 휠윈드. 바렛 근접무기 공속이 느린데, 이건 좀 빠름. 다만 대미지는 낮은 편. 이 역시 써야할 필요성이 떨어짐.
흘리기: 숄더차지. 이동거리가 짧고 회피와 비슷하게 여전히 느리며 대미지도 그리 높은편이 아니라
가드하면서 공격한다는 것 외엔 별다른 이점이 없음.
에어리스
고유 어빌리티: △ 버튼 템페스트
일반 공격(ㅁ버튼 싸우기)을 마법탄이라 지칭할때, ㅁ버튼 연타나 홀드나 상관없이 마법탄 쏘아보내는 모션(일반 공격 콤보) 동일.
공격 콤보가 이어질 수록 마법탄 대미지는 점점 증가하나
막타까지 콤보 쓰는 경우보다 회피하면서 단타 식으로 공격 넣는 경우가 더 많음.
템페스트는 짧게 쓰면 마법탄 3개가 나가고, 충전해서 쓰면 마법탄 쏜 후 명중 지점에 빙속성 계열 마법처럼 마법수정체를 남깁니다.
마법수정체가 터질때 추가 대미지를 줌. 대미지는 괜찮은 편.
회피공격: 적 다수 상대로는 마법탄 여러개가 나가서 일반 공격으로 ATB 채울때 유용하나, 단일 개체 상대로는 있으나마나.
흘리기: 돌진회피. 일반 회피보다 살짝 빠른 느낌? 가드하면서 회피라 받는 대미지가 경감되긴 하나 굳이 슬롯 하나 할당할 필요성은 떨어짐.
투기장이나 배틀시뮬레이터에서 에어리스 단독 플레이시에는
일단 선제공격 마테리아를 장착하는 게 좋고 에어리스 한정으로 ATB 부스트도 괜찮은 선택.
전투 시작시 성스러운 마법진을 깔거나 아니면 바로 딜링 마법 선빵.
이후 회피+일반공격으로 짤짤이 넣으면서(중간중간 템페스트 짧게 사용하고, 적의 틈이 크다 싶을때 충전 템페스트)
ATB 게이지 모아 마법 딜링.
빛의 방패는 원거리 공격 방어 및 일부 돌진 공격 캔슬 용도=딜타임 확보용으로서 적과 나 사이에 지뢰처럼 깔아주고,
MP 부족한 경우엔 아스필로 딜링하며 MP흡수.
그리고 근접해서 이노센스 포스 쓰고 다시 거리 벌리는 플레이하는 방식도 있습니다.
- End -
유용한 마테리아(마테리아별 평가)
- 유용한 마테리아 (유용한 순: 빨강 강조 > 강조 > 일반)
마법 마테리아 기본적으로 4속성(염/빙/뇌/풍) 마테리아와 회복은 전투 파티 캐릭터에 꼭 있는게 좋고, 소생도 가급적이면 장착.
배리어, 시간 또한 무척 유용. 개인 취향에 따라 조합이 달라지는 정도.
화염 주로 인간형 적들의 약점 속성.
유도 성능이 좋아 명중률 높음.
주력 공격 마법 마테리아.
냉기 주로 마물 적들의 약점 속성.
1차 적중 후 얼음 고체가 생성되며 얼음이 부서지면서 빙속성 대미지를 입힘.
1차 적중 후 2차에 대미지를 입히는 식이라 재빠른 적의 경우 피하는 경우가 생길 수 있습니다.
적 가까이서 적 이동 여지가 적을때 사용하거나 적 경직상태(무기 특정 공격으로 경직 먹이는 순간 등),
버스트 등의 다소 제한적인 상황에서 써야 잘 명중함.
냉기 마법 명중률이 형편없어 대안이 필요하신 분들은
속성(무기)이나 범위화 마테리아랑 조합하시면 좀더 쾌적한 플레이를 하실 수 있습니다.
바람 주로 비행형 적들의 약점 속성.
효과: 끌어당기기 (적을 마법이 시전된 지점으로 끌어당김)
냉기보단 낫지만 화염이나 번개에 비해 명중률이 낮은 편.
번개 주로 기계류 적들의 약점 속성.
효과: 필중 (반드시 명중)
주력 공격 마법 마테리아.
독 1차 독구슬 터질 때 큰 대미지 후 낮은 지속 대미지.
효과: 필중
별로 안쓰임.
회복/소생 체력을 회복시켜주는 회복은 필수 마테리아.
부활시켜주는 소생은 1회차엔 자주 안쓰일 순 있어도 배틀리포트 때문에 렙업시켜야 해서
반드시 장착해두는 게 좋고 1회차 이후엔 보험성격으로 반필수 마테리아.
치료 상태이상 회복 마법이지만 상태이상 걸렸을때 그냥 다른 캐릭터로 체인지해 공격 이어나가면 되서
거의 활용을 안함.
배리어 방어력 버프. 무척 유용함. 사용시 회복 마법 사용빈도를 줄여주게 되며,
특정 적의 강력한 공격시 생존기로서 활용됨.
(필자는 1회차 클리어 후에나 강적 상대로 사용했는데
회차 진행중에도 사용한다면 전투난이도 급감시키는 요소 중 하나라 생각됨)
봉인 봉인은 활용하기 나름인데,
슬리플(수면)은 적 다수 대상일 때 일부 적을 전투에서 배제시킨다는데에 의의가 있고,
사이레스(침묵)는 마법 등이 까다로운 적일 경우 침묵을 걸어 해당 스킬을 활용 못하게 하는데 의의.
버서크는 적이 받는 대미지 증가/적이 주는 대미지도 증가 라 애매하긴 한데, 일단 딜 증가측면에선 나쁘진 않음.
(일반공격보단 어빌리티나 강한 공격마법 사용시에 효율이 좋음)
다만 크게 쓰이는 편은 아님. 내성 마테리아 조합시에나 고려하는 마테리아.
소멸 물리/마법 무효 같은 특성의 방어막을 치는 적 대상(ex. 피어싱 아이)으로 사용하게 되는데
이러한 적 중 가장 먼저 떠오르는 적인 '헬하우스' 대상으론 마법발동이 안됨.
헬하우스 무적모드는 보호막 마법이 아니라서 발동이 안되는 것.
쨌든, 소멸 대상이 되는 적의 가짓수가 적은 편이고 없어도 적 처치에는 무리가 없어서 안쓰이는 마테리아.
시간 헤이스트(ATB 게이지증가량 상승) 와 스톱(적 정지상태)이 무척 유용.
스톱의 경우 적을 아무것도 못하는 정지상태로 만들어 그냥 대놓고 팰 수 있게 만드는 사기 마법인데,
그래서 내성을 가진 적들이 많은 편.
지원 마테리아 속성 무기에 4속성 마테리아와 조합시 무기공격에 속성 대미지가 추가되고, 마법공격도 추가대미지를 얻음.
방어구에 4속성 마테리아와 조합시 속성 마테리아 등급에 따라
해당 속성(4속성)에 대해 대미지 반감/무효/흡수 효과라
속성 마테리아가 2성 이상일때
특정 속성을 주로 사용하는 적 대상으로 무적 상태로 싸울 수 있게 만듭니다.
필히 장착하고 빠른 렙업해두는 게 좋은 마테리아.
범위화 범위화는 마법 마테리아와 조합시 대미지는 감소하지만 효과범위가 증가하는데
단일 대상에만 적용되던 마법이 복수 대상에 적용되서
어떤 마법 마테리아와도 잘 어울리는 마테리아.
공격마법을 예로 들면 마법 시전 대상 기준 일정 범위의 적들 모두에게 공격마법이 연달아 꽂히는 식.
이 또한 필히 장착하고 빠른 렙업해두는 게 좋은 마테리아.
내성 상태이상(독/봉인/소멸/시간) 관련 마테리아와 조합(슬롯 링크)시 해당 상태이상에 대한 내성을 얻는데
독은 꽤 자주 걸리긴 하지만 회복빨로 버틸 수 있으므로 패스,
소멸과 시간은 해당 상태이상에 걸리는 빈도가 극히 적으므로 이 역시 패스.
내성과 조합할 만한 마테리아는 봉인.
수면/침묵 이 꽤 자주 걸리는 상태이상. (그 외는 개구리 정도이긴 한데 내성으로 커버 안됨.)
다만, 굳이 내성이랑 조합해서 항시 장착하기엔 필요성이 떨어지는 편.
마법 추격 슬롯 낭비. 안쓰는 게 좋음.
리더가 공격마법 사용시 마법 추격+공격마법 장착한 캐릭터가 추격마법 사용하는데,
ATB 1 코스트가 필요로 하며(ATB 게이지가 없으면 발동안함) 발동마법은 (리더가 3단계 마법 써도) 1단계 마법 고정.
HP 흡수 클라우드 회피공격과 조합시 효율이 좋음.(티파도 나쁘진 않음)
그 외는 화염or번개 와 조합하는 정도.
MP 흡수 1회차에는 거의 쓸일이 없지만 2회차 하드모드에선 쓸만한 마테리아. 화염or번개와 조합. AP 증가 획득 시점 챕터 14 이후 마테리아 빠른 레벨업을 위해 사용. 커맨드 마테리아 차크라 어빌리티 항목이라 MP 소모하지 않고 ATB 1만 소비하고 회복한다는 점에서 좋긴하나 회복량이 다소 아쉬운편.
1회차에선 렙업만 시켜두는 정도고 2회차 하드모드에서 주로 사용.
간파 1회차 필수 마테리아.
클라우드 슬롯 하나에 고정으로 두기.ATB 부스트 L1+R1 으로 발동하며 발동 시 현재 ATB 게이지 양이 2배가 되는 마테리아.
전반적인 전투 상황에서 다른 ATB 관련 마테리아에 비해 활용도가 떨어지는 편이나
(에어리스 한정으론 유용하게 쓰일 수 있음)
순간 폭딜을 넣는 순간에는 유용하게 쓰일 수 있음.
기도 ATB를 2 소모한다는 점이 다소 아쉽지만 아군 전원 HP 회복이라 무척 유용.
1회차에선 비교적 활용을 안하는 편이지만 2회차 하드모드에선 자주 사용되는 어빌리티.
에어리스가 지참금으로 들고오는데 이후 파티에서 빠졌을 때
기도는 다른 파티원에게 장착시켜 빠른 렙업시켜두는 게 좋음.
훔치기 적들 아이템 모두 훔칠 필요 없이 장비 아이템만(무기, 방어구, 챔피언 벨트 정도)
훔칠때 사용하시면 됩니다.적의 기술 총 4개의 기술을 습득할 수 있음.(자폭, 아이스 오라, 영기흡수, 썩은 입김)
습득방법은 아래의 '적의 기술' 항목 참조바람.
적 기술을 모두 써본 입장에선
슬롯1 할당/ATB코스트 vs 대미지/편의성/회복량 따졌을 때 쓸 필요성이 떨어지는 편.
자폭은 대미지가 높은 강한 한방 기술이긴 하나 되살려야 하는 불편함이 있고,
영기흡수는 대미지도 넣는 회복수단인데 지속시간도 짧고(10초가량) 회복량도 그리 큰편이 아님.
적 다수일때 회복량이 늘어나지만 ATB 2 코스트 생각하면 다른 회복수단에 비해 활용성 떨어짐.
아이스오라는 대미지는 낮지만 빙속성에 지속시간이 길어서(1분 가량) 보조딜 수단으로 쓸만하긴 하지만,
ATB코스트1+슬롯 하나 할당할만한 필요성은 다른 어빌/마법 수단 대비 부족함.
썩은 입김은 ATB코스트 2이긴 하나 나름 쓸만한 기술.
독, 침묵, 수면 효과를 상대에게 부여하는 기술로,
3개 상태이상이 모두 적용시 ATB 3 코스트 효과(즉, ATB 1 이득)
내성이 덕지덕지 붙은 보스급 몹 상대로 안통하는 경우가 많지만 통하는 보스급 몹들도 있음.
다만, 이 역시 다른 어빌/마법 수단 대비 굳이 써야 하나 라는 필요성 면에서 다소 떨어짐.
범위화와 조합되면 꿀스킬로 격상할 수도 있겠지만 적의 기술 마테리아는 범위화 마테리아와 조합 안됨.
독립 마테리아 HP 증가
MP 증가
매지컬
럭키
경험치 증가
유용한 마테리아.
HP/MP 증가는 설명 그대로이며 넉넉히 3~8개 렙업.
매지컬(마법 공격력 증가)은 주로 에어리스에 장착시키는 편이나 에어리스 없을 시엔 마공 높은 캐릭에 장착.
럭키(운 수치)는 크리티컬 확률과 훔치기 확률 증가인데
훔치기는 그냥 몇번 시도하면 되는 거라서 훔치기 때문에 쓰는 게 아닌 크리티킬 확률 보고 쓰는 마테리아.
초반부엔 크게 체감하긴 힘들지만 일단 렙업은 시켜두는 게 좋습니다.
경험치 증가는 50렙 찍을때까지만.
GIL 증가 돈 쓰일만한 부분이 몇몇 장비/마테리아 사는 정도라(엄청 비싼 장비도 없는 편) 진행 중 벌리는 돈으로도 충분.
회차 진행 내에 돈이 부족한 일은 없어 현재로선 있어도 그만 없어도 그만인 마테리아.
회피공격
흘리기
전투 시스템에 변화를 주는 마테리아 // 캐릭터별로 적용 양상이 다름
회피공격은 회피 직후 싸우기가 범위공격으로 변하며,
회피 상태에서부터 ㅁ버튼을 홀드해 ㅁ홀드 공격을 바로 펼칠 수도 있습니다.
흘리기는 가드+회피가 합쳐진 기술.
이 2개 마테리아를 유용하게 쓰는 캐릭터는 근접 캐릭터인 클라우드와 티파 정도.
또한, 개인 플레이스타일에 따라 선호도는 낮아질 수 있음.
선제공격
ATB 버스트
ATB 연계
가드 강화
비전
기술 달인
ATB 게이지 관련 마테리아로 모두 무척 유용하며, 개인취향에 따라 선택.
선제공격: 전투시작시 ATB 게이지 1칸 반으로 시작.
ATB 버스트: 버스트시 ATB 1칸 가량 채워짐
ATB 연계: 2연속 커맨드 사용시 아군 ATB 1칸 가량 채워짐 (자기 자신은 제외)
가드 강화: 가드시 ATB 게이지증가가 멈추는데, 가드강화 마테리아 장착시에도 마찬가지.
다만, 적 공격 가드시(원거리 공격 포함) ATB게이지가 증가함.
비전: ATB 게이지가 3칸이 되며 게이지 증가량 상승
기술 달인: ATB를 소모하는 겹치지 않는 커맨드 3개 (어빌리티/아이템/마법/소환) 사용 시 효과가 발동.
같은 종류의 커맨드일 때에도 중복되는 기술이 아니면 발동됨.
(ex. 마법: 케알라 / 선더가 / 배리어 이렇게 각기 다른 커맨드 3개 시전시 발동)
즉, ATB를 적어도 3 코스트 소모해야 효과가 발동됨.
다만, 발동판정이 널널해서 ATB 3 소모까지 ATB가 차는대로 사용하면 알아서 발동하며,
ATB가 차는 량도 큰 편(ATB 1칸 가량)이라 유용하게 사용되는 마테리아
오토 케알 마공 높은 캐릭터에 장착해두면 은근히 유용한 마테리아. 자동 회복마법. 아이템 달인 초반부엔 전투 중 아이템 사용이 잦을 수 있으나 전투가 익숙해지고 다른 대체 수단이 많아지는
중후반부, 2회차시엔 아이템 사용율이 현저히 적어집니다. 아이템 달인은 그냥 등급업만 시켜두는 정도.(안해도 무방)도발 일부 몹한테서는 미발동되지만 대부분의 전투에서 위기 상황(HP 25퍼이하)일때 바로 발동해줘서
회복 등을 할 수 있는 시간을 벌어줍니다. (체력 많은 바렛한테 껴두면 좋음)
- End-
마테리아 조합 및 1회차 추천 구성
- 마테리아 조합
속성+4속성마법 (무기): 해당 속성 무기공격+마법공격 추가대미지.
특정 부류 적 대상으로 해당 적 부류 약점 속성 장착.
마법 명중률이 낮은 냉기/바람 과 조합해 약점 속성 공격 보조수단으로서 활용하거나(딜 증가 측면보단 약점 속성 공격 측면을 좀더 고려)
약점속성 공격+딜 증가 측면에서 화염/번개 조합하기도 함.
속성+4속성마법 (방어구): 해당 속성 대미지 반감/무효/흡수. 속성 마테리아 2성 이상일때 특히 그 효용이 높아짐.
특정 적 대상 저격 용도로 그때그때 속성 마테리아와 조합하는 4속성 마법이 달라짐.
필자 개인적으론 게임 전반적으로 속성+번개 (방어구) 조합을 주로 사용함.
(잦은 마테리아 장착 변경이 귀찮아서 속성+번개 세팅을 반고정 세팅으로 둠)
범위화+마법: 단일 대상에만 적용되던 해당 마법을 전체 대상에 적용.
범위화+회복 - 가장 자주 쓰이는 조합. 전체 아군 체력회복효과.
범위화+화염or번개 - 적 다수 대상 공격마법 위주 운영시 자주 쓰이는 조합.
(마법 명중률이 낮은 냉기와 바람의 명중률 극복을 위해 조합하는 경우도 있지만 그럼에도 효용이 떨어져서 주로 화염or번개와 조합하는 편)
범위화+배리어 - 전체 아군에게 방어력 버프.
위 3가지 조합이 가장 자주 쓰이는 범위화 조합.
범위화+시간 - 개인 플레이스타일에 따라 위 3조합보다 더 많이 쓰이기도 하는 조합.
주로 헤이스트(아군 전체 ATB 게이지증가량 상승)와 스톱(적 전체 정지상태) 이 사용됩니다.
내성+봉인: 위 '유용한 마테리아' 항목에서도 언급했지만 내성 마테리아를 쓰는 경우는 수면/침묵 상태이상 대비해서 쓰게 되는 경우임.
