제가 받은 느낌은 도저히 질 수 없는 상대에게 지게되는 현상이란 느낌인데 맞나요?
슛을 차도 내껀 안들어가고 현저히 못하는거 같은데 상대는 들어가고 이런거요.
이긴 사람들이 코나미이펙트 때문에 이겼다는 이야기는 없는걸로 봐서는 거의 진 경우에 쓰는 말 같은데 말이죠.
개인적으로는 렉으로 인해 평소하던 플레이 스타일이 꼬여서 잘 안될때정도인거 같습니다.
특별히 누군가 장치해놓은 무언가가 아닌거 같아요.
다른분들은 생각이 어떠신가요?
제가 받은 느낌은 도저히 질 수 없는 상대에게 지게되는 현상이란 느낌인데 맞나요?
슛을 차도 내껀 안들어가고 현저히 못하는거 같은데 상대는 들어가고 이런거요.
이긴 사람들이 코나미이펙트 때문에 이겼다는 이야기는 없는걸로 봐서는 거의 진 경우에 쓰는 말 같은데 말이죠.
개인적으로는 렉으로 인해 평소하던 플레이 스타일이 꼬여서 잘 안될때정도인거 같습니다.
특별히 누군가 장치해놓은 무언가가 아닌거 같아요.
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- 일본에서는 이미 2008년에 코나미 이펙트의 존재가 기정사실화 되었음. 다음은 간략한 과정... 1. 2006년도 패미통과의 인터뷰에서 코나미 개발자가 '더욱 현실적인 축구게임을 구현하기 위해, 개발 과정에서 고의적인 미스 등이 포함되어 있다.'고 발언. 당시만 하더라도 키퍼의 삽질이나 조작의 불편함(당시는 슈퍼캔슬 필수시대였음)을 핑계대기 위한 발언이라 치부되었으나 나중에는 실언으로 판명. 2. 시리즈가 거듭될수록 유저들은 상급유저로 성장해갔고, 코나미는 더이상 난이도 조절만으로는 유저를 곤란하게 할 수 없게 되고 게임성이 조금씩 변하기 시작하면서 슬슬 코나미 이펙트가 있다는 설이 힘을 얻게 됨(공평한 걸 좋아하는 일본인의 특성이 잘 반영되었음) 우리는 컴퓨터한테만 코나미 이펙트란 말을 쓰지만 일본 유저들은 1P가 2P보다 컨디션이 더 좋은 코나미 이펙트도 있다고 주장했음. 이는 어떤 할일 없는 사람이 컨디션 랜덤 설정 후 무한으로 실험해본 결과 1P가 2P보다 평균 컨디션이 살짝 높다는 걸 알 수 있었다고 하고 사람들은 이를 축구에서의 홈그라운드 이점을 게임에서도 살리려고한 코나미의 의도가 숨어있다고 해석하게 됨. 그래서 지금도 일본사람들과 위닝하면 대체적으로 컨디션은 다 보통 상태로 설정하는 걸 좋아함.(우리나라의 경우에는 거의 랜덤. 일본도 대회때는 거의 랜덤으로 함) 3. 2008년, 2ch에서 능력자가 등장, 위닝을 디버깅으로 살피는 과정에서 컨디션 5단계를 제외한 다른 변수 두자리수 가 선수들의 능력치에 큰 영향을 줌을 밝혀내기에 이르고 그 동안 '그딴것 없다, 기분탓이다' 했던 유저들 급버로우(대강 기억나는게 종료 시간이 다가옴에 따라 선수들의 능력치가 급상승한다던가, 마스터리그에서의 컵대회 결승전때는 컴퓨터팀의 선수들이 최고조의 컨디션이 된다던가 하는 등) 4. 능력자가 좀더 능력을 발휘해서 뜯어보니, 코나미 이펙트는 유저들이 생각치도 못한 부분까지 세밀하게 오차램덤을 적용시키고 있었음을 알게되고 유저들을 코나미한테 문의를 하기 시작, 코나미는 그런거 없다고 끝까지 부인했으나, 2006년 때의 인터뷰(1번 내용)이 뒤늦게 다시 회자되면서 지 무덤 지가 판 꼴이 됨. 5. 그러나 시간이 지나면서 코나미 이펙트가 있어 게임이 지루하지 않다, 어느 게임이나 이 정도는 다 있다, 그 동안 크게 못 느끼면서 즐겁게 게임했으므로 오히려 좋았다, 등 옹호하는 식으로 여론이 형성이 되기 시작(이때는 피파와의 경쟁구도가 더욱 치열해지면서 일본 유저들의 애국심도 작용했다고 봄) 6. 여론이 이렇다 보니 코나미는 이제 대놓고 게임에 이펙트를 넣기 시작함. 가장 정점이었던 2010에서는 컴퓨터가 리드하고 있는 경우에는 막판에 무한 패스 돌리기로 시간을 다 보내버리고, 마스터리그 챔스 결승 등에서는 평소보다 더욱 안드로메다급의 코나미 이펙트를 유저들에게 선사하게 됨(아마 2010때 우리나라에서도 코나미 이펙트 이야기가 가장 많았던 것으로 기억)
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진짜앤들어감.. | 18.12.23 20:25 | |
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1700점인 로또님도 방송에서 코나미 이펙트 있는거 같다고 했고 코나미 직원도 있다고 얘기를 했는데 없다고 보는게 이상하죠 없다고 보는게 자위인듯 | 18.12.23 17:07 | |
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4천점대인 그리즈도 말도 안되는 판에는 이딴건 말도 안된다고 불평하는데요. 천점이상들도 사람입니다. 일판랭킹유저애들 승률이 85프로이상인데 정말 안들어갈 슛을 만들어 찰거같나요? 뭘잘못알고 계신거 같은데. 정말 말도 안되는 슛을 먹고. 정말 들어가야되는 골이 안들어가는걸 이펙트라고 합니다. | 18.12.23 17:16 | |
