하도 마이너한 게임이라.....정보가 너무 없어서 대부분 직접 실험해보고 적는 글입니다.
이 게임은 캐릭터 빌드가 매우 자유로운 게임이지만, 레벨을 아무리 올려도 최종적으로 게임에서 얻을 수 있는 스킬, 속성, 재능 포인트 수는 제한되어 있습니다.
45레벨이 되면 더 이상의 포인트 획득이 되지 않으며 레벨만 오릅니다.(이 게임은 레벨이 올라도 능력치 향상이 이루어지지 않습니다 - 차후 DLC 등으로 포인트 추가 획득이 가능해질 수 있음) 즉, 그 이상의 레벨은 크게 의미가 없다는 말이며, 캐릭터 빌드를 미리 계획을 잘 해야 한다는 말입니다.
빌드 초기화 아이템도 게임 전체에서 6개 정도만 획득 가능합니다..(정확하진 않음) ㅡ.ㅡ; 그러니 빌드를 초기화할 때는 반드시 세이브를 해 놓고 빌드를 이것저것 시험해 본 다음 최종적으로 결정을 하시기 바랍니다.
난도에 따라 전투가 크게 달라집니다. 난도가 올라가면 적들의 피통과 데미지만 늘어나는 게 아니라 공격속도와 반응도 빨라집니다. 균형을 잃거나 쓰러지는 확률도 줄어듭니다. 익스트림 모드에서는 까딱 잘못하면 순식간에 누워버리는 경우가 많고 레벨이 높은 적과 싸우는 것은 되도록 피하는 것이 좋습니다. (스턴 수치를 높여도 공격 시 적들이 잘 안 물러나고, 잘 안 쓰러짐) 이지 모드는 말 그대로 쉬우므로 그냥 아무 생각 없이 즐기고 싶으신 분들은 이지 모드로 하시면 아무리 강한 적이어도 다 그냥 썰어 버릴 수 있습니다.
높은 난도에서는 근접 캐보다 원거리 캐릭터가 전투가 훨씬 쉽다. 익스트림 모드에서는 레벨이 오를 때마다 착실하게 방어구를 교체한다 하여도 두어방에 죽는 경우가 태반인데 근접하면 공격을 당할 확률이 급격히 올라가므로 동료를 몸빵시키고 원거리 공격(마법, 총, 폭탄)을 하는 것이 훨씬 안정적이고 쉽습니다. 난도가 올라가면 적들의 공격이 매우 빠르고 날카로워지므로 알면서도 패링(튕겨내기)하기가 쉽지 않으며 근접전에서 다수에게 포위될 경우 대부분 패링이 불가하므로 근접 캐는 힘들어집니다. 더구나 전투 중 동료들은 사망하여도 부활시킬 수 있지만, 주인공은 죽는 순간 그대로 게임오버이므로 주인공은 무조건 몸 사려야 합니다.
아이템을 사용하는 능력(총, 폭탄, 덫)은 매우 강력하고 전투를 쉽게 만들어준다. '난 익스트림 모드에서도 칼로 그냥 다 썰어버릴 수 있어!'라고 하시는 분들에겐 해당사항이 없지만, Accuracy 속성과 Technical 쪽의 스킬 트리에 투자를 많이 하게 되면, 총이 대포급 위력이 되고, 무더기로 나오는 약한 적들은 폭탄과 덫 한 두방에 싹 정리할 수도 있습니다. 다만 초반에는 재료와 돈의 압박이 매우 심하기 때문에 남발이 힘듭니다. 익스트림에서는 당연히 재료의 소모가 더 많아지므로 재료와 돈을 위한 노가다는 어느 정도 필수라고 할 수 있습니다. 재능 트리의 Science는 Technical 스킬 트리를 타려면 무조건 3레벨까지 올리시는 걸 추천합니다.