다만, 많이 활용하는 편은 아님.
내성+소멸: 톤베리 대상으로 사용.
HP흡수+회피공격: 티파도 나쁘진 않지만 클라우드에 비해선 회피공격 대미지가 낮아 회복량이 적어 효율이 떨어짐.
에어리스도 적 다수 상대일때는 괜찮은 조합이긴 한데, 역시 단일개체 대상 비실비실한 마법탄 한개 나가는 회피공격 성능저하 때문에
크게 활용되는 편은 아닙니다.
거진 클라우드 전용 조합.
MP흡수+화염or번개: 1회차보단 2회차에서 주로 사용되는 조합. 명중률이 높고 대미지 좋은 화염/번개 와 조합해 MP 회복.
회복량은 10 미만이지만 쏠쏠합니다.
AP증가+렙업마테리아: 챕터 14 획득 시점 이후 마테리아의 빠른 레벨업을 위해 왠만한 마테리아 레벨업끝나기 전까진 항시 장착하게 되는 조합.
다만, 1회차 진행이 어렵다면 1회차 클리어 후 AP 파밍할때 장착해도 무방.
- 마테리아 구성
위의 '유용한 마테리아'항목 참조해 구성하시면 되는데
개개인의 취향/플레이스타일에 따라 그리고 캐릭별로 마테리아 장착구성은 달라지므로 간략히 추천 구성만 기재.
1회차 추천 구성
1순위. 간파(클라우드) / 범위화+회복or배리어 / 소생 / 속성+4속성 중 택1(방어구) / 나머지 4속성 / 그 외 나머지 마법 마테리아들
1회차 시엔 간파는 1슬롯 고정. 속성(2개)과 범위화(1개)는 전투 난이도 급감시켜줌.(빠른 렙업해둘수록 효율 증가)
소생은 팀원 사망시 부활시키는 용도 + 렙업이 오래 걸리는 편이며 배틀리포트 달성을 위해 일찌감치 장착해주는 게 좋음.
회복/배리어/소생/4속성 외의 나머지 마법 마테리아들도 배틀리포트 달성을 위해 렙업 시켜두는 게 좋음.
진행 중 마테리아 렙업이 끝났다면(회복/배리어/4속성) 같은 마테리아 1레벨로 바꿔끼기.(몇개 정도 중복해 사용하므로)
2순위. ATB 연계(티파) / 가드 강화 / 선제공격 / 오토 케알 / 도발(바렛) / ATB 버스트
1순위에 비해 우선순위는 다소 떨어지지만 진행에 도움되고 렙업시켜두면 좋은 마테리아들.
3순위. 차크라 / 기도 / HP 증가 / MP 증가 / 매지컬 / 럭키 / 기술달인 / 회피공격 / 흘리기 / ATB 부스트
1회차시엔 없어도 진행에 문제 없으나 슬롯이 남는다면 미리 렙업시켜두는 게 좋은 마테리아들.
- End-
무기
#. 아래 표 보기 전 간략 설명
물공: 물리 공격력
마공: 마법 공격력
물방: 물리 방어력
마방: 마법 방어력
표에서 무기의 물공~마방 스탯 수치를 위 아래로 2개 기재하였는데,
버스터 소드 물공을 예로 들면 22 / 91 이렇게 적힌 수치는 위의 22 는 무기 강화를 하지 않은 초기 물공 수치.
아래 91은 무기 강화 최대시(무기 레벨 6)의 물공 수치.
기타스킬 (최대강화일때) 은 해당 무기 모든 강화를 마쳤을때 부가적인 스킬들 합산한 리스트이고 (한눈에 보기 위해서)
상세 스킬리스트는 합산하지 않은 무기 강화시 각 코어별 스킬리스트 목록입니다.(위 항목은 합산 항목이고 이 항목은 개별 스킬리스트 항목)
마테리아 슬롯은 기재하지 않았는데, 초기 마테리아 슬롯은 무기마다 제각각이지만
무기레벨 6 이후 마테리아 슬롯을 확장하게되면 모든 무기 마테리아 슬롯은 6개가 됩니다. 그래서 기재하지 않아도 된다 판단해 패스.
클라우드
무기
(어빌리티)물공 마공 물방 마방 기타 스킬 (최대 강화일떄) 버스터 소드
(버스트 슬래시)22
9122
910
110
11HP +800 // MP +26 // MP 회복속도 +10%
브레이브 모드 강공격 +5% // 리미트기 +5%
상세 스킬리스트
- 버스터 소드 코어 (필요 SP 4)
물공 +5 / 마공 +5 / HP +100 / 브레이브 모드의 강공격 5% 증가
- 버스터 소드 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 6)
물공 +8 / 마공 +8 / 물방 +5 / 마방 +5
- 버스터 소드 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 8)
물공 +8 / 마공 +8 / HP +150 / MP +6 / MP 회복속도 10% 증가 / 마테리아 슬롯 확장
- 버스터 소드 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 12)
물공 +16 / 마공 +16 / 물방 +6 / 마방 +6 / HP+150 / 마테리아 슬롯 확장
- 버스터 소드 서브 코어 Ⅳ (필요 SP 14)
물공 +16 / 마공 +16 / HP +200 / MP +10 / 리미트기 강화 5% 증가 / 마테리아 슬롯 확장
- 버스터 소드 서브 코어 Ⅴ (필요 SP 16)
물공 +16 / 마공 +16 / HP +200 / MP +10 / 마테리아 슬롯 확장 x 3기본 소지 아이언 블레이드
(래피드 체인)23
7731
990
130 HP +350 // 가드시 물리경감 10% // 브레이브모드 카운터 +5%
HP 75% 이상일때 마공 +5, 물방 +5
HP 25% 이하일때 리미트부스트 +5%, 회복효과 +50%
대미지 아스필 // 라스트 리브상세 스킬리스트
- 아이언 블레이드 코어 (필요 SP 4)
물방 +5 / HP +150 / 가드 시 물리대미지 10% 감소 / 브레이브 모드의 카운터 5% 증가
- 아이언 블레이드 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 6)
물공 +6 / 마공 +6 / HP가 많을 때 마공 +5 / HP가 많을 때 물방 +5
- 아이언 블레이드 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 8)
물공 +8 / 마공 +6 / 마공 +6 / HP +200 / 위기상황에서 리미트부스트 +5% / 위기상황에서 회복 +50%
- 아이언 블레이드 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 12)
물공 +12 / 마공 +8 / 마공 +8 / 물방 +8 / 대미지 아스필 / 마테리아 슬롯 확장
- 아이언 블레이드 서브 코어 Ⅳ (필요 SP 14)
물공 +14 / 마공 +10 / 마공 +10 / 마테리아 슬롯 확장 x3
- 아이언 블레이드 서브 코어 Ⅴ (필요 SP 16)
물공 +14 / 마공 +10 / 마공 +10 / 4속성 공격 5% 증가 / 라스트 리브 / 마테리아 슬롯 확장 x2
챕터 3 스토리 진행에 따른 자동 획득 못 박힌 배트
(디스오더)30 30 0 0 HP +1050 // 운 +5 // 싸우기&리미트기 대미지 +5% // 부위파괴 공격력 +10%
크리티컬 확률 +10% // 크리티컬 대미지 +50% // 어빌리티 크리티컬 확률 +10%
HP 25% 이하일때 크리티컬 확률 +100%, 물방 +10, 마방 +10, 리미트 부스트 +5%
라스트 리브상세 스킬리스트
- 못 박힌 배트 코어 (필요 SP 8)
HP +200 / HP +200 / 운 +5 / 크리티컬 확률 10% 증가 / 크리티컬 대미지 25% 증가
- 못 박힌 배트 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 10)
싸우기 강화 5% 증가 / 위기 상황에서 크리티컬 확률 50% 증가 / 마테리아 슬롯 확장 x3
- 못 박힌 배트 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 12)
HP +200 / 상태이상 내성치 +5 / 위기 상황에서 물방 +10 / 위기 상황에서 마방 +10
부위파괴 공격력 10% 증가 / 어빌리티 크리티컬 확률 10% 증가
- 못 박힌 배트 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 14)
HP +200 / 크리티컬 대미지 +25% / 위기 상황에서 리미트 부스트 +5%
위기 상황에서 크리티컬 확률 +50% / 마테리아 슬롯 확장 x3
- 못 박힌 배트 서브 코어 Ⅳ (필요 SP 16)
HP +250 / 리미트기 강화 5% 증가 / 라스트 리브 / 마테리아 슬롯 확장 x3
챕터 8 서브퀘스트 '순찰하는 아이들' 완료 보상 하드 브레이커
(인피니티 엔드)57
13719
460 0 강화 효과 시간 +10% // 부위파괴 공격력 +10%
싸우기&점프공격&브레이브 모드 강공격&리미트기 대미지 +5%
버스트 드레인 // 킬드레인 // 어빌리티 크리티컬 확률 +10%상세 스킬리스트
- 하드 브레이커 코어 (필요 SP 8)
물공 +4 / 물공 +4 / 마공 +4 / 강화 효과 시간 10% 증가
- 하드 브레이커 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 10)
싸우기 강화 +5% / 점프 공격 강화 +5% / 브레이브 모드 강공격 +5% / 부위파괴 공격력 +10%
- 하드 브레이커 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 12)
물공 +8 / 물공 +8 / 물공 +8 / 마공 +5 / 버스트 드레인
- 하드 브레이커 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 14)
물공 +8 / 물공 +8 / 물공 +8 / 마공 +8 / 리미트기 강화 +5% / 킬 드레인 / 마테리아 슬롯 확장 x2
- 하드 브레이커 서브 코어 Ⅳ (필요 SP 16)
물공 +12 / 물공 +12 / 마공 +10 / 어빌리티 크리티컬 확률 +10% / 마테리아 슬롯 확장 x3
챕터 9 월 마켓의 무기 상점에서 구매 미스릴 세이버
(파황격)24
4672
1380 0
10MP +10 // 속성 마테리아 효과 +10% // 상태이상 내성치 +5 // 대미지 아스필
MP가 가득 차 있을때 마법 +20% // HP 75%이상일때 물공 +5
MP 회복 속도 +50% // 공격마법 MP 소비량 -20%상세 스킬리스트
- 미스릴 세이버 코어 (필요 SP 10)
물공 +6 / 마공 +6 / 마공 +6 / 마방 +5 / MP +10
- 미스릴 세이버 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 14)
속성 마테리아 효과 10% 증가 / 상태이상 내성치 +5 / 대미지 아스필
MP가 가득 차 있을때 마법 20% 증가 / HP가 많을 때 물공 +5
- 미스릴 세이버 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 16)
물공 +8 / 마공 +10 / 마공 +10 / 마공 +10 / 마방 +5 / MP 회복속도 50% 증가 / 마테리아 슬롯 확장 x2
- 미스릴 세이버 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 18)
물공 +8 / 마공 +12 / 마공 +12 / 공격마법 MP 소비량 20% 감소 / 마테리아 슬롯 확장 x2
쳅터 14 월 마켓의 무기 상점에서 구매 트윈 스팅어
(반격의 자세)46
7346
730 0 MP +35 // 4속성 공격 대미지&방어 +5% // 속성 마테리아 효과 +10%
강화&약체화 효과시간 +10% // 가드시 물리&마법 경감 10%
MP 회복속도 +10% // HP가 75% 이상일때 마방 +5
회복마법 MP 소비량 -20% // 라스트 리브상세 스킬 리스트
- 트윈 스팅어 코어 (필요 SP 10)
염속성 공격 +5% / 빙속성 공격 +5% / 뇌속성 공격 +5% / 풍속성 공격 +5% / 속성 마테리아 효과 +10%
- 트윈 스팅어 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 14)
MP +10 / MP +10 / 강화 효과 시간 +10% / 약체화 효과 시간 +10% / 마테리아 슬롯 확장
- 트윈 스팅어 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 16)
물공 +12 / 마공 +12 / MP +15 / 가드 시 물리 대미지 10% 감소 / 가드 시 마법 대미지 10% 감소
MP 회복 속도 10% 증가 / 마테리아 슬롯 확장 x2
- 트윈 스팅어 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 18)
물공 +15 / 마공 +15 / 4속성 방어 5% 증가 / HP가 많을 때 마방 +5
회복마법 MP 소비량 20% 감소 / 라스트 리브
챕터 17 보라색 상자
바렛
무기
(어빌리티)물공 마공 물방 마방 기타 스킬(최대 강화일 떄) 개틀링 건
(퓨얼 버스트)
19
7719
770
90
9HP +950 // MP +21 // 마구쏘기 대미지 +10% // 리미트기 대미지 +5% 상세 스킬리스트
- 개틀링 건 코어 (필요 SP 4)
물공 +5 / 마공 +5 / HP +100 / 마테리아 슬롯 확장
- 개틀링 건 서브 코어 Ⅰ (필요 sP 6)
물공 +5 / 마공 +5 / 물방 +4 / 마방 +4 / HP +100 / 마테리아 슬롯 확장
- 개틀링 건 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 8)
물공 +8 / 마공 +8 / HP +150 / MP +5 / 마구 쏘기 강화 10% 증가 / 마테리아 슬롯 확장
- 개틀링 건 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 10)
물공 +12 / 마공 +12 / 물방 +5 / 마방 +5 / HP +200 / 마테리아 슬롯 확장
- 개틀링 건 서브 코어 Ⅳ (필요 SP 14)
물공 +14 / 마공 +14 / HP +200 / MP +8 / 리미트기 강화 5% 증가 / 마테리아 슬롯 확장
- 개틀링 건 서브 코어 Ⅴ (필요 SP 16)
물공 +14 / 마공 +14 / HP +200 / MP +8 / 마테리아 슬롯 확장 x3
기본 소지 어설트 건
(아발란치 정신)
22
6233
930
130 HP +350 // 싸우기&리미트기 강화 +5% // 강화 효과시간 +10%
가드 시 물리 대미지 10% 감소 // 상태이상 내성치 +5
HP 75% 이상일 때 마공 +5, 물방 +5
버스트 드레인 // 4속성 공격 +5% //회복마법 MP소비량 -20% // 라스트 리브상세 스킬리스트
- 어설트 건 코어 (필요 SP 4)
마공 +6 / 물방 +5 / HP +150 / 마테리아 슬롯 확장
- 어설트 건 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 6)
싸우기 강화 5% 증가 / 가드 시 물리 대미지 10% 감소 / 강화 효과시간 10% 증가 / 상태이상 내성치 +5
- 어설트 건 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 8)
물공 +6 / 마공 +6 / 물방 +8 / HP +200 / HP가 많을 때 마공 +5 / HP가 많을 때 물방 +5
- 어설트 건 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 12)
물공 +6 / 물공 +6 / 마공 +8 / 마공 +8 / 리미트기 강화 5% 증가 / 마테리아 슬롯 확장
- 어설트 건 서브 코어 Ⅳ (필요 SP 14)
물공 +10 / 마공 +10 / 마공 +10 / 버스트 드레인 / 마테리아 슬롯 확장 x2
- 어설트 건 서브 코어 Ⅴ (필요 SP 16)
물공 +12 / 마공 +12 / 4속성 공격 5% 증가 / 회복마법 MP소비량 20% 감소 / 라스트 리브
마테리아 슬롯 확장 x2
챕터 6 스토리 진행에 따른 자동 획득 라지 마우스
(앵거 맥스)
45
9330
620 0 HP +1250 // HP 75% 이상일 때 물공 +5, 마공 +5
HP 25% 이하일때 물방 +10, 마방 +10, 회복 +50%, 리미트 부스트 +5%
대미지 아스필 // 리미트기 대미지 +5% // 4속성 방어 +5%상세 스킬리스트
- 라지 마우스 코어 (필요 SP 10)
물공 +8 / 마공 +10 / HP +250 / HP +250 / HP +250 / 마테리아 슬롯 확장
- 라지 마우스 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 12)
HP가 많을 때 물공 +5 / HP가 많을 때 마공 +5 / 위기 상황에서 물방 +10 / 위기 상황에서 마방 +10
대미지 아스필 / 위기 상황에서 회복 50% 증가
- 라지 마우스 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 14)
물공 +10 / 물공 +10 / 마공 +10 / HP +250 / 리미트기 강화 5% 증가
위기상황에서 리미트 부스트 5% 증가 / 마테리아 슬롯 확장 x2
- 라지 마우스 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 16)
물공 +10 / 물공 +10 / 마공 +12 / HP +250 / 4속성 방어 5% 증가 / 마테리아 슬롯 확장 x2
챕터 13 무기 상인에게서 구매 아토믹 시저
(에너지 어퍼)
53
10139
730 0 4속성 공격 +5% // 속성 마테리아 효과 +10% // 약체화 효과시간 +10%
MP 회복속도 +10% // HP 75% 이상일때 마방 +5
공격&회복 마법 MP소비량 -20% // MP가 가득 차 있을때 마법 +20%상세 스킬리스트
- 아토믹 시저 코어 (필요 SP 10)
염속성 공격 5% 증가 / 빙속성 공격 5% 증가 / 뇌속성 공격 5% 증가 / 풍속성 공격 5% 증가
속성 마테리아 효과 10% 증가 / 약체화 효과시간 10% 증가
- 아토믹 시저 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 12)
물공 +12 / 마공 +8 / MP +8 / 마테리아 슬롯 확장 x3
- 아토믹 시저 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 14)
물공 +16 / 마공 +14 / MP +10 / MP +10 / MP 회복 속도 10% 증가 / 마테리아 슬롯 확장 x3
- 아토믹 시저 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 16)
물공 +10 / 물공 +10 / 마공 +12 / HP가 많을 때 마방 +5 / 공격마법 MP소비량 20% 감소
회복마법 MP소비량 20% 감소 / MP가 가득 차 있을 때 마법 20% 증가
챕터 14 모그리 상점에서 구매 캐넌 볼
(그랜드 블로)
65
11717
310 0 싸우기&리미트기 대미지 +5% // ATB 증가량 +10% // 강화 효과시간 +10%
가드 시 마법 대미지 -10% // 부위파괴 공격력 +10% // 킬 드레인 // 버스트 드레인
어빌리티 크리티컬 확률 +10% // MP 회복속도 +10% // 라스트 리브상세 스킬리스트
- 캐넌 볼 코어 (필요 SP 10)
물공 +6 / 물공 +6 / 마공 +6 / 싸우기 강화 5% 증가 / ATB 증가량 10% 상승
- 캐넌 볼 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 14)
강화 효과시간 10% 증가 / 가드 시 마법 대미지 10% 감소 / 부위 파괴 공격력 10% 증가
마테리아 슬롯 확장 x2
- 캐넌 볼 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 16)
물공 +8 / 물공 +8 / 물공 +8 / 마공 +8 / 리미트기 강화 5% 증가 / 킬 드레인 / 버스트 드레인
어빌리티 크리티컬 확률 10% 증가
- 캐넌 볼 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 18)
물공 +8 / 물공 +8 / MP 회복속도 10% 증가 / 라스트 리브 / 마테리아 슬롯 확장 x2
챕터 14 서브퀘스트 '지저의 포효' 완료 보상 하트 비트
(제로 레인지 슛)34
5465
1050 0 HP +650 // 크리티컬 확률 +10% // 크리티컬 대미지 +20%
어빌리티 크리티컬 확률 +10% // 싸우기 대미지 +5% // 마구 쏘기 대미지 +10%
HP 25% 이하일때 크리티컬 확률 +100%, 물방 +10, 마방 +10
킬 드레인 // 라스트 리브상세 스킬리스트
- 하트 비트 코어 (필요 SP 10)
마공 +10 / HP +300 / 크리티컬 확률 10% 증가 / 크리티컬 대미지 10% 증가 / 마테리아 슬롯 확장
- 하트 비트 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 14)
어빌리티 크리티컬 확률 10% 증가 / 위기 상황에서 크리티컬 확률 50% 증가
