해외에 Weapon stats가 대략적으로 나마 올라 왔습니다.
나중에는 더 좋은 데이타가 올라 오겠죠. 그 전에 급하게나마 정리해 봤습니다.
출처의 이미지가 고화질이지 않고 스탯정리도 AR, SMG, LMG, 샷건에 한정되어 있습니다.
이 데이터가 정확하게 계수, 계량된 수치가 아닌 듯하지만
어느정도 신뢰성이 있다는 가정하에 이를 정리해 보았습니다.
또한 앞으로 있을 밸런스 패치로 인해 스탯이 변화될 수 있습니다.
DPS(Damage per Second)의 경우가 특히 궁금하였으나 데미지 수치가 공개되지 않은 탓에
대신 Fps to kill(킬을 하기 위해 최소 몇fps가 소요되는가)을 계산하여
(근거리 몸통샷 기준 bullets to kill x 시간 ÷ 연사속도) 정리해 놓았으며
개인적인 설명도 약간 포함되어 있습니다.
-----돌격소총-----
■ AR RANGE (킬을 올리기 위한 탄착수, bullets to kill, 몸통샷이 기준입니다.)
- 볼크: 3-4 (근-중-원)
- k바 : 4-5-6
- OSA : 4-5-6
- 타입2 : 5-6
- 타입2(아킴보) : 5
- NV4 : 4-5
- R3K : 3-4
-범례-
3발킬 4발킬 5발킬 6발킬
■ AR FIRE RATE (분당 발사 수, Rounds per Minute)
- 볼크 : 약 490 rpm
- k바 : 약 730 rpm
- OSA : 약 860 rpm
- 타입2 : 약 780 rpm
- 타입2(아킴보) : 약 670 rpm
- NV4 : 약 620 rpm
- R3K : 약 550 rpm
■ AR fps(프레임) to kill (킬을 올리는데 걸리는 최소시간, 근접 몸통샷 기준입니다)
- 볼크 : 22 fps (0.36초)
- k바 : 19.7 fps
- OSA : 16.7 fps
- 타입2 : 23 fps
- 타입2(아킴보) : - fps
- NV4 : 23.2 fps
- R3K : 19.6 fps
※ "근거리 몸통샷 기준 bullets to kill x 시간 ÷ 연사속도"라는
계산법으로 산출하였는데, 초탄은 저스트프레임이라면
탄하나 쏘는 시간을 빼야하니 위의 수치보다 더 줄여야 됩니다.
하지만 이 또한 오류일 수 있고 계산법 복잡하니 그냥 생략...
- 카르마 : 4-5-6
- Erad : 4-5-6
- FHR-40 : 4-5-6
- RPR이보(어설트) : 3-4
- RPR이보 : 4-5-6-7
- HVR : 3-4-5-6
- 맥태브 : 4-5
-범례-
3발킬 4발킬 5발킬 6발킬 7발킬■ SMG FIRE RATE (Rounds per Minute)
- 카르마 : 약 780 rpm
- Erad : 약 810 rpm
- FHR-40 : 약 1000 rpm
- RPR이보 : 약 910 rpm
- RPR이보(어설트) : 약 480 rpm
- HVR : 약 730 rpm
- 맥태브 : 약 680 rpm
- 카르마 : 18.4 fps
- Erad : 17.7 fps
- FHR-40 : 14.4 fps
- RPR이보(어설트) : 22.5 fps
- RPR이보 : 15.8 fps
- HVR : 14.7 fps
- 맥태브 : 21.2 fps
-----LMG-----
-범례-
3발킬 4발킬 5발킬
■ LMG FIRE RATE (Rounds per Minute)
많은 분들이 너무나도 잘알고 계실 듯한 총기군이라...
시리즈 대대로 혹은 다른 슈터장르에서도 LMG는 장탄수가 넉넉하고 좋은 사거리 데미지를 가지고 있고
특정 총들은 높은 정확도까지 지니고 있어 초보들이 다루기 쉬운 Noob Gun으로 불리 우고,
이번작 역시 크게 다르지 않습니다.
마울러의 영웅 버전인 매머드는 말이 필요 없죠.
LMG를 초심자들이 다루기 쉬운 총기군으로 유지하는 것에 찬성하는 편이나,
매머드는 좀 너무 했네요.
-----샷건-----
■ SHOTGUN RANGE (bullets to kill)
- 리버: 2-4-7
- DCM: 3-5-7
- 밴시: 2-5-7
- 랙: 1-5-7
- 스파스: 1-5-7
-범례-
1발킬 2발킬 3발킬 4발킬 5발킬 6발킬 7발킬
■ SHOTGUN FIRE RATE (Rounds per Minute)
- 리버: 약 330 rpm
- DCM: 약 310 rpm
- 밴시: 약 80 rpm
- 랙: 약 60 rpm
- 스파스: 50 rpm
- 샷건의 경우 산탄의 조각(Fillet) 갯수가 데미지에 영향을 미치므로
fps to kill의 단순 계산이 무의미합니다.