근접 전사의 로망을 포기 못하시는 분들이라도 Warrior 최종 트리 'Fury' 스킬은 찍지 마시기 바랍니다. 이 스킬은 fury(스킬 이름과 같지만, 그것과 별개로 특수 능력을 쓸 때 필요한 캐릭터 스탯 중 하나입니다)가 꽉 찼을 때 모두 소모하여 15초간 공격속도를 크게 올려주는 스킬인데 15초간 프리딜 가능한 상황이 높은 난도에서는 '절대' 안 나옵니다. 15초는 커녕 3초도 프리딜 가능한 상황이 없습니다. 강한 적들과의 다수전에서 양손 무기 사용중인데 두 번 이상 연속으로 공격하려 하다가는 황천가기 딱 좋습니다. 게다가 더 최악인 건 'Fury'스킬을 사용해서 그 효과가 지속되는 동안에는 일반 공격으로 fury를 채울 수가 없습니다. 이게 무슨 말이냐면, 보통 상황에서는 공격을 하면 'fury'가 채워지며 그걸 이용한 강력한 특수공격을 사용할 수 있습니다. 그런데 이 'Fury'스킬을 사용하면 15초간 약 처먹는 거 말고는 fury를 채울 수가 없습니다!!! 즉 15초간 특수공격이 봉인됩니다.ㅎㅎㅎ 이런 쓰레기 스킬을 3 포인트나 처먹는 궁극기라고 넣어놓은 놈들의 머리 속이 궁금하군요. 이 궁극기를 사용하느니 그냥 fury소모하는 특수공격을 몇 번 더 사용하는 게 안정성으로 보나, 딜량으로보나 100배 낫습니다. 두 번 말합니다. 절대 'Fury'스킬 찍지마세요. ㅡ.ㅡ;
마법 빌드는 안정적이나, 강력한 한방보다는 지속적 딜에 좋다. 마법은 연사속도가 매우 빠르며 원거리라는 장점이 있으나, 한 방의 위력은 약한 편입니다. 그리고 범위 공격이 어렵다는 단점이 있습니다. 이런 단점은 테크니컬의 폭탄 트리로 보완할 수 있습니다. 특히 마법 트리의 회피기술인 Lightning Dash는 간지와 성능 모두를 잡은 매우 유용한 기술입니다. 회피 기술 중 발동이 가장 빠르며 마구 남발해도 아무 페널티도 없다는 것이 장점입니다. 게다가 멋지죠...ㅋ 이 마법트리의 장점은 높은 난도에서도 운용을 안정적으로 할 수 있다는 것입니다. 근접은 말할 것도 없고, 총을 사용하는 원거리 캐릭터라도 다수전에서는 근접하는 적을 놓치고 총을 쏘다가 처맞을 위험이 높은 반면(발사, 장전 모션과 회피 동작이 느리므로) 마법은 캔슬과 회피기가 매우 빠르므로 맞을 위험이 상대적으로 적습니다. 총알의 재료 압박과 제작, 구매 등이 귀찮고 일일이 챙기기 싫다면 마법 빌드도 답이 될 수 있습니다. 그러나 기억하세요... 같은 원거리면 총이 더 강하다는 걸... 마법 트리에서는 섀도우 버스트라는 기술을 쓸 수 있는데, 주인공을 중심으로 일정 범위에 있는 모든 적에게 마법 데미지를 주는 기술입니다. 마법 능력에 포인트를 많이 투자하면, 이 기술은 꽤 준수한 데미지를 자랑하며, 적들을 물러나게 할 수 있습니다. 약한 적 다수와 대치시 그냥 적들 중간으로 들어가서 한 번에 정리하는 용도로 사용하면 좋습니다만, 익스트림에서는 적들이 데미지를 받아도 공격을 하는 경우가 많으므로 죽을 위험이 높습니다. 이 기술의 가장 좋은 사용법은 'storm'사용 후 적들이 뭉쳐있는 곳으로 가서 'shadow burst'를 두어방 정도 갈겨주는 것입니다. 그러면 적들이 아주 그냥 녹아나는 모습을 볼 수 있습니다. 단기전에서 좋은 스킬입니다. 이런 전술로 가려면 Endurance에 속성포인트를 투자해서 좋은 갑옷을 입고 근접 법사 컨셉으로 가는 것도 방법입니다. 주의할 점은 마나 압박이 심해서 마나 포션을 많이 가지고 다녀야 한다는 것입니다.
마법트리의 Stasis는 모든 캐릭 공통으로 찍어야한다. 익스트림 모드의 필수 기술입니다. Stasis는 일종의 메즈기입니다. 적 하나를 일정 시간동안 움직이지 못하게 만들지만, 적이 공격을 받으면 풀립니다. 이게 좋은 이유는 쿨타임도 없고, 마나가 바닥나지 않는 한 마구 남발할 수 있는데다 보스나 강한 적들 모두에게 먹히기 때문입니다. 강력한 적이 다수라도 멀리서 여러 적을 침착하게 메즈를 하고 전투에 임하면 전투 난도가 크게 내려갑니다. 보스는 지속시간이 매우 짧지만 어쨌든 발광하는 보스를 잠깐 얼려서 뒤를 잡고 공격 찬스를 얻을 시간은 벌 수 있습니다. 마법 트리의 궁극기인 'Storm'은 fury를 모두 소모하는 대신, Stasis를 현재 싸우는 모든 적들에게 걸어주는 스킬로 가히 궁극기라고 불릴만한 사기적인 스킬입니다. 거기다가 일정 시간 적들의 마법 저항력과 공격속도를 저하시켜 주인공이 마법을 사용하면 데미지가 매우 뻥뛰기 되며 'storm' 사용 후 다음 첫 공격은 50%데미지 보너스가 있습니다. 이것 때문에라도 'storm'을 무조건 찍게 됩니다. 스테이시스는 테크니컬 트리의 폭탄이나 덫에도 같은 효과를 줄 수 있는 아이템이 있고, 더구나 범위로 걸어주기 때문에 더욱 유용하지만 역시 아이템을 소모해야 하는 기술이라 부담없이 마구 쓰기에는 재료 준비와 돈의 압박이 있다는 점이 단점입니다. 마법 쪽 트리에 포인트를 투자하기가 아까운 분들은 아이템 사용에 의존하는 것도 방법입니다.
익스트림 난이도 기준으로 간략한 팁들을 적어봤습니다. 궁금한 점은 물어보셔도 됩니다. 시작하시는 분들에게 도움이 되면 좋겠군요.
(IP보기클릭)106.241.***.***
(IP보기클릭)67.163.***.***