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코나미 직원이 있다고 한건 어디서 확인 할 수 있을까요? 찾아보고 싶어서요. | 18.12.23 17:29 | |
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kyokyoz
- 일본에서는 이미 2008년에 코나미 이펙트의 존재가 기정사실화 되었음. 다음은 간략한 과정... 1. 2006년도 패미통과의 인터뷰에서 코나미 개발자가 '더욱 현실적인 축구게임을 구현하기 위해, 개발 과정에서 고의적인 미스 등이 포함되어 있다.'고 발언. 당시만 하더라도 키퍼의 삽질이나 조작의 불편함(당시는 슈퍼캔슬 필수시대였음)을 핑계대기 위한 발언이라 치부되었으나 나중에는 실언으로 판명. 2. 시리즈가 거듭될수록 유저들은 상급유저로 성장해갔고, 코나미는 더이상 난이도 조절만으로는 유저를 곤란하게 할 수 없게 되고 게임성이 조금씩 변하기 시작하면서 슬슬 코나미 이펙트가 있다는 설이 힘을 얻게 됨(공평한 걸 좋아하는 일본인의 특성이 잘 반영되었음) 우리는 컴퓨터한테만 코나미 이펙트란 말을 쓰지만 일본 유저들은 1P가 2P보다 컨디션이 더 좋은 코나미 이펙트도 있다고 주장했음. 이는 어떤 할일 없는 사람이 컨디션 랜덤 설정 후 무한으로 실험해본 결과 1P가 2P보다 평균 컨디션이 살짝 높다는 걸 알 수 있었다고 하고 사람들은 이를 축구에서의 홈그라운드 이점을 게임에서도 살리려고한 코나미의 의도가 숨어있다고 해석하게 됨. 그래서 지금도 일본사람들과 위닝하면 대체적으로 컨디션은 다 보통 상태로 설정하는 걸 좋아함.(우리나라의 경우에는 거의 랜덤. 일본도 대회때는 거의 랜덤으로 함) 3. 2008년, 2ch에서 능력자가 등장, 위닝을 디버깅으로 살피는 과정에서 컨디션 5단계를 제외한 다른 변수 두자리수 가 선수들의 능력치에 큰 영향을 줌을 밝혀내기에 이르고 그 동안 '그딴것 없다, 기분탓이다' 했던 유저들 급버로우(대강 기억나는게 종료 시간이 다가옴에 따라 선수들의 능력치가 급상승한다던가, 마스터리그에서의 컵대회 결승전때는 컴퓨터팀의 선수들이 최고조의 컨디션이 된다던가 하는 등) 4. 능력자가 좀더 능력을 발휘해서 뜯어보니, 코나미 이펙트는 유저들이 생각치도 못한 부분까지 세밀하게 오차램덤을 적용시키고 있었음을 알게되고 유저들을 코나미한테 문의를 하기 시작, 코나미는 그런거 없다고 끝까지 부인했으나, 2006년 때의 인터뷰(1번 내용)이 뒤늦게 다시 회자되면서 지 무덤 지가 판 꼴이 됨. 5. 그러나 시간이 지나면서 코나미 이펙트가 있어 게임이 지루하지 않다, 어느 게임이나 이 정도는 다 있다, 그 동안 크게 못 느끼면서 즐겁게 게임했으므로 오히려 좋았다, 등 옹호하는 식으로 여론이 형성이 되기 시작(이때는 피파와의 경쟁구도가 더욱 치열해지면서 일본 유저들의 애국심도 작용했다고 봄) 6. 여론이 이렇다 보니 코나미는 이제 대놓고 게임에 이펙트를 넣기 시작함. 가장 정점이었던 2010에서는 컴퓨터가 리드하고 있는 경우에는 막판에 무한 패스 돌리기로 시간을 다 보내버리고, 마스터리그 챔스 결승 등에서는 평소보다 더욱 안드로메다급의 코나미 이펙트를 유저들에게 선사하게 됨(아마 2010때 우리나라에서도 코나미 이펙트 이야기가 가장 많았던 것으로 기억) | 18.12.23 18:11 | |
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어마어마하네요 저는 게임만해서 이런 숨겨진 역사를 이제 알았습니다. 긴 글 감사합니다. | 18.12.23 19:03 | |
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그리구 윗댓글보고 추가합니다. 상대방은 1000점대 였구요. 저는 700점대였습니다. 머 상대방 분 실럭이 떨어져서 그 삽질을 한건 이니었던 것 같구요. 빈 골대에 쏜 슛도 골포스트 옆으로 빗겨나가는거 보고 저는 제 승리를 확신했습니다. 코나미는 내 편이구나! | 18.12.23 16:34 | |
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먼 신이여 피하게? 똥글싸지르네 | 19.01.11 02:03 | |
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공식적인거면 한번 확인해 보고 싶습니다. | 18.12.23 17:30 | |
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