위기 상황에서 물방 +10 / 위기 상황에서 마방 +10 / 마테리아 슬롯 확장
- 하트 비트 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 16)
물공 +10 / 마공 +15 / HP +350 / 싸우기 강화 5% 증가 / 마구 쏘기 강화 10% 증가
크리티컬 대미지 10% 증가 / 마테리아 슬롯 확장 x2
- 하트 비트 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 18)
물공 +10 / 마공 +15 / 위기 상황에서 크리티컬 확률 50% 증가
킬 드레인 / 라스트 리브 / 마테리아 슬롯 확장
챕터 16 시장 만난 후 시장 비서와 대화시 1만길을 요구하는데 1만길 지불하면 획득
티파
무기
(어빌리티)물공 마공 물방 마방 기타 스킬(최대 강화일 떄) 레더 글러브
(내려찍기)
32
10932
840
80
8HP +850 // MP +20 // 민첩 +15 // 비기 강화 +10% // 리미트기 강화 +5%
진간류 정신통일 발동확률 50% // HP 25% 이하일때 회복효과 +50%상세 스킬리스트
- 레더 글러브 코어 (필요 SP 4)
물공 +5 / 민첩 +5 / HP +100 / MP +5
- 레더 글러브 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 6)
물공 +6 / HP +150 / 비기 강화 10% 증가 / 마테리아 슬롯 확장
- 레더 글러브 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 8)
물공 +10 / 마공 +10 / HP +200 / MP +5 / 민첩 +5 / 리미트기 강화 5% 증가
- 레더 글러브 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 12)
물공 +18 / 마공 +14 / 물방 +8 / 마방 +8 / 진간류 정신통일 발동 확률 50% / 마테리아 슬롯 확장
- 레더 글러브 서브 코어 Ⅳ (필요 SP 14)
물공 +18 / 마공 +14 / HP +200 / 위기 상황에서 회복 50% 증가 / 마테리아 슬롯 확장 x2
- 레더 글러브 서브 코어 Ⅴ (필요 SP 16)
물공 +20 / 마공 +14 / HP +200 / MP +10 / 민첩 +5 / 마테리아 슬롯 확장 x2
기본 소지 메탈 너클
(라이즈비트)
54
16412
400 0 민첩 +7 // 싸우기&점프공격 대미지 +5% // 강화 효과 시간 +10%
ATB 증가량 +10% // 백 어택커 +10% // 킬 드레인 // 진간류 정신통일 발동확률 30%
HP 25% 이하일때 물방+10, 마방 +10상세 스킬 리스트
- 메탈 너클 코어 (필요 SP 4)
물공 +4 / 물공 +4 / 물공 +4 / 민첩 +3
- 메탈 너클 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 6)
싸우기 강화 5% 증가 / 점프 공격 강화 5% 증가 / 강화 효과 시간 10% 증가 / 백 어택커 10% 증가
- 메탈 너클 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 8)
물공 +8 / 물공 +8 / 물공 +8 / 마공 +5 / 민첩 +4 / 마테리아 슬롯 확장
- 메탈 너클 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 12)
물공 +10 / 물공 +10 / 마공 +5 / 킬 드레인 / 진간류 정신 통일 발동확률 30% / 마테리아 슬롯 확장
- 메탈 너클 서브 코어 Ⅳ (필요 SP 14)
물공 +12 / 물공 +12 / 마공 +6 / 위기 상황에서 물방 +10 / 위기 상황에서 마방 +10 / 마테리아 슬롯 확장
- 메탈 너클 서브 코어 Ⅴ (필요 SP 16)
물공 +15 / 물공 +15 / 마공 +8 / ATB 증가량 10% 상승 / 마테리아 슬롯 확장 x3
챕터 5 스토리 진행에 따른 자동 획득 소닉 피스트
(백플립)
32
8721
580 0 MP +31 // 민첩 +21 // 4속성 공격 대미지 +5% // 강화&약체화 효과시간 +10%
속성 마테리아 효과 +10% // 상태이상 내성치 +5 // 진간류 정신통일 발동확률 50%
MP 회복속도 +50% // 회복마법 MP 소비량 -20%
HP 75% 이상일때 물방 +5, 마방 +5상세 스킬리스트
- 소닉 피스트 코어 (필요 SP +4)
물공 +6 / 마공 +5 / 민첩 +5 / MP +6
- 소닉 피스트 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 6)
염속성 공격 5% 증가 / 빙속성 공격 5% 증가 / 뇌속성 공격 5% 증가 / 풍속성 공격 5% 증가
강화 효과 시간 10% 증가 / 약체화 효과 시간 10% 증가
- 소닉 피스트 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 8)
물공 +8 / 마공 +5 / 민첩 +5 / MP +6 / 속성 마테리아 효과 10% 증가 / 상태이상 내성치 +5
- 소닉 피스트 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 10)
물공 +10 / 마공 +8 / 민첩 +5 / MP +6 / 진간류 정신통일 발동확률 50% / 마테리아 슬롯 확장
- 소닉 피스트 서브 코어 Ⅳ (필요 SP 14)
물공 +15 / 마공 +9 / MP +6 / MP 회복 속도 50% 증가 / 마테리아 슬롯 확장 x2
- 소닉 피스트 서브 코어 Ⅴ (필요 SP 16)
물공 +16 / 마공 +10 / MP +7 / 민첩 +6 / 회복마법 MP 소비량 20% 감소
HP가 많을 때 물방 +5 / HP가 많을 때 마방 +5
챕터 7 보라색 상자 페더 글러브
(오버드라이브)
50
12033
800 0 민첩 +28 // 가드시 물리&마법 대미지 경감 10%
싸우기&점프공격 대미지 +5% // ATB 증가량 +10% // 백 어택커 +10%
버스트 드레인 // 진간류 정신통일 발동확률 70%상세 스킬 리스트
- 페더 글러브 코어 (필요 SP 8)
물공 +6 / 마공 +6 / 민첩 +7 / 가드 시 물리 대미지 10% 감소 / 가드 시 마법 대미지 10% 감소
- 페더 글러브 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 10)
싸우기 강화 5% 증가 / 점프 공격 강화 5% 증가 / ATB 증가량 10% 상승
백 어택커 10% 증가 / 버스트 드레인
- 페더 글러브 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 12)
물공 +10 / 물공 +10 / 마공 +12 / 민첩 +7 / 진간류 정신통일 발동확률 70% / 마테리아 슬롯 확장
- 페더 글러브 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 14)
물공 +10 / 물공 +10 / 마공 +14 / 민첩 +7 / 마테리아 슬롯 확장 x3
- 페더 글러브 서브 코어 Ⅳ (필요 SP 16)
물공 +12 / 물공 +12 / 마공 +15 / 민첩 +7 / 마테리아 슬롯 확장 x2
챕터 10 첫번째 수로에서 물 배출한 후 열린 수문(수그리고 진입하는) 근처 보라색 상자 미스릴 클로
(투기스피어)
28
5555
1090 0 MP +10 // 상태이상 내성치 +5 // 4속성 방어 +5% // 진간류 정신통일 발동확률 30%
MP가 가득 차 있을때 마법 +20% // 공격마법 MP 소비량 -20%
속성 마테리아 효과 +10% // HP 75% 이상일때 물공 +5
ATB 증가량 +10% // 라스트 리브상세 스킬리스트
- 미스릴 클로 코어 (필요 SP 10)
물공 +7 / 마공 +7 / 마공 +7 / MP +10 / 마테리아 슬롯 확장
- 미스릴 클로 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 14)
상태이상 내성치 +5 / 4속성 방어 5% 증가 / 진간류 정신통일 발동확률 30%
MP가 가득 차 있을 때 마법 20% 증가 / 공격마법 MP 소비량 20% 감소
- 미스릴 클로 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 16)
물공 +10 / 마공 +10 / 마공 +10 / 속성 마테리아 효과 10% 증가 / HP가 많을 때 물공 +5
ATB 증가량 10% 상승 / 마테리아 슬롯 확장 x2
- 미스릴 클로 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 18)
물공 +10 / 마공 +10 / 마공 +10 / 라스트 리브 / 마테리아 슬롯 확장 x2
챕터 13 스토리 진행에 따른 자동 획득 그랜드 글러브
(정권 지르기)
51
8241
660 0 HP +1150 // 민첩 +11 // 싸우기&리미트기 대미지 +5% // 비기 강화 +10%
크리티컬 확률 +10% // 크리티컬 대미지 +20% // 어빌리티 크리티컬 확률 +10%
HP 25% 이하일때 물방 +10, 마방 +10, 크리티컬 확률 +50%, 리미트 부스트 +5%
진간류 정신통일 발동확률 70% // 라스트 리브상세 스킬 리스트
- 그랜드 글러브 코어 (필요 SP 10)
HP +250 / 민첩 +5 / 크리티컬 확률 10% 증가 / 크리티컬 대미지 10% 증가
위기 상황에서 물방 +10 / 위기 상황에서 마방 +10
- 그랜드 글러브 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 12)
싸우기 강화 5% 증가 / 비기 강화 10% 증가 / 진간류 정신통일 발동확률 70%
위기 상황에서 크리티컬 확률 50% 증가 / 위기 상황에서 리미트 부스트 5% 증가 / 마테리아 슬롯 확장
- 그랜드 글러브 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 14)
물공 +15 / 마공 +12 / HP +300 / HP +300 / 민첩 +6 / 크리티컬 대미지 10% 증가
어빌리티 크리티컬 확률 10% 증가 / 마테리아 슬롯 확장
- 그랜드 글러브 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 16)
물공 +16 / 마공 +13 / HP +300 / 리미트기 강화 5% 증가 / 라스트 리브 / 마테리아 슬롯 확장 x2
챕터 16 티파가 타잔쇼 하는 신라빌딩 로비지역 보라색 상자
에어리스
무기
(어빌리티)물공 마공 물방 마방 기타 스킬(최대 강화 일떄) 가드 로드
(성스러운 마법진)
29 43
1090
70
7HP +650 // MP +34 // 싸우기&템페스트 대미지 +5%
가드 시 물리&마법 대미지 경감 10% // MP 회복속도 +10%
4속성 방어 +5% // 회복마법 MP 소비량 -20% // 라스트 리브상세 스킬리스트
- 가드 로드 코어 (필요 SP 8)
마공 +12 / 물방 +7 / 마방 +7 / HP +150 / MP +8
- 가드 로드 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 10)
싸우기 강화 5% 증가 / 템페스트 강화 5% 증가
가드 시 물리 대미지 10% 감소 / 가드 시 마법 대미지 10% 감소 / 마테리아 슬롯 확장
- 가드 로드 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 12)
마공 +18 / HP +150 / MP +8 / MP 회복속도 10% 증가 / 마테리아 슬롯 확장 x2
- 가드 로드 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 14)
마공 +18 / HP +150 / MP +8 / 4속성 방어 5% 증가 / 회복 마법 MP 소비량 20% 감소
마테리아 슬롯 확장 x2
- 가드 로드 서브 코어 Ⅳ (필요 SP 16)
마공 +18 / HP +200 / MP +10 / 라스트 리브 / 마테리아 슬롯 확장 x2
기본 소지 실버 로드
(이노센스 포스)
27 50
1200 0 HP + 350 // MP +10 // 4속성 공격 +5% // MP회복속도 +50%
MP가 가득 차 있을 때 마법 +20% // 약체화 효과시간 +10%
공격&회복마법 MP소비량 -20% // 대미지 아스필
상태이상 내성치 +5 // 라스트 리브상세 스킬리스트
- 실버 로드 코어 (필요 SP 8)
마공 +10 / HP +150 / MP +10 / 마테리아 슬롯 확장
- 실버 로드 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 10)
염속성 공격 5% 증가 / 빙속성 공격 5% 증가 / 뇌속성 공격 5% 증가 / 풍속성 공격 5% 증가
- 실버 로드 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 12)
마공 +10 / 마공 +10 / MP회복속도 50% 증가 / MP가 가득 차 있을 때 마법 20% 증가
약체화 효과시간 10% 증가
- 실버 로드 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 14)
마공 +10 / 마공 +10 / HP +200 / 공격마법 MP소비량 20% 감소 / 회복마법 MP소비량 20% 감소
대미지 아스필 / 마테리어 슬롯 확장 x2
- 실버 로드 서브 코어 Ⅳ (필요 SP 16)
마공 +10 / 마공 +10 / 상태이상 내성치 +5 / 라스트 리브 / 마테리어 슬롯 확장 x3
챕터 8 모그리 상점에서 구매 매지컬 로드
(매지컬 서번트)
24 36
870 0 HP +300 // MP +46 // 강화&약체화 효과시간 +10% // 4속성 공격&방어 +5%
속성 마테리아 효과 +10% // 싸우기 대미지 +5% // 버스트 드레인
공격마법 MP소비량 -20% // MP 회복속도 +10% // 라스트 리브스킬 상세리스트
- 매지컬 로드 코어 (필요 SP 8)
마공 +5 / MP +8 / MP +8 / 약체화 효과 시간 +10% / 강화 효과 시간 +10%
- 매지컬 로드 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 10)
염속성 공격 5% 증가 / 빙속성 공격 5% 증가 / 뇌속성 공격 5% 증가 / 풍속성 공격 5% 증가
속성 마테리아 효과 10% 증가
- 매지컬 로드 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 12)
마공 +7 / 마공 +7 / MP +10 / 싸우기 강화 5% 증가 / 버스트 드레인 / 마테리아 슬롯 확장
- 매지컬 로드 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 14)
마공 +8 / 마공 +8 / MP +10 /공격마법 MP소비량 20% 감소 / MP 회복속도 10% 증가
마테리아 슬롯 확장 x2
- 매지컬 로드 서브 코어 Ⅳ (필요 SP 16)
마공 +8 / 마공 +8 / HP +300 / MP +10 / 4속성 방어 5% 증가 / 라스트 리브
챕터 9 서브퀘스트 '폭렬 다이너마이트' or '역습의 칼날' 완료 보상 미스릴 로드
(저지먼트 레이)
24 92
1640 0 HP +400 // MP +13 // 킬 드레인 // MP가 가득 차 있을때 마법 +20%
HP 75% 이상일 때 물방 +5, 마방 +5 // HP 25% 이하일 때 리미트 부스트 +5%
상태이상 내성치 +5상세 스킬리스트
- 미스릴 로드 코어 (필요 SP 10)
마공 +5 / 마공 +5 / MP +13 / 마테리아 슬롯 확장 x2
- 미스릴 로드 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 14)
마공 +6 / 마공 +6 / 마공 +6 / 킬 드레인 / MP가 가득 차 있을 때 마법 20% 증가
- 미스릴 로드 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 16)
마공 +10 / 마공 +10 / HP +200 / HP가 많을 때 물방 +5 / HP가 많을 때 마방 +5
위기 상황에서 리미트 부스트 5% 증가 / 마테리아 슬롯 확장 x2
- 미스릴 로드 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 18)
마공 +12 / 마공 +12 / HP +200 / 상태이상 내성치 +5 / 마테리아 슬롯 확장 x2
챕터 11 보라색 상자 스트라이크 로드
(빛의 방패)
39 34
760
130 HP +850 // MP +27 // 운 +5 // 크리티컬 확률 +10% // 크리티컬 대미지 +20%
부위파괴 공격력 +10% // HP가 많을 때 마공 +5 // 버스트 드레인
HP 25% 이하일때 크리티컬 확률 +100%, 리미트 부스트 +5%, 물방 +10, 마방 +10스킬 상세리스트
- 스트라이크 로드 코어 (필요 SP 8)
마공 +8 / 물방 +5 / HP +200 / 운 +5
- 스트라이크 로드 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 10)
크리티컬 확률 10% 증가 / 크리티컬 대미지 10% 증가 / 위기 상황에서 크리티컬 확률 50% 증가
부위파괴 공격력 10% 증가
- 스트라이크 로드 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 12)
마공 +10 / HP +200 / MP +12 / 위기 상황에서 리미트 부스트 5% 증가 / 마테리아 슬롯 확장
- 스트라이크 로드 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 14)
마공 +12 / HP +200 / MP +15 / 위기 상황에서 물방 +10 / 위기 상황에서 마방 +10
크리티컬 대미지 10% 증가 / 위기 상황에서 크리티컬 확률 50% 증가 / 마테리아 슬롯 확장
- 스트라이크 로드 서브 코어 Ⅳ (필요 SP 16)
마공 +12 / 물방 +8 / HP +250 / HP가 많을 때 마공 +5 / 버스트 드레인 / 마테리아 슬롯 확장 x2
챕터 11 마지막 부분 엘리고르 대상으로 훔치기 성공시 획득 풀 메탈 로드
(응원의 마법진)
50 82
1310 0
13HP +300 // MP +18 // 강화 효과시간 +10% // 상태이상 내성치 +5
가드시 물리&마법 대미지 10% 감소 // HP가 많을 때 마공 +5, 물방 +5
HP 25% 이하일 때 회복 +50% // 템페스트 강화 +5% // 라스트 리브스킬 상세리스트
- 풀 메탈 로드 코어 (필요 SP 10)
마공 +5 / 마방 +5 / MP +8 / 강화 효과시간 10% 증가 / 상태이상 내성치 +5
- 풀 메탈 로드 서브 코어 Ⅰ (필요 SP 14)
가드 시 물리대미지 10% 감소 / 가드 시 마법대미지 10% 감소 / HP가 많을 때 마공 +5
위기 상황에서 회복 50% 증가 / 마테리아 슬롯 확장
- 풀 메탈 로드 서브 코어 Ⅱ (필요 SP 16)
마공 +10 / 마공 +10 / 마방 +8 / MP +10 / 템페스트 강화 5% 증가 / HP가 많을 때 물방 +5
마테리아 슬롯 확장 x2
- 풀 메탈 로드 서브 코어 Ⅲ (필요 SP 18)
마공 +12 / 마공 +12 / HP +300 / 라스트 리브 / 마테리아 슬롯 확장 x2
챕터 17 시작지점 보라색 상자
-End -
방어구
- 방어구 목록
방어구 슬롯 물방 마방 비고 브론즈 뱅글 10 10 초기 장비 아이언 뱅글 O 16 16 챕터 2 시장 광장 전투 끝내고 사다리 오른 후의 상자 스타 브레스 O O 3 3 챕터 3 묘지의 이물 서브퀘스트 완료 보상 레더 가드 O O 26 6 챕터 5 철로 E3 구역 철로 옆 방 내부 상자 매지컬 팔찌 O O 6 26 챕터 6 세번째 라이트 가동장치 기준 오른쪽 막힌 곳 상자 티탄 뱅글 O O 25 25 챕터 7 스토리 진행에 따른 자동 획득(보스처치) 블랙 브레스 O-O O 5 5 챕터 8 컨테이너 박스 밀어낸 후 헤지호그 파이와 전투하는 장소에서
사다리를 올라가서 스토리 진행 방향말고
뒤쪽(왔던길 방향)에 또 사다리가 있는데
사다리 타고 올라가 위에 매달려 반대편가면 상자 있음.니들 가드 O-O 40 10 챕터 8 성묘의 보수 서브퀘스트 완료 보상 미스릴 팔찌 O-O 10 40 챕터 8 에어리스 초기 장비
챕터 9 월 마켓 무기 상점에서 판매고딕 뱅글 O O O 33 33 챕터 11 제어실 근처 열차 올렸다 내렸다 하는 콘솔 조작 하는 부분.
