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[소감] 왜 해적무쌍이여야 하는가 [6]




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너무 부정적으로 생각하시는 듯....그렇게 따지면 건담무쌍도 말이 안되죠. 비타판 시야에서 적 사라지는 건 이전 무쌍에서도 흔한 현상입니다. 플삼판과 비슷한 퀄리티이다보니 어쩔 수 없는 거죠. 플삼판은 오히려 먼 곳까지 구현해서 프레임이 비타판보다 불안할 때가 있습니다.
13.04.25 14:02

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님 말대로 무쌍과 원피스의 결합이 문제가 있었다면 이만큼 팔리지도 않았을 겁니다. | 13.04.25 14:04 | |

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그럼 대전격투 1:1 또는 2:2 식으로 나오면 잘 팔릴까요 1:1이 많다고 해서 거기에 얽매일 필요는 없죠 무쌍종류가 아니면 그닥 장르맞추기도 어렵습니다 rpg로 나올거도 아니고 쉽고 간편하게 만들려고 그런다기보다 무쌍류보다 더 어울리는 장르가 없습니다
13.04.25 14:08

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무쌍에 얽매이는 것이 아니라 무쌍류인만큼 무쌍에 얽매이지 않아도 문제일듯 합니다 차라리 무쌍 이란 이름 때고 다른 형식의 게임이 만들어질 때에는 글쓴분의 바람이 이루어질 수 있을것 같아요
13.04.26 00:50

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그런데 원작에서도 초반에야 1:1이 주가 되었지만 점점 뒤로가면서 싸우는 스케일이 커졌죠 물론 초반에도 조로 혼자 타고있다가 잡졸들 혼자 다 터는 장면이 나오기도 했고 무쌍이랑은 나름 어울리는 컨셉이라고 생각합니다
13.04.26 16:59

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대전격투를 그닥 즐겨하지않아서 무쌍쪽을 더 좋아하지만 스톰3의 스토리모드는 결국 스토리진행 중간중간 1:1 하는거빼곤 애니봤던사람이라면 거의 다 봤던 장면 다시보는 느낌이긴하지만 만들어놓은게 원작따위 냠냠하는 퀄리티라서 만족했는데 해적무쌍2는 어설픈 오리지널스토리와 원작장면 억지끼워놓기가 마음에 안들었음 진삼국무쌍은 그때그때마다 작전듣고 거기에맞춰서 행동하는게 재밋었는데 해적무쌍2같은 경우는 그냥 거의다 나와바리점령 보스처치로 끝나는게 아쉽더군요 둘다 플래따는데 각각 비슷하게 30시간정도 걸린거같은데... 나루토는 메인스토리깬다음 나오는 서브스토리도 읽어가면서 30시간 알차게 게임한거같은데 해적무쌍2는 전 스테이지 S랭,매우어려움 클리어 쌩노가다로 플래따고 완전질림
13.04.27 01:09


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게시판 관리자

원피스 해적무쌍 4

평점
8.7
장르
어드벤처, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE, SWITCH
가격정책
패키지구매
개발사
오메가포스


유통사
일정
[출시] 2020.03.26 (PC)
[출시] 2020.03.26 (PS4)
[출시] 2020.03.26 (XBOX ONE)
[출시] 2020.03.26 (SWITCH)
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