이론 상 ADS한 상태에서 모든 샷건이 초근접 몸통 샷 기준 1방킬이라 저스트프레임 입니다.
특별히 알아 두어야 할 점은 롱배럴이 유효사거리 전체를 증가시킬 수 있고...
소음기 부착의 패널티가 의외로 미미하다는 점입니다.
펌프액션 타입의 샷건 중, 랙과 스파스가 역시 가장 강한 화력을 자랑합니다만, 펌프액션이 필요해서
RPM이 떨어지는 것이 보입니다. 그래서 몰려오는 다수의 적은 상대하기 쉽지 않습니다.
개인적으로 데미지는 약간 떨어지지만 펌프액션이 빠른 밴시를 추천합니다.
그외의 샷건으로 자동타입의 DCM보다 반자동타입의 리버가 RPM도 더 높고 필렛당 데미지도 더 높으므로
숙련도가 높을 수록 리버쪽이 더 좋다고 할 수 있겠습니다.
-----마치며-----
이상 정리를 마치겠습니다.
위 수치의 차이만이 절대적인 성능차이는 아닙니다.
여기서 언급되지 않은 다른 지표들도 있으니까요.
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다시 업 했습니다. 블로그 글 -> 루리웹으로 복붙하는 과정에서 이미지는 수작업해야 하네요. | 16.12.20 16:50 | |
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ㅋㅋㅋㅋ 이거 비꼬는거죠?? | 16.12.20 22:05 | |
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prr 전설무기가 나와서 진작부터 쓰고 있었습니다만 이 무기의 최대 단점은 핑에 따른 킬뎃차이가 정말 큰거 같음.. 똑같이 하는데 잘되는 판에는 근접에서 못이기는 적이 없는데 구라핑에 따른 문제가 심한방에서는 먼저보고 쏴도 죽는 경우가 꽤 많음.. 샷건은 구라핑이어도 한방 맞추면 피 좀 닳고 이기는 경우가 많기때문에 오히려 나은경우도 있더군요.거기에 더해서 돌격소총모드가 손맛좋게 느린 격발이 있지만 매우 연사가 떨어져서 장거리싸움에서 이기는 경우는 흔치 않습니다. 리퍼정도 먹으면 어떨지 모르겠습니다만 핑에 따른 아쉬움이 좀 큰 무기였음 ㅜ 재미있는 무기라는 점에는 100번 공감합니다. | 16.12.20 22:08 | |
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근데 리퍼 영웅은 어떤가요??인양이 또 꽉 찾는데 저번처럼 시체같은 스레기를 뽑는 실수는 안하려고요 ㅋㅋ 매머드는 너무 욕먹는 총기라 쓰기 싫고 | 16.12.20 22:13 | |
(IP보기클릭)59.1.***.***
리퍼는 저도 지금 여러번 인양할까말까 고민중인 총기입니다;; 그렇지않아도 발사속도가 빠른 총기인데 이보다 더 빠르면 장점의 극대화가 될거 같아서 고민중. 전설무기도 붙은 능력이 매우 좋아서 아쉽진 않은데 생김새로보나 여러모로 쓰고싶은 욕구가 생기긴 함. 다만 솔직히 성능빼고 보자면 매머드의 밥이 바로 smg이죠.. 요즘같은 raw 매머드 시대에 smg은 쓰기가 쉽지가 않네요. 시체는 평타치는것처럼 보이던데 안좋나봅니다? 중장거리 싸움에서 최고일꺼 같아보였는데 | 16.12.20 22:20 | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
비꼬는 절대 댓글아닙니다 마지막글은 영웅무기 살돈이 없는 제 처지를 표현한것입니다 담배가.없으면 땅에서 꽁초라도 주워 펴야죠 ㅋㅋ 정말 제가 좋아하는 SMG입니다 RPR의 진가는 AR모드에서 나옵니다 제가 리퍼는 많이 못써봤지만 전설무기 모듈은 갖고있습니다 시작시 무작위 부속품이 랜덤으로 추가됩니다 거기다 SMG단점인 반동감소기능이 있습니다 RPR은 제가 정말 추천드립니다 | 16.12.21 00:09 | |
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특히 하드코어모드에서 더욱좋아요 | 16.12.20 22:21 | |
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좋은 정보 감사합니다. | 16.12.21 06:28 | |
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