콘솔 조작 후 상자에서 획득
챕터 13 5번 슬럼가 무기상점에서 판매위저드 브레스 O O O O 7 7 챕터 12 레노와의 전투에서 훔치기 성공시
챕터 13 5번 슬럼가 무기상점에서 판매플레이트 가드 O O O 53 13 챕터 13 5번 슬럼가 무기상점에서 판매
챕터 15 그레네이드 소서 대상으로 훔치기 성공시소서러 팔찌 O O O 13 53 챕터 13 5번 슬럼가 무기상점에서 판매
챕터 14 월마켓 꿀벌의 집 오른쪽 골목 상자마키나 뱅글 O-O O 39 39 챕터 15 스토리 진행상 자동 획득
챕터 16 배틀 시뮬레이터 근처 아이템 상점에서 판매.지오메트리 브레스 O-O O O 8 8 챕터 16 배틀 시뮬레이터 근처 아이템 상점에서 판매 하이퍼 가드 O-O O 62 16 챕터 16 배틀 시뮬레이터 근처 아이템 상점에서 판매 룬 팔찌 O-O O 16 62 챕터 16 배틀 시뮬레이터 근처 아이템 상점에서 판매 체인 뱅글 O-O O-O 50 50 챕터 17 호조가 방탄 유리 뒤에서 3번째로 말한 이후
(=데존 해머와 싸운 후)
다음 작은방에 들어가서 오른쪽 구석에 상자 있음.포스 브레스 O-O O-O 9 9 챕터 17 티파 에어리스로 제네네x2 와 싸우는 곳 부근 상자
챕터 17 스토리 진행에 따른 자동 획득(보스 처치)헤비 메탈 124 20 챕터 16 티파 타잔 쇼 이후 3F 엘리베이터 홀에서
왼쪽(계단)/중앙(엘리베이터)/오른쪽(전시실) 중 오른쪽 전시실 안 상자
챕터 17 클라우드와 바렛 만나는 시점 모스 슬래셔 훔치기 성공시미스틱 20 124 챕터 17. 제 4실험실(2차병동 생물학적 테스트)에서
바렛이 자동으로 방탄 유리 쏘고 난 후 오른쪽 방 상자
챕터 17 스토리 진행에 따른 자동 획득(보스 처치)
- End -
액세서리
- 액세서리 목록
액세서리 효과 비고 파워 리스트 힘 5% 증가 챕터 2 시장 광장 도착하기 전
스토리 진행 방향이 아닌
왼쪽 경로 끝의 상자방탄조끼 체력 5% 증가 챕터 3 무기 상점에서 판매 이어링 마력 5% 증가 챕터 3 무기 상점에서 판매 탈리스만 정신 5% 증가 챕터 3 무기 상점에서 판매
챕터 8 교회에서 에어리스와 도망칠때
2층 발코니 난간 부서진곳 앞의
계단 내려간 곳의 상자풀 파워 리스트 힘 10% 증가 챕터 9 월 마켓 무기 상점에서 판매 서바이벌 베스트 체력 10% 증가 챕터 9 월 마켓 무기 상점에서 판매 플라티나 이어링 마력 10% 증가 챕터 9 월 마켓 무기 상점에서 판매 고대의 부적 정신 10% 증가 챕터 9 월 마켓 무기 상점에서 판매
챕터 16 샘플:H0512 대상 훔치기 성공시.챔피언 벨트 최대 HP 10% 증가
힘 5% 증가챕터 9 백열 스쿼트 서브퀘 완료 후
스쿼트 미니게임 상급 완료 보상.
챕터 14 흔들리는 마음 서브퀘 완료 후
턱걸이 대결 미니게임 상급 완료 보상.
챕터 13, 14 자이언트 버글러 훔치기 성공시 획득.서클릿 최대 MP 10% 증가
마력 5% 증가챕터 14 코르네오의 숨겨진 재산 서브퀘
스틸 마운틴 부분의 상자.별의 펜던트 전투 중 독 상태 방지 챕터 5 철로 C4 구역 스토리 진행방향대신
왼쪽 계단 올라가 복도 끝 상자.
챕터 9 '65가도' 중간 폐허의 상자
(지도상에서 길쭉한 도로에 역삼각형 모양의 길 있는 부근)머리띠 전투 중 수면 상태 방지 챕터 9 체육관 화장실 안 상자 수호의 부츠 전투 중 슬로우 및 스톱 상태 방지 챕터 8 폭주 병기 서브퀘스트 완료 보상 타로 카드 적에게 거는
약체 효과 지속시간 증가챕터 14 코르네오 콜로세움
선발 3인조 vs 신라 워리어스 완료 보상신기한 수정 자신에게 걸리는 상태 이상
지속시간 감소챕터 14 코르네오의 저택 2층
3번째(마지막)문으로 들어가 통로 끝 상자매직 링 자신이 부여하는
강화 효과 지속시간 증가챕터 14 베히모스 영식 대상으로 훔치기 성공시
챕터 15 센트럴 타워 10F (지상 120m부근)
스턴레이x2스턴테이저x2 와 싸우는 곳.
왼쪽 부근 와이어 액션으로 한층 위 지면으로 이동
앞의 뻥뚤린 공간으로 나가
건물바깥 철골 간이계단(?) 내려와 벽 뚫린곳 상자분노의 반지 전투 중 버서크 상태 챕터 9 코르네오 저택 1층 중앙 로비 좁은 틈 상자 개구리의 반지 전투 중 개구리 상태가 됩니다. 챕터 14 모그리 상점에서 판매 트랜스포터 ATB 게이지를 소비하면
리미트 게이지 증가챕터 14 미니게임 크러시박스(하드모드) 3만점 보상 마법의 톱니바퀴 MP를 소비하면
리미트 게이지 증가챕터 8 미니게임 크러시박스(노말모드) 3만점 보상 정령의 피어스 전투 중 '리레이즈' 상태.
(부활) 발동시 액세서리 파괴됨챕터 3 무기 상점에서 판매
챕터 10 7번 지구 지하 하수도에서
퀘스트 마커 9시-자판기 3시라 볼때 6-7시 방향
통로 끝 막다른 곳 상자초승달 참 조작하지 않을 때 받는 대미지 감소 챕터 3 서브퀘스트 모두 완료 후
천망장 주인할머니 말레와 대화시.
챕터 8 미니게임 크러시박스(노말모드) 2만점 보상.
챕터 14 미니게임 크러시박스(하드모드) 2만점 보상질풍의 스카프 ATB 게이지가
조금 찬 상태로 전투 시작챕터 8 모그리 상점에서 판매 굿 비전 비전 발동 시
ATB 게이지가 가득 채워집니다.챕터 9 코르네오 콜로세움 헬 하우스 처리후
선발 2인조 vs 신라의 무법자들 완료 보상레스큐 배지 전투 중 HP 25%이하일 때
자신에 대한 회복 효과 증가챕터 8 모그리 상점에서 판매 힐 초커 회복 행동 효과 증가 챕터 13 바렛 플레이 구간에서 2번째 사다리 올라간 후
왼쪽 암석 파괴시 보이는 상자환수의 부적 소환하는 소환수가 강해집니다. 챕터 13 에어리스 방 안 상자 모그리의 부적 적을 쓰러뜨렸을 때
아이템 드롭 확률 상승챕터 14 코르네오 콜로세움
선발 2인조 vs 팀 원한 맺힌 자들 완료 보상신들의 황혼 리미트 게이지가
가득 찬 상태로 전투 시작
& 전투 중 서서히 리미트 게이지 증가.배틀 시뮬레이터의
'선발 3인조 vs 톱 시크릿' 완료 보상
- End -
마테리아 목록 & 획득법 및 개수
- 마테리아 목록 & 획득법 및 개수
#. 자판기/상점에서 쉽게 구매가능하고 개수제한이 없는 마테리아는 획득법&개수 미기재
바람 x3 // 속성 x2 // 범위화 x1 // 내성 x2 // 마법 추격 x1 // HP흡수 x2 // MP 흡수 x1 // AP 증가 x1
차크라 x3 // 간파 x2 // ATB 부스트 x1 // 기도 x2 // 훔치기 x1 // 적의 기술 x1 // 매지컬 x2 // 럭키 x2
GIL 증가 x1 // 경험치 증가 x1 // 흘리기 x3 // 선제공격 x2 // 오토 케알 x1 // 아이템 달인 x2
ATB 버스트 x3 // ATB 연계 x1 // 도발 x1 // 가드 강화 x3 // 기술달인 x3 // 비전 x3
마법 설명 비고 회복 ★1: 케알
★2: 케알라
★3: 리제네
★4: 케알가
HP 회복 치료 ★1: 포이즈나
★2: 에스나
★3: 레지스트
상태이상 회복 소생 ★1: 레이즈
★2: 어레이즈
부활 화염 ★1: 파이어
★2: 파이라
★3: 파이가
냉기 ★1: 블리자드
★2: 블리자라
★3: 블리자가
번개 ★1: 선더
★2: 선더라
★3: 선더가
바람 ★1: 에어로
★2: 에어로라
★3: 에어로가
챕터 3 배틀 리포트 02 완료 후 채들리가 판매(3개) 독 ★1: 바이오
★2: 바이오라
★3: 바이오가
상태이상 내성: 독
(내성 마테리아와 조합시)
배리어 ★1: 배리어
★2: 마배리어
★3: 월
봉인 ★1: 슬리플
★2: 사이레스
★3: 버서크
상태이상 내성: 수면/침묵/버서크
(내성 마테리아와 조합시)
소멸 ★1: 디배리어
★2: 디스펠
상태이상 내성: 즉사
(내성 마테리아와 조합시)
시간 ★1: 헤이스트
★2: 슬로우
★3: 스톱
상태이상 내성: 슬로우/스톱
(내성 마테리아와 조합시)
지원 설명 비고 속성 ★1: 무기 - 추가 속성 대미지 8%
방어구 - 속성 내성 '반감'
★2: 무기 - 추가 속성 대미지 15%
방어구 - 속성 내성 '무효'
★3: 무기 - 추가 속성 대미지 23%
방어구 - 속성 내성 '흡수'
조합 가능 마테리아
화염, 냉기, 번개, 바람
1. 챕터 6 Extra 이벤트 '무너진 통로 너머' 해결시.
H-07 구역에 있음
2. 챕터 14 모든 서브퀘스트 완료 후
월마켓 개발지구 폐차(?) 옆 바닥
범위화 ★1: 조합한 마테리아의 효과를 범위화
범위화 시 효과 감소율 60%
★2: 범위화 시 효과 감소율 45%
★3: 범위화 시 효과 감소율 25%
하나의 타깃에 마법 사용시에는
커맨드 선택시 에 L1 으로 변경
챕터 9 함몰지역 기계팔 2개 움직이는 구간.
기계팔로 에어리스를 이동시켜 에어리스가 획득.
내성 ★1: 상태 이상의 효과 시간을 25% 감소
★1: 상태 이상의 효과 시간을 50% 감소
★1: 상태 이상의 효과 시간을 100% 감소
조합 가능 마테리아
독, 시간, 봉인, 소멸
1. 챕터 10 7번지구 지하하수도 - 제1수로 남쪽 부근 바닥
2. 챕터 13 지하연구시설 B2
티파와 합류 후 환풍기 통해 넘어간 지역 2층 철창 안 바닥
마법 추격 ★1: 리더가 공격 커맨드 사용하면
조합한 마테리아로 추격.조합 가능 마테리아
화염, 냉기, 번개, 바람, 독
챕터 8 배틀리포트 09 완료 후 채들리가 판매(1개)
HP 흡수 ★1: HP 흡수(준 대미지의 20%)
★2: HP 흡수(준 대미지의 30%)
★3: HP 흡수(준 대미지의 40%)
조합 가능 마테리아
화염, 냉기, 번개, 바람, 독,
적의 기술, 회피 공격, 흘리기
챕터 14 배틀리포트 19 완료 후 채들리가 판매(2개)
MP 흡수 ★1: MP 흡수(준 대미지의 0.1%) 조합 가능 마테리아
화염, 냉기, 번개, 바람, 독
챕터 14 배틀리포트 18 완료 후 채들리가 판매(1개)
AP 증가 ★1: 조합한 마테리아의
AP 획득량 100% 증가챕터 14 에어리스 집 밖의
'걷기 마니아' 마테리아 획득 후
장착한 상태로 5,000 걸음 달성시
AP증가 마테리아로 변화.
커맨드 설명 비고 차크라 ★1: 차크라 어빌리티 (손상 HP 20% 회복)
★2: 차크라 어빌리티 (손상 HP 25% 회복)
★3: 차크라 어빌리티 (손상 HP 30% 회복)
★4: 차크라 어빌리티 (손상 HP 35% 회복)
★5: 차크라 어빌리티 (손상 HP 40% 회복)
독 상태도 치료
1. 챕터 3 티파 기본 소지
2. 챕터 8 교회에서 빠져 나온 후
기차역 헬기 영상 보고 다시 교회로 돌아가
교회 1층 안쪽 오른쪽 방 상자
3. 챕터 14 코르네오 저택 2층 가운데문
레즐리 영상 후 하수구 내려가지 말고(스토리진행X)
레즐리 있는 방 이전방의 옆문을 통해 지하로 내려가
묶여있는 코치 풀어주면 땅바닥에 마테리아 드랍간파 ★1: 간파 어빌리티 (적 하나)
★2: 간파 어빌리티 (적 전체)
1. 챕터 3 채들리와 대화시
2. 챕터 3 채들리가 판매(1개)ATB 부스트 ★1: ATB 부스트 어빌리티 (쿨타임 360초)
★2: ATB 부스트 어빌리티 (쿨타임 300초)
★3: ATB 부스트 어빌리티 (쿨타임 240초)
★4: ATB 부스트 어빌리티 (쿨타임 180초)
★5: ATB 부스트 어빌리티 (쿨타임 120초)
L1 + R1 으로 발동.
발동 시 현재 ATB 게이지 양 2배.
기도 ★1: 기도 어빌리티 (회복량: 극소)
★2: 기도 어빌리티 (회복량: 소)
★3: 기도 어빌리티 (회복량: 중)
★4: 기도 어빌리티 (회복량: 대)
★5: 기도 어빌리티 (회복량: 특대)
아군 전원의 HP 회복
1, 챕터 8 에어리스 기본 소지
2. 챕터 14 '코르네오의 숨겨진 재산' 서브퀘스트 진행 중
스틸마운틴 보물상자 지역 바닥훔치기 ★1: 훔치기 어빌리티 챕터 8 배틀리포트 07 완료 후
채들리가 판매(1개)적의 기술 ★1: 마테리아 장착 상태에서
적의 특정 기술을 맞으면
일정 확률로 습득하여
어빌리티로 사용가능
습득한 기술은 마테리아 장착 시에만 사용가능
챕터 13 배틀리포트 16 완료 후 채들리가 판매(1개)
독립 설명 비고 HP 증가 ★1: 최대 HP 10% 증가
★2: 최대 HP 20% 증가
★3: 최대 HP 30% 증가
★4: 최대 HP 40% 증가
★5: 최대 HP 50% 증가
여러 개 장착 시 효과 상한은 100% MP 증가 ★1: 최대 MP 10% 증가
★2: 최대 MP 20% 증가
★3: 최대 MP 30% 증가
★4: 최대 MP 40% 증가
★5: 최대 MP 50% 증가
여러 개 장착 시 효과 상한은 100% 매지컬 ★1: 마력 5% 증가
★2: 마력 10% 증가
★3: 마력 15% 증가
★4: 마력 20% 증가
★5: 마력 25% 증가
여러 개 장착 시 효과 상한은 100%
1. 챕터 7 클라우드, 티파, 바렛이 스위치 3개 4번 조작해 여는
폐기물 회수하는 방의 바닥.
2. 챕터 14 '흔들리는 마음' 서브퀘 완료 후 개방되는
턱걸이 미니게임 중급 초회 보상럭키 ★1: 운 10% 증가
★2: 운 20% 증가
★3: 운 30% 증가
★4: 운 40% 증가
★5: 운 50% 증가
여러 개 장착 시 효과 상한은 100%
1. 챕터 3 다트 미니게임 1등 달성시
챕터 4 에서 웨지를 통해 자동 획득
2. 챕터 9 백열 스쿼트 서브퀘스트 완료 후 개방되는
스쿼트 미니게임 중급 초회 보상GIL 증가 ★1: GIL 획득량 100% 증가 배틀에서 획득할 수 있는 GIL이 증가
챕터 16 배틀시뮬레이터 '선발 2인조vs스카이캐러밴' 초회보상경험치 증가 ★1: 경험치 획득량 100% 증가 배틀에서 획득할 수 있는 경험치 증가
챕터 16 배틀시뮬레이터 '선발 3인조vs케이스스크램블' 초회보상회피 공격 ★1: 회피 공격
★2: 회피 공격 위력 및 효과 증가
회피 직후에 '싸우기' 가 범위 공격으로 변함 흘리기 ★1: 흘리기
★2: 적을 맞혔을 때 위력 증가
/ ATB 도 소량 증가
R1 을 누르면서 X 회피하면 발동.
적 공격을 가드하면서 다음 공격을 연계할 수 있음.
챕터 9 배틀리포트 12 완료 후 채들리가 판매(3개)
선제 공격 ★1: 전투 시작 시 ATB 증가: 소
★2: 전투 시작 시 ATB 증가: 중
★3: 전투 시작 시 ATB 증가: 대
챕터 3 배틀리포트 03 완료 후 채들리가 판매(2개) 오토 케알 ★1: 오토 케알
(한 전투에서 3번까지)
★2: 오토 케알
(한 전투에서 10번까지)
아군이 HP 25% 이하일때, 일정 횟수만큼 케알 사용.
ATB, MP 부족 및 자신이 조작하고 있을 때는 미발동
챕터 3 배틀리포트 01 완료 후 채들리가 판매(1개)
아이템 달인 ★1: 전투 중 아이템 효과 30% 증가
★2: 전투 중 아이템 효과 40% 증가
★3: 전투 중 아이템 효과 50% 증가
챕터 9 배틀리포트 11 완료 후 채들리가 판매(3개) ATB 버스트 ★1: 버스트 시 ATB 증가: 소
★2: 버스트 시 ATB 증가: 중
★3: 버스트 시 ATB 증가: 대
챕터 9 배틀리포트 14 완료 후 채들리가 판매(3개) ATB 연계 ★1: 커맨드 2회 연속 사용시
아군 ATB 증가: 소
★2: 커맨드 2회 연속 사용시
아군 ATB 증가: 중
★3: 커맨드 2회 연속 사용시
아군 ATB 증가: 대
챕터 9 배틀리포트 13 완료 후 채들리가 판매(1개) 도발 ★1: 도발
(효과 60초, 쿨타임 90초)
★2: 도발
(효과 90초, 쿨타임 60초)
★3: 도발
(효과 120초, 쿨타임 30초)
아군이 HP 25% 이하일때 자동으로 도발 사용.
일정 시간 적의 주의를 끌어 노려지기 쉬운 상태가 됨.
강적에게는 사용하지 않으며
자신이 조작하고 있을 때는 미발동.
챕터 8 배틀리포트 08 완료 후 채들리가 판매(1개)
가드 강화 ★1: 가드 시 대미지 경감: 소
가드 시 ATB 증가: 소
★2: 가드 시 대미지 경감: 중
가드 시 ATB 증가: 중
★3: 가드 시 대미지 경감: 대
가드 시 ATB 증가: 대
챕터 8 배틀리포트 06 완료 후 채들리가 판매(3개) 기술 달인 ★1: 커맨드 3종류 사용시
아군 ATB 증가: 소
★1: 커맨드 3종류 사용시
아군 ATB 증가: 중
★1: 커맨드 3종류 사용시
아군 ATB 증가: 대
챕커 14 배틀리포트 17 완료 후 채들리가 판매(3개) 비전 ★1:리미트기 '비전' 발동 가능 한 배틀에 한 번만 사용 가능
1. 챕터 8 에어리스 기본 소지
2. 배틀시뮬레이터 '선발 2인조vs트윈 챔피언' 초회보상
3. 배틀시뮬레이터 '선발 3인조vs레전드 몬스터즈' 초회보상
소환 설명 비고 이프리트 ★1: 이프리트 소환 가능
소환시 ATB 1 소모챕터 3 스토리 진행에 따른 자동획득 초코보&모그리 ★1: 초코보&모그리 소환 가능
소환시 ATB 1 소모챕터 6. 3개 라이트 끈 후
H-01 에서 스토리진행방향인 큰 리프트 대신
휴식처 옆의 작은 리프트 타고
반대편 지역으로 이동 후 사다리 타고 올라가 진행시 획득.
(환기팬 끈 후에 환기팬 부근에서 획득)시바 ★1: 시바 소환 가능
소환시 ATB 1 소모VR 미션으로 획득 뚱보 초코보 ★1: 뚱보 초코보 소환 가능
소환시 ATB 2 소모VR 미션으로 획득 리바이어던 ★1: 리바이어던 소환 가능
소환시 ATB 2 소모VR 미션으로 획득 바하무트 ★1: 바하무트 소환 가능
소환시 ATB 2 소모VR 미션으로 획득 이외의 소환수는 디럭스/예판특전 등의 DLC 소환수.
- End -
어빌리티
- 어빌리티 목록
클라우드 ATB 설명 티파 ATB 설명 브레이버 1 강력한 내려찍기. 주력 딜링 기술. 비기 해방 1 1차 시전시 강타가 폭렬권으로 변화.
2차 시전시 장타 러쉬로 변화.
버스트 시: 대미지 배율 증가.
티파 주력 딜링 기술.버스트 슬래시 1 찌르기. 버스트 효과: 대
주력 사용 기술.내려찍기 1 공중에서 강한 위력의 발차기를 날림.
높은 대미지의 딜링기술이나
사거리가 짧은 편.래피드 체인 1 주변 적 3번 베기.
복수의 적 맞히면 위력 증가.라이즈 비트 1 돌진 공격 후 '싸우기'의 경직치 증가.
거리 좁히는 용도로 주로 사용.디스오더 1 돌진 공격 후 모드 체인지. 백 플립 1 빠른 회피 후 추격 공격.
버스트 효과: 중인피니트 엔드 2 버스트 시: 대미지 증가
사전준비모션이 길지만 대미지가 강력해
주력 딜링 기술로 사용.
오버 드라이브 1 거센 공격을 퍼부어 후속 커맨드 위력 증가.
가장 멋진 기술.파황격 1 브레이버와 모션이 같으나
지면을 가르는 3줄기 무속성 마법 검압 추가.
투기 스피어 1 정면에 마법으로 만든 충격구 설치.
대미지는 높은 편이 아니지만 은근히 쓸만함.
마공이 높으면 대미지도 증가.반격의 자세 1 카운터.
브레이브 모드의 카운터와 비슷하나
대미지가 높으며,
공격 중 발동이 빠름.정권 지르기 1 버스트 시: 대미지 배율 증가.
사거리가 짧은 단점이 있지만
대미지도 높은 편이고
버스트 대미지 배율 증가효과도 큰
티파 주력 딜링 기술.바렛 ATB 설명 에어리스 ATB 설명 뚝심 1 일정시간 방어력 증가 아스필 1 MP 흡수
(일부 적 대상으론 오히려 MP가 빨림)
MP흡수 기능을 배제하더라도
의외로 대미지가 높아 딜링 기술로 써도 괜찮음.퓨얼 버스트 1~2 ATB를 전부 소비해 강한 위력의 탄환 발사.
버스트 효과: 대
주력 딜링 기술.성스러운 마법진 1 마법진 안에서 공격마법을 2번 연속 자동으로 사용.
공격마법 사용시 필수로 깔아주는 기술.
4속성+범위화 마테리아 조합과
시너지가 좋음.아발란치 정신 1 일정시간 아군이 대미지를 받으면
자신의 HP를 나누어줌.
바렛이 HP증가 마테리아를 껴야 하는 이유.이노센스 포스 1 마법 범위 공격.
에어리스 위치 기준 일정범위 공격이라
사거리가 짧다는 단점이 있지만
준수한 공격력을 가진 괜찮은 딜링 기술.앵거 맥스 1~2 ATB를 전부 소비해
무수히 많은 탄환 한꺼번에 발사.
주력 딜링 기술.매지컬 서번트 1 일정시간 마법을 자동으로 발사하며
어빌리티나 마법을 추격하여 공격하는 요정 소환.
평타 딜 보조 및 마법 추격이라
에어리스를 공격적으로 운영할 시 유용함.에너지 어퍼 1 후려쳐서 공중에 던짐.
효과: 에너지 리로드
모션이 너무 길고 사거리도 짧아
사용이 제한적임.
(근거리 무기 사용시에나 간간이 쓰는 정도)저지먼트 레이 2 광선 발사.
버스트 시: 대미지 배율 증가.
1타당 올라가는 대미지 배율이 적어
ATB 2 가 아까울 지경.
대미지 배율 올릴거면 그냥 티파 활용하는게 나음.그랜드 블로 1 지면 내려찍어 주변 적을 공중으로 날려 보내나
중형 이상 및 일부 몹 대상으론 날려보내지 못함.빛의 방패 1 탄환 계열 공격 방어 및 적의 접근을 막아주는
마법 방패 설치.
원거리 공격 방어에 용이하고
근접전투가 힘겨운 에어리스는
방패 끼고 주변 돌며
공격찬스를 노릴 수 있음.제로 레인지 슛 1~2 퓨얼 버스트와 비슷한 한방 딜링 기술.
퓨얼버스트에 비해 사거리가 짧고
대미지는 퓨얼 버스트와
비슷하거나 살짝 떨어짐.응원의 마법진 2 마법진 안에서 아군이 ATB 소비 시
자신의 ATB를 나누어 줌.
개인적으론 잘 활용 안 함.
- End -
배틀 리포트 목록 및 달성 짤막팁
배틀 리포트 달성 조건 마테리아 01 몬스터 생태 조사 No.1 2종류의 적 간파 오토 케알 02 속성 공격 조사 No.1 염, 빙, 뇌속성이 약점인 적에게 약점 속성의 공격 맞히기(각 1회) 바람 03 버스트 현상 해석 No.1 버스트 상태인 적에게 고유 어빌리티를 맞혀 ATB 게이지 총 10회 채우기 선제 공격 04 버스트 현상 해석 No.2 15종류의 적 버스트시키기 ATB 부스트 05 소환수 시바와의 모의 전투 소환수 시바 쓰러뜨리기 시바 06 몬스터 생태 조사 No.2 10종류의 적 간파 가드 강화 07 속성 공격 조사 No.2 15종류의 적에게 약점 속성의 공격을 맞힌다 훔치기 08 심리 유도 메커니즘 한 번의 공격으로 2마리 이상의 적을 동시에 쓰러뜨리기 도발 09 아종 개체 조사 No.1 3종류의 아종 몬스터 쓰러뜨리기 마법 추격 10 소환수 뚱보 초코보와의 모의 전투 소환수 뚱보 초코보 쓰러뜨리기 뚱보 초코보 11 몬스터 생태 조사 No.3 20종류의 적 간파 아이템 달인 12 버스트 현상 해석 No.3 버스트 상태일 때 대미지 배율을 200%까지 끌어올리기 흘리기 13 비전 상태 해석 비전을 2회 발동 ATB 연계 14 버스트 현상 해석 No.4 40종류의 적을 버스트시키기 ATB 버스트 15 소환수 리바이어던과의 모의 전투 소환수 리바이어던 쓰러뜨리기 리바이어던 16 몬스터 생태 조사 No.4 30종류의 적 간파 적의 기술 17 기능 습득 메커니즘 16종류의 무기 어빌리티 습득 기술 달인 18 마력 소비 메커니즘 모든 마법 마테리아를 AP MAX 까지 성장시키기(12종류) MP 흡수 19 아종 개체 조사 No.2 10종류의 아종 몬스터를 쓰러뜨리기 HP 흡수 20 소환수 바하무트와의 모의 전투 소환수 바하무트 쓰러뜨리기 바하무트
- 짤막팁
챕터 진행정도에 따라 배틀 리포트 과제가 순차적으로 개방되는데,
아직 개방되지 않은 배틀 리포트의 달성조건을 미리 만족해두면 배틀 리포트 과제가 개방되었을 때 해당 과제는 자동 완료 상태가 됩니다.
따라서 배틀리포트 목록이 뭐가 있는지 알아두고 미리 조건 만족해두면 쾌적한(?) 플레이를 할 수 있습니다.
위 목록에서 개인적으로 가장 늦게 달성했던건 18번 모든 마법 마테리아 최대 레벨 찍기인데,
필요 AP(마테리아 경험치)가 가장 많은 '소생' 마테리아를 중반부 될때까지 착용을 안해서 1회차 완료 후 챕터 셀렉트 하면서 해당 과제 달성했습니다.
'소생' 마테리아는 아마 초반에 획득 가능할텐데,
소생 마테리아 포함 마법 마테리아 12종류는 (회복, 치료, 소생, 화염, 냉기, 바람, 번개, 독, 배리어, 봉인, 소멸, 시간)
획득시 마다 각 종류별 하나씩은 장착해둬서 최대레벨 미리 달성해두면 좋습니다.
그 외 12번 버스트 상태일 때 대미지 배율 200% 만들기는
적 버스트 상태 만든 후 티파의 비기 해방-폭렬권-장타 러쉬 활용하시면 쉽게 하실 수 있습니다.(혹은 티파의 정권 찌르기)
- End -
코르네오 콜로세움
- 코르네오 콜로세움
투기장 랭크 GIL 초회보상 등장하는 적 클라우드 vs 와일드 애니멀스 ★1 100 궁극 오의서 '클라임 해저드' 1. 웨어랫 x2
2. 푸아조큐트, 홀 이터 x2
3. 가드 하운드 x2
4. 헤지호그 파이, 그라슈트라이크
5. 날개 도마뱀
바레트 vs 와일드 애니멀스 ★1 100 궁극 오의서 '카타스트로피' 티파 vs 와일드 애니멀스 ★1 100 궁극 오의서 '돌핀 블로' 에어리스 vs 와일드 애니멀스 ★1 100 궁극 오의서 '별의 수호' 선발 2인조 vs 슬럼의 무법자들 ★2 200 굿 비전 (액세서리) 1. 버글러, 코르네오의 부하 x2
2. 코르네오의 부하
3. 코르네오의 부하, 버글러 x2
4. 부대장 공가
5. 버글러 x4, 부대장 공가
클라우드 vs 신라 양아치 군단 ★3 300 검술 지도서 제 2권 1. 경비병, 척탄병 x2, 프로토 머신건
2. 중화병 x2
3. 전투원, 퍼스트 레이 x2
4. 진압병, 스턴 레이 x2
5. 스위퍼, 미사일 런처
바레트 vs 신라 양아치 군단 ★3 300 사격 매뉴얼 제 2권 티파 vs 신라 양아치 군단 ★3 300 격투술 비전서 제 2권 에어리스 vs 신라 양아치 군단 ★3 300 별의 신비의 서 제 2권 선발 3인조 vs 신라 워리어스 ★3 300 타로 카드 (액세서리) 1. 특수 전투원, 상급 경비병, 고스트
2. 공중병, 크립셰이 x2
3. 사하긴, 상급 척탄병 x2
4. 상급 진압병, 카이사르 시저,
머신건, 레이저 캐넌
5. 퀸슈트라이크, 네피아위버 x2선발 2인조 vs 팀 원한 맺힌 자들 ★4 300 모그리의 부적 (액세서리) 1. 헤지호그 킹, 헤지호그 파이
2. 레이지 하운드
3. 톡식 덕트, 괴물 쥐
4. 딘 글로우, 봄
5. 커터 머신 커스텀, 피어싱 아이
- End -
클리어 후 요소 (챕터 셀렉트, 하드 모드, 만렙 등)
1. 챕터 셀렉트
'옵션-메인메뉴의 SYSTEM -CHAPTER SELECT' 를 통해 챕터별 리플레이.
캐릭터, 무기, 마테리아 등의 레벨과 아이템을 유지한채 리플레이 가능.
쳅터 셀렉트로 각 챕터 리플레이시 해당 챕터의 스토리 및 퀘스트 데이터는 일시적으로 초기화됩니다.
챕터를 끝까지 진행하면 데이터는 새로 갱신되지만 챕터 도중에 다른 챕터를 플레이하면 원래 상태로 되돌아갑니다.
#. 스토리 분기 찾기 및 퀘스트 등을 플레이하려면 챕터를 끝까지 진행한 후, 다른 챕터로 이동.
#. 뮤직 디스크 및 스킬북 등 컬렉션 아이템은 초기화되지 않습니다. 입수하면 챕터 진행 도중 다른 챕터로 이동해도 데이터가 갱신됩니다.
2. 하드 모드
챕터 셀렉트시 난이도 선택에서 하드 모드 선택 가능.
난이도 하드에서만 얻을 수 있는 스킬북이 존재.(자세한 내용은 아래 만렙 부분에서 설명)
휴식 포인트 등에서 회복시 HP만 회복.
아이템 사용 금지.
3. 플레이 로그
옵션(메뉴화면) - SYSTEM - PLAY LOG 에서 지금까지 플레이한 기록을 확인할 수 있습니다.
4. 기타 신요소
- 전투 경험치 2배, 마테리아 AP 3배.
- 17챕터 호조 연구실 어딘가에 새로운 배틀 시뮬레이터(5성~7성까지의 미션 추가).
(17챕터에서 전투 한번 거친 후 배틀 시뮬레이터 볼 수 있습니다.)
- 바이크 게임 넘기기 가능 (옵션-Pause 메뉴- 에서 바이크 게임 넘기기 가능)
5. 만렙
캐릭터 만렙은 50레벨이며, 무기는 6레벨(SP 250 이상).
50레벨 + 1회차에서 획득할 수 있는 스킬북(스킬 포인트 제공)을 합친
SP(스킬 포인트. 무기 강화 포인트) 는 246 포인트.(즉, 하드 모드 하기 전까진 무기 레벨은 5)
하드 모드나 17챕터의 배틀 시뮬레이터의 배틀(하드 난이도)을 일부 클리어하면
250 포인트 이상이 되며 무기 레벨도 6레벨이 됩니다.
레벨당 주어지는 SP 는 더이상 없기 때문에 하드 모드 진행으로 획득하는 스킬북을 통해
6레벨 무기의 스킬들을 찍을 수 있습니다.
이번작의 엔드컨텐츠는 2회차라 볼 수 있는 하드모드, 그리고 호조 연구실 배틀시뮬레이터의 5~7성 미션입니다.
참고로, 하드모드 진행안해도 그냥 노멀이하 난이도에서 챕터 셀렉트로 17챕터 선택 후 살짝 진행하면 호조 배틀시뮬레이터 플레이 가능합니다.
- End -
배틀 시뮬레이터
- 배틀 시뮬레이터
배틀 시뮬레이터 랭크 GIL 초회 보상 등장하는 적 선발 3인조 vs 팀 시장 최고 ★3 0 메가 포션 1. 커터머신 x2 클라우드 vs 솔저 정기 검진 ★4 400 마키나 뱅글 1. 사하긴 프린스
2. 팬텀
3. 자이언트 버글러
4. 솔저 3rd
5. 커터 머신
바레트 vs 솔저 정기 검진 ★4 400 하이퍼 가드 티파 vs 솔저 정기 검진 ★4 400 룬 팔찌 에어리스 vs 솔저 정기 검진 ★4 400 지오메트리 브레스 선발 2인조 vs 스카이 캐러밴 ★4 400 GIL 증가
(마테리아)1. 괴기충 x16
2. 스턴 레이 x2, 비오버독 x2
3. 모노드라이브 x4, 츄스탱크 x2
4. 특수 공중병 x2
5. 스트라이프 폴리지
선발 3인조 vs 케이스 스크램블 ★4 400 경험치 증가
(마테리아)1. 아프스 베이비
2. 뮤턴트 테일, 바기드폴리스 x2
3. 헬 하운드, 블러드 테이스트 x2
4. 스모그 팩트, 그랑 배큐엄 x2
5. 그레네이드 소서, 프로토 스위퍼 x1클라우드 vs 솔저 3rd 승격 시험 ★5 500 검술 지도서 제13권 1. 네임리스, 강화 전투원
2. 제네네
3. 데존 해머
4. 중장갑 전투원
5. 모스 슬래셔바레트 vs 솔저 3rd 승격 시험 ★5 500 사격 매뉴얼 제13권 티파 vs 솔저 3rd 승격 시험 ★5 500 격투술 비전서 제13권 에어리스 vs 솔저 3rd 승격 시험 ★5 500 별의 신비의 서 제11권 선발 2인조 vs 트윈 챔피언 ★5 500 비전 1. 팬텀, 고스트
2. 특수 전투원, 특수 공중병
3. 자이언트 버글러, 솔저 3rd
4. 헬 하운드, 제네네
5. 스위퍼, 퀸슈트라이크선발 3인조 vs 레전드 몬스터즈 ★6 600 비전 1. 봄
2. 톤베리
3. 베히모스 영식
4. 봄, 톤베리
5. 몰볼선발 3인조 vs 톱 시크릿 ★7 700 신들의 황혼 1. 시바
2. 뚱보 초코보
3. 리바이어던
4. 바하무트 (+이프리트)
5. 프라우드 클래드 영호기
- End -
최강 악세 '신들의 황혼' 얻기('선발 3인조 vs 톱 시크릿' = 바하무트+이프리트 공략)
#. 배틀 시뮬레이터 마지막 '선발 3인조 vs 톱 시크릿'은 코르네오 콜로세움 11개 미션과 배틀 리포트 20개 모두 달성,
그리고 배틀 시뮬레이터 톱시크릿 이전 미션들 13개 모두 클리어한 상태에서 플레이 가능합니다.
- 선발 3인조 vs 톱 시크릿
개개인의 취향/플레이 스타일에 따라서 공략은 달라질 수 있습니다.
기존 기재했던 내용은 필자가 1회차 클리어후 2트에 깼던 공략인데
좀더 효율적인 공략 정보글(https://bbs.ruliweb.com/ps/game/85327/read/5255?)이 있어
해당 내용 참조해 수정했습니다.(주절주절 설명 많은 아래 내용 보단 위 링크글만 참조하셔도 쉽게 클리어 가능합니다.)
(기존 내용은 1트에 이프리트 방해에 고생하고 이프리트 빨리 잡아야겠단 생각으로 2트에 이프리트 먼저 잡고 바하무트 메가플레어 쓰기 전에 잡아서 속성-화염을 미처 생각못했음``;)
아래 세팅은 1회차 클리어 시점 기준입니다.
또한 굳이 라스트 리브 있는 무기 고집안하셔도 됩니다. 그냥 물공/마공 만 고려해 무기 선택해도 충분히 클리어 가능합니다.
마테리아 슬롯 개수+마테리아 적절한 조합만 고려해도 됩니다.
(딜로 찍어 누르는 세팅도 있긴 한데 이 세팅은 만렙+무기 최대강화+마테리아 풀업글+황혼 악세 장착 상태에서 해본거라
1회차 클리어 시점일때 적절한 지는 잘 모르겠네요.
제가 한 딜찍누 세팅은 아래 세팅에서 속성+냉기&화염/범위화+회복/회복은 그대로 가고 HP증가x1(HP증가는 빼도 될듯),
배리어/간파/소생 빼고 MP 증가 x1(2캐릭) x2(에어리스) 끼고, ATB 버스트(3캐릭), 선제공격(2캐릭), 기술달인(3캐릭),
가드강화(클라우드), 화염(클라우드), 럭키 x1(티파), ATB연계(티파) 세팅.
배틀3/4 전투 초반부터 마법 난사(+리미트기)로 빠르게 버스트 만든 후 대미지 배율 높여서 극딜해 빠른 처리하는 식.
황혼 악세 빼고 1회차 클리어 직후 시점에도 가능할 것 같기는 한데 안해봐서....)
추천 조합
클라우드 / 티파 / 에어리스
클라우드와 티파는 딜을 하고 에어리스는 회복 위주로 간간이 강한 마법 써주는 조합.
속성+화염(방어구) 캐릭터는 트랜스포터(액세서리) 장착 추천.
추천 마테리아
클라우드: 속성+냉기(방어구) / HP 증가 x2 / 회복 / 소생 / 배리어 / 간파
티파: 속성+화염(방어구) / 회복 / 소생 / HP 증가 x2 / 배리어 / 시간
에어리스: 번개 / 범위화+회복 / 소생 / 매지컬 x2 / MP 증가 x1 or x2
남는 슬롯은 취향껏 ATB 게이지 관련 마테리아나 마법 마테리아(화염or번개).
속성+냉기/속성+화염, 그리고 간파와 시간은 달리 분배해도 됩니다.
(간파는 처음 보는 적 에너미리포트 등록을 위해. 빼도 무방 // 시간은 빠른 ATB 게이지 증가로 전투 시간 단축. 적 기술 캔슬or버스트 하기 용이해짐)
에어리스 매지컬은 마공 증가를 위해.(=전투 시간 단축. 빼도 무방하며 뺐을시엔 배리어나 시간 을 넣어주면 됩니다.)
MP 증가는 에어리스 마법을 적당히 MP관리하면서 활용하면 하나로도 충분하지만
MP 관리가 잘 안될 것 같다면 2개 챙겨서 넉넉히 MP 챙기기.
마공 빈도를 좀더 높이는 경우엔 클라우드나 티파도 MP 증가 마테리아 장착 고려하시는 편이 좋습니다.
속성+냉기(방어구)는 시바 대상. (시바는 쉬운 상대라 냉기 대신 화염으로 변경해도 상관은 없습니다.)
속성+화염(방어구)는 이프리트 및 프라우드 클래드 영호기 대상.
HP 증가는 메가 플레어 발동시 버틸 수 있게 해주는 용도.
체력 8천 이상이면 마배리어or월 버프상태일때 메가 플레어 버틸 수 있습니다.
트랜스포터는 ATB 게이지 잦은 사용으로 리미트 게이지를 채우기 위해서.
배틀 1 시바: 속성(2성 이상)+냉기(방어구) 조합이면 클라우드로 그냥 대놓고 시바 때려도 됩니다.
MP 낭비할 필요없이 어빌리티 스킬만 사용해도 무난히 클리어.
버스트 시엔 티파로 대미지 배율 올리는 건 다들 아실테니 생략.(할거 없는 에어리스도 버스트 시 저지먼트 레이 써주시면 됩니다.)
딜이 부족해서 시바가 다이아몬드 더스트 쓰는 경우 클라우드는 무적이므로 다른 파티원 죽어도 클리어엔 지장이 없습니다.
배틀 2 뚱보 초코보: 클라우드와 티파로 열심히 때리기.
에어리스는 회복 위주로 1~2번 정도만 Heat 상태 만들기 위해 or 버스트상태일때 선더가 사용.
MP는 다음 배틀때 회복되는 양만큼만 사용.(최대 MP 30%)
배틀 3 리바이어던: 헤이스트 걸어주기. (배틀 4에서도 동일.)
클라우드는 열심히 칼질. 버스트 슬래시(버스트 대미지)나 브레이버(경직치) 위주로.
티파는 백플립(버스트 대미지)이나 내려찍기(경직치) 위주로.(비기해방/정권지르기/오버드라이브도 활용)
에어리스는 배틀 2때 처럼 회복 위주로 1~2번 정도만 Heat 상태 or 버스트 상태일때 선더가 사용.
스피닝 다이브: 넓은 범위의 돌진 공격으로 옆으로 쭈욱 빠지거나 아니면 가드.
타이달 로어: 캔슬이 가능하지만 캔슬 안하는 게 더 편함.
리바이어던은 타이달 로어 시전 후 공중에어쇼를 하게 되는데,
편하게 딜을 넣을 수 있는 딜타임.(지상의 타이달로어-태풍 대미지- 는 대충 거리 벌려서 무시)
에어리스로 성스러운 마법진 깔고 리바이어던 죽을 때까지 선더가 날리시면 클리어.
대해일: 만약 딜이 부족해 대해일을 쓰는 경우 버스트를 노릴만한 상황이 아니라면 클라우드나 티파에게
회복마법+월(배리어 계열 마법. 물리/마법 방어력 증가) 을 시전해서 대해일을 버틸 수 있게 하시면 됩니다.
배틀 4 바하무트
VR 미션에서 바하무트 단독으로 상대할 때는 그냥 적당히 어려운 수준이었지만
여기서는 마테리어 구성이 적절히 이루어지지 않았을 시 난이도 급상승합니다.
바하무트 체력이 절반 이하 일때 이프리트를 소환.
속성(2성이상)+화염 (방어구) 조합으로 이프리트 공격은 무시가 가능해서 이프리트 무시하고 바하무트 올인하거나 이프리트부터 먼저 잡거나.
개개인의 취향에 따라 선택하시면 됩니다.
1. 이프리트를 먼저 잡는 경우 (참고로, 이프리트 나왔을때 간파 써주셔야 합니다. 이프리트는 여기서만 나옴)
딜이 충분하면 카운트 다운 4~3 정도에 이프리트를 소환하게 되는데
리미트 게이지가 조금 부족한 상태일겁니다.
(리미트 게이지가 꽉 찬 상태라면 그만큼 바하무트에게 많이 맞았고,
바하무트에게 딜도 많이 못 넣어서 카운트 다운이 좀더 진행되었을 수 있습니다만,
나쁜 상황은 아닙니다. 리미트기를 이프리트에게 빨리 꽂아넣을 수 있기 때문.)
클라우드는 이프리트 대상으로 브레이브 모드 가드 위주로 카운터 하는 식으로 운영.
(이프리트 근접공격 가드 및 카운터시 이프리트가 경직 상태 되기 쉬움)
티파는 속성(2성이상)+화염(방어구)이라 바하무트 어그로만 적절히 피해주면 이프리트 상대로는 그냥 맞으면서 때려도 무방.
이프리트가 경직 상태일때(Heat) 블리자가 써주거나 버스트 슬래시 / 티파는 백플립 써서 빠르게 버스트 상태 만들기 / 에어리스는 선더가 or 회복
다만 이프리트는 버스트가 빨리 풀리는 케이스라 버스트 상태에서 딜한다기 보단 버스트 상태를 만드는 데 의의가 있습니다.(리미트 게이지 채우기)
이프리트 버스트 만들었으면 리미트 게이지는 꽉 찬 상태.
빗나가지 않게 상황봐서 리미트기 바로 날려주시면 됩니다. 체력이 조금 남았다면 마저 마무리.
만약 버스트 만들기 전에 리미트 게이지가 찼으면 버스트 되기 전에 써도 좋고 버스트 만들고 쓰면 더 좋음.
포인트는 빗나가지 않게 리미트기가 잘 꽂혀서 이프리트 체력의 일정량을 빠르게 빼는 것.
(바하무트의 방해로 인해 리미트기가 빗나가는 경우가 생길 수 있습니다.)
이프리트 처리 후 카운트다운은 2~1 정도.
이때부턴 다시 열심히 버스트 슬래시/백플립/선더가 등을 쓰면서 빠르게 버스트 상태 만들어 주시면 됩니다.
참고로, 바하무트가 카운트 다운일때 ~~가 마법 연사+경직치가 높은 강한 한방 기술들 을 연달아 날리면
카운트 다운 리셋시킬 수 있습니다.
혹여 카운트다운 1 이 지나간 상태이고 버스트 상태 만들기가 애매할 경우
메가 플레어 대비해서 클라우드나 티파에게 회복마법+월(물리/마법 방어력 증가) 을 사용해서 메가 플레어 버틸 수 있게 해주는 게 좋습니다.
2. 바하무트를 먼저 처리하는 경우
조작 캐릭은 속성+화염(방어구) 장착한 캐릭터 위주로 운영하며 이프리트는 무시하고 바하무트에 올인.
리미트기를 이프리트 대신 바하무트에 꽂아 넣는다는 점 외에 운영방식은 위와 동일.
(바하무트가 카운트 다운 상태일때 리미트기 꽂아 넣는 편이 좋으나 그전에 써도 무방.
카운트다운 때 쓰면 리미트기가 빗나가는 경우가 생기지 않고 Heat 또는 버스트 상태로 만들기 쉽습니다.
사실 딜만 적절히 넣어주면 카운트다운 리셋 없어도 메가플레어 전 리미트기 쓰는 시점에 바하무트 처리 가능)
배틀 5 프라우드 클래드 영호기: 배틀 4를 클리어하셨다면 배틀 5는 보너스 스테이지 느낌.
약점도 번개 속성이라 에어리스로 선더가 자주 먹여주면 프리딜타임 잘 나옵니다.
또한 속성+화염(방어구) 캐릭은 바닥 불장판 면역이라 쉽게 접근 가능.
처음 만나는 적이므로 간파 써야한다는 것 잊지말기.
- End-
엔드 게임 AP 파밍(+경험치)
- AP 파밍
배틀 시뮬레이터의 '선발 2인조 vs 스카이 캐러밴' 반복 플레이. (참가비 400 GIL)
배틀 1: 총 AP 48 // 1024 EXP
배틀 2: 총 AP 36 // 2876 EXP
배틀 3: 총 AP 54 // 1344 EXP
배틀 4: 총 AP 30 // 2140 EXP
배틀 5: 총 AP 21 // 228 EXP
난이도는 클래식이나 이지 선택. 노말 선택시 체력량에 차이가 있어 배틀 2 부터는 시간이 좀더 걸릴 수 있음.
사전 준비물
클라우드: 선제공격, 래피드 체인, (신들의 황혼 액세서리-배틀 5까지 진행시)
에어리스: 선제공격, 범위화-파이가 (캐릭터는 굳이 에어리스 아니여도 됩니다. 배틀 4에서 특수 공중병 대상 원킬 낼 정도로 마공 높으면 ok)
AP 파밍은 '배틀 1 클리어 → 배틀 2 시작하자마자 옵션-포기한다 → 재도전' 을 반복하시면 됩니다.
한 사이클당 48 AP를 획득하고 로딩 포함 약 30초 가량이 소요됩니다.
참가비 400길을 좀더 효율적으로 쓰고자 하시는 분들은
배틀 4까지 진행하셔도 좋습니다. (한 사이클당 168 AP 획득. 약 1분 30초 가량 소요)
배틀 5까지 클리어하면 미션 클리어 보상인 행운 주머니(2000 GIL or 소모품) 까지 획득하실 수 있어
본전치기를 넘어 돈 불리기도 가능하긴 한데
배틀 5 스트라이크 폴리지는 마법흡수하는 비행 몹이라 근접으로 잡는데 시간이 좀 소요됩니다.
빠르게 잡기 위해선 '신들의 황혼' 액세서리를 장착한 상태로
전투 시작 후 접근해 클라우드 리미트기 '클라임 해저드' 사용하시면 됩니다.
- AP 파밍 참고 영상
- End -
의상 & 14장 각자의 결의 이벤트
- 의상
티파 / 에어리스 / 클라우드는 각자 총 3개의 의상이 있는데
플레이 회차당 캐릭별 각 1개의 의상만 획득할 수 있어 챕터셀렉트를 통해 나머지 의상을 획득하셔야 합니다.
티파 의상 챕터 3 모든 서브 퀘스트 완료 후
티파와의 EXTRA 이벤트에서
'무슨 옷을 입으면 좋겠냐'는
티파의 질문에 대한 답변 선택에 따라
챕터 9 에서 티파 의상이 변경됩니다.
1. 어른스러운 옷 → 보라 원피스 (서양 느낌)
2. 격투가스러운 옷 → 검은색 드레스 (중국 느낌)
3. 이국적인 옷 → 검은색 치마 기모노? (일본 느낌)
에어리스 의상 챕터 8 몇개의 서브퀘스트를 완료했는지에 따라
챕터 9 에서 에어리스 의상이 변경됩니다.
1. 6/6 서브퀘스트 완료시: 긴 빨간 드레스 (가장 화려)
2. 3/6 서브퀘스트 완료시: 핑크 드레스
3. 0/6 서브퀘스트 완료시: 핑크 원피스 (소박함.)
클라우드 의상 챕터 9 에서 수행한 서브퀘스트에 따라서
클라우드 의상이 변경됩니다.
1. 끝없는 밤, 폭렬 다이너마이트 보디, 백열 스쿼트
서브퀘스트 완료시: 블랙/블루 드레스
2. 도둑질의 대가, 역습의 칼날, 백열 스쿼트
서브퀘스트 완료시: 하얀 드레스
3. 서브퀘스트 미수행시: 녹색/검은 복장.
- 14장 각자의 결의 이벤트
챕터 14 시작시 영상 이후 에어리스의 집 밖 언덕에서 에어리스or티파or바레트 와의 대화 이벤트(=결의 이벤트)가 있습니다.
회차당 1번의 이벤트만 볼 수 있으므로 이 역시 챕터 셀렉트를 통해 봐야 하는데
결의 이벤트 대상 선택은 에어리스/티파 호감도 정도에 따라 결정됩니다.
댓글에 호감도 시스템은 없다라고 다신 분이 계신데, 일단 호감도(선택지에 따른 변화)는 존재한다고 봅니다.(물론 아닐 수도 있구요``;)
저도 플레이하면서 호감도 시스템으로 인지했고, 서양쪽이나 일본쪽도 호감도 시스템으로 인지하고 있습니다.
다만, 선택에 따른 호감도 수치 변화가 다른 것 같네요.(그리고 호감도가 적용되는 선택지도 추가적으로 있는듯.)
댓글 내용 보고 결의 관련해서 이리저리 검색해 보면서 찾게된
호감도 관련한 선택지 분기를 가장 많이 정리한(?!) 사이트 링크 올려봅니다.
https://game8.jp/ff7remake/331056 // 둘다 일 위키 // https://gamewith.jp/ff7remake/article/show/197238
결의 이벤트 부분은 댓글 참조해서 일부 수정했습니다.(일 위키에 나온 나머지 선택지는 미기재)
또한, 아래 1~3루트로 진행하면 일단 확정적으로 해당 이벤트를 볼 수 있기 때문에 추가 수정은 패스.
저같은 경우 아래 1~3 루트대로 진행해서 모든 의상 및 3개 결의 이벤트 모두 봤습니다. (1회차 플레이+챕터 셀렉트 2번.)
약간 다른 선택지로 결의 이벤트 보시려는 분들은 아래 내용 및 댓글 참조해서 진행하시길 바랍니다.
챕터 2
에어리스와 첫 만남시
얼마야? : 에어리스 호감도 up
필요없어: 호감도 변화없음
챕터3
세븐스 헤븐에서 티파가 술주문받을때
센 걸로: 티파 호감도 up
그럴 기분 아니야: 호감도 변화없음
챕터 3
모든 서브퀘스트(6/6) 완료시
티파와의 EXTRA 퀘스트 → 티파 호감도 UP 챕터 8
서브퀘스트 (3/6) 완료시
에어리스 호감도 up 챕터 8
모든 서브퀘스트(6/6) 완료시
에어리스와의 EXTRA 퀘스트 → 에어리스 호감도 UP 챕터 10
챕터 시작 영상 이후
쓰러져 있는 에어리스와 티파
에어리스와 상호작용: 에어리스 호감도 up
티파와 상호작용: 티파 호감도 up
챕터 14
결의 이벤트
에어리스 결의 이벤트: 에어리스와의 Extra 퀘스트 를 클리어했을시.
(티파 Extra 퀘스트도 클리어시엔 챕터 10 에어리스 선택)
티파 결의 이벤트: 티파와의 Extra 퀘스트 를 클리어했을시.
(에어리스 Extra 퀘스트도 클리어시엔 챕터 10 티파 선택)
바레트 결의 이벤트: 모든 서브퀘스트 패스
(그 외 호감도 선택지 모두 호감도 변화없는 답변 선택)
- 모든 의상 및 결의 이벤트 효율적으로 보는 방법
챕터 셀렉트로 다음 진행 과정을 거치면 됩니다.
#. 챕터 2 선택지 분기는 아래 루트에서 일단 삭제. (일단 저는 얼마야-에어리스 호감도 up- 선택지를 택한 상태로 진행함)
#. 의상만 획득시: 챕터 9 아니양 쿠양과 댄스 후 꿀벌의 집 바깥에서 클라우드로 조작하는 시점이 되었을때 의상 획득 완료.
#. 결의 이벤트만 획득시: 챕터 14 끝까지 완료할 필요 없음.
플레이 1
챕터 3 (티파): 챕터 3 모든 서브퀘스트 완료 → 격투가 or 이국 선택 / 술주문-센걸로 (티파 호감도 up)
챕터 8 (에어리스): 챕터 8 모든 서브퀘스트 완료 (에어리스 호감도 up)
챕터 9 (클라우드): 샘의 의뢰리스트(서브 퀘스트) 수행. 끝없는 밤 , 폭렬 다이너 마이트 보디 , 백열 스쿼트
챕터 10: 에어리스와 상호작용 (에어리스 호감도 up)
챕터 14: 에어리스와의 결의 이벤트 보기.
플레이 2
챕터 3 (티파): 챕터 3 모든 서브퀘스트 완료 → 격투가 or 이국 (위에서 선택하지 않은 걸로) / 술주문-센걸로 (티파 호감도 up)
챕터 8 (에어리스): 3/6 서브퀘스트 완료 (에어리스 호감도 up)
챕터 9 (클라우드): 맘의 의뢰리스트(서브 퀘스트) 수행. 도둑질의 대가, 역습의 칼날, 백열 스쿼트
챕터 10: 티파와 상호작용 (티파 호감도 up)
챕터 14: 티파와의 결의 이벤트 보기.
플레이 3
챕터 3 (티파): 메인 진행을 위해 채들리 서브퀘 1개 완료 후 나머지 서브퀘는 패스. (자동으로 '어른스러운 옷' 선택됨) / 술주문-그럴기분아니야
챕터 8 (에어리스): 서브퀘스트 패스.
챕터 9 (클라우드): 서브퀘스트 패스하고 메인 진행.
챕터 10: 티파와 상호작용 (티파 호감도 up) // 챕터 10은 패스 가능?
챕터 14: 바레트와의 결의 이벤트 보기.
- End -
뮤직 디스크
- 뮤직 디스크 목록 (번호 순 정렬. 획득 순서는 다름)
뮤직 디스크 획득 장소 1. The Prelude 챕터 3 아이템 상점에서 판매 2. Bombing Mission 챕터 7 클라우드/티파/바렛이 동시에 3개 스위치 작동하는 지역 근처 자판기. 3. Tifa's Theme 챕터 3 세븐스 헤븐 바의 쥬크박스 4. Barret's Theme 챕터 3 서브퀘스트 잠금 해제 후 기차역 아이템 상점 판매 5. Lurking in the Darkness 챕터 15 '지상 65m 부근' 센트럴 타워 1층의 자판기에서 판매 6. Let the Battles Begin! 챕터 11 제어실 근처 자판기에서 판매 7. Turks' Theme 챕터 14 5번 슬럼가에서 6번 슬럼가(월 마켓)로 가는 길 중간에
물이 있는 폐허 근처 여성과 대화시8. Under the Rotting Pizza 챕터 9 월 마켓 - 호텔 기준 남쪽 공터의 쥬크박스 9. The Oppressed 챕터 10 첫번째 수로에서 물 배출한 후 다음 방의 자판기에서 판매 10. Honeybee Inn 챕터 9 월 마켓 아이템 상점에서 판매 11. Don of the Slums 챕터 9 클라우드, 티파, 에어리스가 재결합한 장소의
돈 코르네오 모습의 자판기에서 판매12. Fight On! 챕터 14 월마 켓 투기장의 기념품 가게에서 판매 (음악의 힘 서브퀘 진행중) 13. The Chase 챕터 14 하수구 자판기에서 판매 (레즐리 따라가다 보면 나옴) 14. Main Theme of FFVII 챕터 13 지하실험장 B1F 의 자판기.(괴기충이 많이 나오는 곳 전투 후) 15. On Our Way 챕터 13 사람들이 피난온 놀이터공원의 아이템 상인이 판매 16. Good Night, Until Tomorrow 챕터 14 월 마켓 호텔 내부의 노인과 대화시 (음악의 힘 서브퀘 진행중) 17. Farm Boy 챕터 9 월 마켓 - 꿀벌의 집(아니양 쿠양의 가게) 근처에서
계단타고 2층? 3층? 까지 올라갈 수 있는 건물의 최상층에서 카우걸과 대화18. Electric de Chocobo 챕터 6. 3개 라이트 끈 후 H-01 에서 스토리진행방향인 큰 리프트 대신
휴식처 옆의 작은 리프트 타고 반대편 지역으로 이동 후
사다리 타고 올라가 보이는 자판기에서 판매19. Costa del Sol 챕터 8. 5번 슬럼가 마테리아 상점에서 판매 20. Gold Saucer 챕터 8 모그리 상점에서 판매 21. Cait Sith's Theme 챕터 8 기차역 도착 후 근처 자판기에서 판매 22. Cosmo Canyon 챕터 9 기계팔로 에어리스를 두번째로 들어올리는 지역 근처 자판기에서 판매 23. Descendant of Shinobi 챕터 8 서브퀘 진행가능 시점일때 기차역 바로 앞 광장
원형벤치 옆의 빵모자 쓴 남성과 대화시24. Wutai 챕터 14 월 마켓 개발지구 (투기장 기준 왼쪽 아래 지역)의 남성과 대화시 25. Tango of Tears 챕터 8 리프 하우스 왼쪽 노인들 모여 있는 건물 안 쥬크박스 26. Let the Battles Begin! -REMAKE- 챕터 9 댄스 연습 10개 퍼펙트시 27. Hip Hop de Chocobo 챕터 3 (낮) 세븐스 헤븐 바 들어가기전 오른쪽 지역에서
라디오 음악 틀어놓고 서있는남자와 대화시.28. Stamp 챕터 5 E구역에서 중화병과 2개의 미사일 런처와의 전투 후
진행방향의 휴식처 자판기에서 판매29. The Midgar Blues 챕터 9 월 마켓 술집(체육관 건너편)에서 무대 가수와 대화시 획득 30. Stand Up 챕터 14 월 마켓 꿀벌의 집 왼쪽 골목의 여성과 대화시 (음악의 힘 서브퀘 진행중) 31. Scarlet's Theme 챕터 16 배틀 시뮬레이터 옆 주크박스
- End -
적의 기술
- 적의 기술
게임 내에서 '적의 기술' 마테리아로 습득할 수 있는 적 기술은 총 4개.
아이스 오라: 딘 글로우 (챕터 3 묘지의 이물 서브퀘스트 / 챕터 11 / 챕터 15 // 아마 따로 찾으실땐 챕터 15가 가장 빠를겁니다. 2마리 나오기도 하구요.)
자폭: 스모그 팩트 / 봄 / 바기드 폴리스 (따로 찾으실땐 아마 챕터 13이나 챕터 14 함몰지역에서 쉽게 찾으실 수 있으실겁니다.)
영기 흡수: 팬텀 (14챕터 사라진 아이들 서브퀘스트 / 배틀 시뮬레이터 선발 2인조 vs 트윈 챔피언 에서 등장)
썩은 입김: 몰볼 (배틀 시뮬레이터 선발 3인조 vs 레전드 몬스터즈 에서 등장)
습득가능기술을 가진 적이 해당 기술을 발동했을때
'적의 기술' 마테리아를 장착한 캐릭터가 해당 기술에 피격당하면 습득확률이 생깁니다.
(한번에 습득하는 경우도 있고 몇번 맞아줘야 습득하는 경우도 있음)
- End -
에너미 리포트
- 에너미 리포트 목록(이미지는 클릭하시면 큰 이미지로 보실 수 있습니다.)
#. 사보텐더 간파는 채들리-VR 미션-뚱보 초코보 에서 모그리가 사보텐더 소환할때까지 뚱보 초코보 살려뒀다가
사보텐더 소환하면 간파 후 뚱보 초코보 잡으시면 됩니다.
에너미 리포트
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스킬북
- 스킬북 목록
#. 서브퀘스트 진행중 퀘스트 에너미 처치시점에서 스킬북을 획득하는데 그냥 해당 서브퀘 완료보상이라 기재.
#. 하드 모드 스킬북은 대체적으로 필자 획득시점순으로 기재.(서브퀘스트 어떤걸 먼저 하느냐에 따라 획득하는 순서 차이.)
다만, 배틀시뮬레이터 스킬북은 1회차 완료후 바로 획득했는데 하드 난이도 챕17 쪽에 배치.
챕터 9 B서브퀘스트도 A랑 같이 배치 / 챕터 14 초코보를 찾아라도 획득 순서 차이가 있는데 같이 배치함
스킬북 획득 위치 검술 지도서 제1권 챕터 8 모그리 상점에서 판매 사격 매뉴얼 제1권 챕터 8 모그리 상점에서 판매 격투술 비전서 제1권 챕터 8 모그리 상점에서 판매 별의 신비의 서 제1권 챕터 8 모그리 상점에서 판매 검술 지도서 제2권 코르네오 콜로세움 '클라우드vs신라 양아치 군단' 초회 보상 사격 매뉴얼 제2권 코르네오 콜로세움 '바레트vs신라 양아치 군단' 초회 보상 격투술 비전서 제2권 코르네오 콜로세움 '티파vs신라 양아치 군단' 초회 보상 별의 신비의 서 제2권 코르네오 콜로세움 '에어리스vs신라 양아치 군단' 초회 보상 검술 지도서 제3권 챕터 14 '코르네오의 숨겨진 재산' 서브퀘스트 완료 보상 사격 매뉴얼 제3권 챕터 14 '음악의 힘' 서브퀘스트 완료 보상 격투술 비전서 제3권 챕터 14 '흔들리는 마음' 서브퀘스트 완료 보상 별의 신비의 서 제3권 챕터 14 '비전의 약' 서브퀘스트 완료 보상 HARD 난이도 사격 매뉴얼 제4권 챕터 1 가드 스콜피언 처치시 검술 지도서 제4권 챕터 2 부대장 공가 처치시 검술 지도서 제5권 챕터 3 '괴물 쥐 군단' 서브퀘스트 완료 보상 격투술 비전서 제4권 챕터 3 '배회하는 군견' 서브퀘스트 완료 보상 검술 지도서 제6권 챕터 4 로체 처치시 격투술 비전서 제5권 챕터 4 허무의 마물 처치시 사격 매뉴얼 제5권 챕터 5 더스트 도저 처치시 격투술 비전서 제6권 챕터 6 환풍기 상자 (초코보&모그리 소환수 얻는 곳) 사격 매뉴얼 제6권 챕터 7 에어버스터 처치시 검술 지도서 제7권 챕터 8 레노 처치시 별의 신비의 서 제6권 챕터 8 '순찰하는 아이들' 서브퀘스트 완료 보상 별의 신비의 서 제7권 챕터 8 '소문의 슬럼 엔젤' 서브퀘스트 완료 보상 별의 신비의 서 제5권 챕터 8 '폭주병기' 서브퀘스트 완료 보상 별의 신비의 서 제8권 챕터 8 '성묘의 보수' 서브퀘스트 완료 보상 별의 신비의 서 제4권 챕터 8 루드 처치시 별의 신비의 서 제9권 챕터 9 헬하우스 처치시 검술 지도서 제10권 챕터 9 '폭렬 다이너마이트 보디' 서브퀘스트 완료 보상 검술 지도서 제8권 챕터 9 '도둑질의 대가' 서브퀘스트 완료 보상 검술 지도서 제9권 챕터 9 '역습의 칼날' 서브퀘스트 완료 보상 격투술 비전서 제7권 챕터 10 아프스 처치시 별의 신비의 서 제10권 챕터 11 글로우 가이스트 처치시 격투술 비전서 제8권 챕터 11 엘리고르 처치시 사격 매뉴얼 제7권 챕터 12 레노&루드 처치시 사격 매뉴얼 제8권 챕터 13 어나니머스 처치시 격투술 비전서 제10권 챕터 14 '사라진 아이들' 서브퀘스트 완료 보상 검술 지도서 제11권 챕터 14 '말괄량이 도둑' 서브퀘스트 완료 보상 사격 매뉴얼 제11권 챕터 14 '초코보를 찾아라' 서브퀘스트 (스트라이프 폴리지 처치시) 격투술 비전서 제11권 챕터 14 '초코보를 찾아라' 서브퀘스트 (뮤턴트 테일 처치시) 사격 매뉴얼 제9권 챕터 14 '부하의 원한' 서브퀘스트 완료 보상 사격 매뉴얼 제10권 챕터 14 '지저의 포효' 서브퀘스트 완료 보상 격투술 비전서 제12권 챕터 14 '코르네오의 숨겨진 재산' 서브퀘스트 (사하긴 프린스 처치시) 격투술 비전서 제9권 챕터 14 아프스 처치시 사격 매뉴얼 제12권 챕터 15 헬리 거너 처치시 검술 지도서 제12권 챕터 16 샘플:H0512 처치시 검술 지도서 제13권 챕터 17 배틀시뮬레이터 '클라우드vs솔저3rd승격시험' 초회 보상 사격 매뉴얼 제13권 챕터 17 배틀시뮬레이터 '바레트vs솔저3rd승격시험' 초회 보상 격투술 비전서 제13권 챕터 17 배틀시뮬레이터 '티파vs솔저3rd승격시험' 초회 보상 별의 신비의 서 제11권 챕터 17 배틀시뮬레이터 '에어리스vs솔저3rd'승격시험' 초회 보상 별의 신비의 서 제12권 챕터 17 소드 댄스 처치시 격투술 비전서 제14권 챕터 17 제노바Beat 처치시 검술 지도서 제14권 챕터 17 루퍼스 처치시 별의 신비의 서 제13권 챕터 17 헌드레드 거너 처치시 사격 매뉴얼 제14권 챕터 18 필러 프라이코 처치시 별의 신비의 서 제14권 챕터 18 세피로스 처치시
- End -
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8장 차크라 얻는 시점 정확하게 추가 하자면, 역까지 와서 헬기에서 턱스 내리는것 본 이후 입니다. 그 전에는 교회쪽으로 가려고 하면 에어리스가 역으로 가자고 못가게 합니다.
(IP보기클릭)121.165.***.***
바레트 결의, 챕터3 티파 extra 와 챕터8 에어리스 extra 퀘스트 클리어 안하는 것 뿐만 아니라, 챕터8 서브퀘스트도 3개 이상 깨면 안되네요. 위의 본문에, 플레이 3 (에어리스 호감도 +1 상태) 챕터 3 (티파): 메인 진행을 위해 채들리 서브퀘 1개 완료 후 나머지 서브퀘는 패스. (자동으로 '어른스러운 옷' 선택됨) / 술주문-그럴기분아니야 챕터 8 (에어리스): 서브퀘스트 패스. (★중요. 에어리스 옷 얻으려고 퀘스트 3개 깨고 가면 에어리스쪽으로 영향이 가는지 아래대로 진행하고 에어리스 결의나옴) 챕터 9 (클라우드): 서브퀘스트 패스하고 메인 진행. 챕터 10: 티파와 상호작용 (티파 호감도 +1) 챕터 14: 바레트와의 결의 이벤트 보기. 위 과정에서 에어리스 옷 얻으려고 챕터8 퀘스트 3개 깨는거 추가해서 진행하니 이것도 에어리스쪽으로 영향이 가는지 에어리스 결의 나오더군요. 그래서 이 상태에서 챕터8 다시 가서 퀘스트 하나도 안깨면서 완료하고 곧바로 챕터14 가니까 바로 바레트 결의 나왔습니다. --------------------------------------------------------------------------------- 정리하자면, (아래 2가지 케이스에서 챕터8 퀘스트 3개 클리어 여부만 다릅니다.) 플레이 3 (에어리스 호감도 +1 상태) (바로 위분들 댓글을 보면 결의와는 관계 없어 보입니다. 일단 맞춰서 했습니다.) 챕터 3 (티파): 메인 진행을 위해 채들리 서브퀘 1개 완료 후 나머지 서브퀘는 패스. (자동으로 '어른스러운 옷' 선택됨) / 술주문-그럴기분아니야 챕터 8 (에어리스): ★서브퀘스트 에어리스 옷 얻으려고 퀘스트 3개 깸 챕터 9 (클라우드): 서브퀘스트 패스하고 메인 진행. (이건 본문의 언급에도 없듯이, 챕터9의 서브퀘스트 깨든 안깨든 티파 에어리스 양쪽 결의에 영향 없으며 단지 본문 내용이 모든퀘스트/모든의상/모든결의를 최단 플레이 회수로 보기 위해 있는 것. 저는 모두 깬 상태로 진행.) 챕터 10: 티파와 상호작용 (티파 호감도 +1) (바로 위분들 댓글을 보면 결의와는 관계 없어 보입니다. 일단 맞춰서 했습니다.) 챕터 14: 에어리스의 결의 이벤트 나옴. 플레이 3 (에어리스 호감도 +1 상태) 챕터 3 (티파): 메인 진행을 위해 채들리 서브퀘 1개 완료 후 나머지 서브퀘는 패스. (자동으로 '어른스러운 옷' 선택됨) / 술주문-그럴기분아니야 챕터 8 (에어리스): ★서브퀘스트 패스. 챕터 9 (클라우드): 서브퀘스트 패스하고 메인 진행. 챕터 10: 티파와 상호작용 (티파 호감도 +1) 챕터 14: 바레트와의 결의 이벤트 나옴 챕터8의 퀘스트 3개 깨는거도 에어리스쪽으로 영향이 가네요.
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이후 얼티매니아로 밝혀진 좀 더 정확한 분기자료는 맘 / 샘 루트 구분 - https://bbs.ruliweb.com/family/514/board/185327/read/8920?cate=3 결의 호감도 = 3챕터 퀘스트당 티파 +2점, 8챕터 퀘스트당 에어리스 +2점, 10챕터 먼저 깨우는 상대 +1점으로 계산. 둘 다 5점 이하일 경우 바레트 등장 (= 3,8챕터 서브퀘 클리어가 챕터당 2개 이하인 경우에 바레트가 나온다는 이야기) 입니다.
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챕터 8 모든 서브퀘스트(6/6) 완료시 에어리스와의 EXTRA 퀘스트 → 에어리스 호감도 +1 6개 클리어했는데 엑스트라 퀘가 안뜨는데 특정위치가있나요?
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추가로 티파or에어리스 extra퀘스트 둘중 하나만 클리어 했을시 10챕터 선택과 무관하게 extra퀘스트 클리어한 사람이 14장에서 나옴
(IP보기클릭)49.143.***.***
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8장 차크라 얻는 시점 정확하게 추가 하자면, 역까지 와서 헬기에서 턱스 내리는것 본 이후 입니다. 그 전에는 교회쪽으로 가려고 하면 에어리스가 역으로 가자고 못가게 합니다.
(IP보기클릭)14.53.***.***
(IP보기클릭)106.246.***.***
(IP보기클릭)182.209.***.***
(IP보기클릭)175.117.***.***
(IP보기클릭)119.198.***.***
(IP보기클릭)14.63.***.***
(IP보기클릭)175.115.***.***
(IP보기클릭)14.4.***.***
(IP보기클릭)119.201.***.***
크래시게임 하드모드 3만점보상입니아 | 20.04.14 02:45 | |
(IP보기클릭)14.4.***.***
하드모드 3만점 넘겨도 예전에 마법의톱니바퀴 받은걸로 나오고 메달만 주네요 | 20.04.14 04:06 | |
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톱니바퀴는 노말일탠데요 ㄷㄷ | 20.04.14 04:33 | |
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1회차 클리어하면 AP획득량 3배됩니다. 엔드 게임이라 적었듯이 1회차 클리어 후 ap파밍이고, 회차 진행 중엔 9챕터나 14챕터 투기장에서 하는 걸로 알고 있습니다.(회차 진행중엔 딱히 ap 파밍할 필요성이 떨어져서 미기재.) | 20.04.14 10:54 | |
(IP보기클릭)49.164.***.***
아 클리어후 였네요 감사합니다 | 20.04.14 11:31 | |
(IP보기클릭)125.140.***.***
(IP보기클릭)14.32.***.***
(IP보기클릭)14.53.***.***
(IP보기클릭)203.226.***.***
(IP보기클릭)121.165.***.***
(IP보기클릭)220.120.***.***
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챕터 8 모든 서브퀘스트(6/6) 완료시 에어리스와의 EXTRA 퀘스트 → 에어리스 호감도 +1 6개 클리어했는데 엑스트라 퀘가 안뜨는데 특정위치가있나요?
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루드 잡고 나오네요 ㅎ | 20.04.15 20:44 | |
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티파extra완료(챕터3모든서브퀘완료) + 에어리스extra완료(챕터8모든서브퀘완료) -> 챕터10 초반 선택에 의해서 티파or에어리스 결의 / 티파extra퀘,에어리스extra퀘 둘다 미클리어 -> 바레트 결의 이런거같습니다 몇가지경우로 해봤는데 선택지에따른 호감도 점수같은건 애초에 없는거같고 다른서택지도 영향을 전혀 안주는거 같네요 | 20.04.18 11:11 | |
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스르스르
추가로 티파or에어리스 extra퀘스트 둘중 하나만 클리어 했을시 10챕터 선택과 무관하게 extra퀘스트 클리어한 사람이 14장에서 나옴 | 20.04.18 11:17 | |
(IP보기클릭)182.215.***.***
제가 바렛 볼려고 3-8-9-10을 두번헛탕치고 세번만에 봤는데 로봇팔 지겨워 죽는줄.. 공략쓰신분께는 죄송하지만 스르스르님이 말씀하신게 더 신빙성 있습니다 티파가 나왔을때는 3장에 모든퀘를 클리어하고 복장 선택 +1 기준으로 술을 안마시고 10장에서 에어리스 깨워서 어떻게든 동률 만들어봤는데 어떻게 해봐도 무조건 티파였네요.. 엑스트라퀘 캐릭터가 무조건 뜨는 조건인게 확실한듯 제가 바렛 이벤트 마지막 시도했을땐 해외 공략보고 했는데 2장 꽃을 안산다/바보같이 3장 서브퀘를 패스 술도 안마심 8장 서브퀘 패스 9장 초코보샘: 티파 가게를 운영한다 맘:에어리스 마음대로 떠들라해 이런 네거티브 행위만 하고 9장 클리어후에 바로 14장 가니까 바렛 뜨더라구요 바렛같은 경우는 10장 클리어 필요없는거 같네요 | 20.04.18 12:08 | |
(IP보기클릭)220.81.***.***
저 에어리스 꽃 샀는데 챕터10 무시하고 바렛 뜨네요 ㅋㅋ 말씀대로 엑스트라 누가뜨느냐가 중요하고 거기서 둘다 엑스트라를 봤을 경우에만 호감도로 우위를 가리는 것 같습니다 근데 호감도 마저 동점이면 우선순위가 어떤지는 모르겠네요 | 20.04.19 01:27 | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
제가 확인해본바로는 애초에 호감도 개념이 아닌거같습니다 즉 챕터2와3에서의 선택지는 결과에 아무런 지장이 없어요 10챕터 선택도 티파,에어리스 extra퀘 전부 클리어 했을시에만 유효하고요 | 20.04.19 08:33 | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
바레트 결의, 챕터3 티파 extra 와 챕터8 에어리스 extra 퀘스트 클리어 안하는 것 뿐만 아니라, 챕터8 서브퀘스트도 3개 이상 깨면 안되네요. 위의 본문에, 플레이 3 (에어리스 호감도 +1 상태) 챕터 3 (티파): 메인 진행을 위해 채들리 서브퀘 1개 완료 후 나머지 서브퀘는 패스. (자동으로 '어른스러운 옷' 선택됨) / 술주문-그럴기분아니야 챕터 8 (에어리스): 서브퀘스트 패스. (★중요. 에어리스 옷 얻으려고 퀘스트 3개 깨고 가면 에어리스쪽으로 영향이 가는지 아래대로 진행하고 에어리스 결의나옴) 챕터 9 (클라우드): 서브퀘스트 패스하고 메인 진행. 챕터 10: 티파와 상호작용 (티파 호감도 +1) 챕터 14: 바레트와의 결의 이벤트 보기. 위 과정에서 에어리스 옷 얻으려고 챕터8 퀘스트 3개 깨는거 추가해서 진행하니 이것도 에어리스쪽으로 영향이 가는지 에어리스 결의 나오더군요. 그래서 이 상태에서 챕터8 다시 가서 퀘스트 하나도 안깨면서 완료하고 곧바로 챕터14 가니까 바로 바레트 결의 나왔습니다. --------------------------------------------------------------------------------- 정리하자면, (아래 2가지 케이스에서 챕터8 퀘스트 3개 클리어 여부만 다릅니다.) 플레이 3 (에어리스 호감도 +1 상태) (바로 위분들 댓글을 보면 결의와는 관계 없어 보입니다. 일단 맞춰서 했습니다.) 챕터 3 (티파): 메인 진행을 위해 채들리 서브퀘 1개 완료 후 나머지 서브퀘는 패스. (자동으로 '어른스러운 옷' 선택됨) / 술주문-그럴기분아니야 챕터 8 (에어리스): ★서브퀘스트 에어리스 옷 얻으려고 퀘스트 3개 깸 챕터 9 (클라우드): 서브퀘스트 패스하고 메인 진행. (이건 본문의 언급에도 없듯이, 챕터9의 서브퀘스트 깨든 안깨든 티파 에어리스 양쪽 결의에 영향 없으며 단지 본문 내용이 모든퀘스트/모든의상/모든결의를 최단 플레이 회수로 보기 위해 있는 것. 저는 모두 깬 상태로 진행.) 챕터 10: 티파와 상호작용 (티파 호감도 +1) (바로 위분들 댓글을 보면 결의와는 관계 없어 보입니다. 일단 맞춰서 했습니다.) 챕터 14: 에어리스의 결의 이벤트 나옴. 플레이 3 (에어리스 호감도 +1 상태) 챕터 3 (티파): 메인 진행을 위해 채들리 서브퀘 1개 완료 후 나머지 서브퀘는 패스. (자동으로 '어른스러운 옷' 선택됨) / 술주문-그럴기분아니야 챕터 8 (에어리스): ★서브퀘스트 패스. 챕터 9 (클라우드): 서브퀘스트 패스하고 메인 진행. 챕터 10: 티파와 상호작용 (티파 호감도 +1) 챕터 14: 바레트와의 결의 이벤트 나옴 챕터8의 퀘스트 3개 깨는거도 에어리스쪽으로 영향이 가네요.
(IP보기클릭)14.54.***.***
덕분에 결의이벤 다봤네요 감사합니다 ㅎ | 20.04.21 17:49 | |
(IP보기클릭)1.246.***.***
바렛트 확실하게 볼려면 10챕터 패스가 맞아요 저거때문에 피본 사람들이 많네요.. | 20.04.24 19:33 | |
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이미 해당 챕터의 클리어 상태를 원하는 선택지로 클리어했었다면, 다시 할 필요 없이 패스하는게 "시간 효율" 측면에서 좋겠죠. 그렇지만, 이전에 해당 챕터를 원하는 선택지로 클리어하지 않은 상태라면 현재 진행하고자 하는 방향에 올바르지 않은 영향을 줄 수도 있어, 무작정 해당 챕터의 패스가 맞다고는 할 수 없습니다. (10챕터 패스를 말씀하시는 것은, 이전 10챕터 클리어 상태에 따라 맞을 수도, 틀릴 수도 있습니다.) 위 2가지 "플레이3" 예의 경우는, 챕터 2, 3, 9, 10 이 모두 같으며 챕터 8만 다르니, 1번째 플레이 후 2번째 플레이에서 2, 3, 9, 10을 패스하는게 "시간 효율" 측면에서 좋으며, 위에 언급했듯 2번째 플레이에서 챕터 8만 다시 진행하면 바레트 결의가 나옵니다. 게임 내 메뉴얼에 있는 아래 내용 참고하시면 됩니다. "CHAPTER SELECT" 로 각 챕터를 다시 플레이할 때는 일시적으로 해당 챕터의 스토리 및 퀘스트 데이터가 챕터 개시 시점으로 초기화됩니다. 챕터를 끝까지 진행하면 그 챕터의 데이터는 새로 갱신되지만 챕터 도중에 다른 챕터를 플레이하면 원래 상태로 돌아갑니다. *스토리 분기 찾기 및 퀘스트 등을 플레이하려면 챕터를 끝까지 진행한 후, 다른 챕터로 이동합니다. | 20.04.26 00:48 | |
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댓글 참조해 내용 수정했습니다. 자이언트 버글러는 13챕터에서도 나오고 14챕터에서도 나오는데, 14챕터가 좀더 기억에 남아서 14챕터만 기재했나 봅니다.(저도 제가 진행하며 찍어논 영상 살펴보니 13챕터에서 처음 조우해 훔치기 시도로 챔피언 벨트 획득했었네요``;) | 20.04.27 05:38 | |
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답글 감사합니다. 두 번 다 나오면 두 번 다 훔치기가 가능한가요? 13챕터에서는 훔치기 안 쓰고 그냥 넘어가버렸어요 ㅠㅠ | 20.04.27 13:16 | |
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네 훔치기 가능합니다. | 20.04.27 21:58 | |
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별의 신비의 서 제4권, 하드모드에서 챕터 8 루드 처치시 줍니다. | 20.05.02 14:52 | |
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이후 얼티매니아로 밝혀진 좀 더 정확한 분기자료는 맘 / 샘 루트 구분 - https://bbs.ruliweb.com/family/514/board/185327/read/8920?cate=3 결의 호감도 = 3챕터 퀘스트당 티파 +2점, 8챕터 퀘스트당 에어리스 +2점, 10챕터 먼저 깨우는 상대 +1점으로 계산. 둘 다 5점 이하일 경우 바레트 등장 (= 3,8챕터 서브퀘 클리어가 챕터당 2개 이하인 경우에 바레트가 나온다는 이야기) 입니다.
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