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[잡담] 코나미이펙트라는게 정확하게 뭔가요? [25]




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(IP보기클릭)121.143.***.***

BEST
- 일본에서는 이미 2008년에 코나미 이펙트의 존재가 기정사실화 되었음. 다음은 간략한 과정... 1. 2006년도 패미통과의 인터뷰에서 코나미 개발자가 '더욱 현실적인 축구게임을 구현하기 위해, 개발 과정에서 고의적인 미스 등이 포함되어 있다.'고 발언. 당시만 하더라도 키퍼의 삽질이나 조작의 불편함(당시는 슈퍼캔슬 필수시대였음)을 핑계대기 위한 발언이라 치부되었으나 나중에는 실언으로 판명. 2. 시리즈가 거듭될수록 유저들은 상급유저로 성장해갔고, 코나미는 더이상 난이도 조절만으로는 유저를 곤란하게 할 수 없게 되고 게임성이 조금씩 변하기 시작하면서 슬슬 코나미 이펙트가 있다는 설이 힘을 얻게 됨(공평한 걸 좋아하는 일본인의 특성이 잘 반영되었음) 우리는 컴퓨터한테만 코나미 이펙트란 말을 쓰지만 일본 유저들은 1P가 2P보다 컨디션이 더 좋은 코나미 이펙트도 있다고 주장했음. 이는 어떤 할일 없는 사람이 컨디션 랜덤 설정 후 무한으로 실험해본 결과 1P가 2P보다 평균 컨디션이 살짝 높다는 걸 알 수 있었다고 하고 사람들은 이를 축구에서의 홈그라운드 이점을 게임에서도 살리려고한 코나미의 의도가 숨어있다고 해석하게 됨. 그래서 지금도 일본사람들과 위닝하면 대체적으로 컨디션은 다 보통 상태로 설정하는 걸 좋아함.(우리나라의 경우에는 거의 랜덤. 일본도 대회때는 거의 랜덤으로 함) 3. 2008년, 2ch에서 능력자가 등장, 위닝을 디버깅으로 살피는 과정에서 컨디션 5단계를 제외한 다른 변수 두자리수 가 선수들의 능력치에 큰 영향을 줌을 밝혀내기에 이르고 그 동안 '그딴것 없다, 기분탓이다' 했던 유저들 급버로우(대강 기억나는게 종료 시간이 다가옴에 따라 선수들의 능력치가 급상승한다던가, 마스터리그에서의 컵대회 결승전때는 컴퓨터팀의 선수들이 최고조의 컨디션이 된다던가 하는 등) 4. 능력자가 좀더 능력을 발휘해서 뜯어보니, 코나미 이펙트는 유저들이 생각치도 못한 부분까지 세밀하게 오차램덤을 적용시키고 있었음을 알게되고 유저들을 코나미한테 문의를 하기 시작, 코나미는 그런거 없다고 끝까지 부인했으나, 2006년 때의 인터뷰(1번 내용)이 뒤늦게 다시 회자되면서 지 무덤 지가 판 꼴이 됨. 5. 그러나 시간이 지나면서 코나미 이펙트가 있어 게임이 지루하지 않다, 어느 게임이나 이 정도는 다 있다, 그 동안 크게 못 느끼면서 즐겁게 게임했으므로 오히려 좋았다, 등 옹호하는 식으로 여론이 형성이 되기 시작(이때는 피파와의 경쟁구도가 더욱 치열해지면서 일본 유저들의 애국심도 작용했다고 봄) 6. 여론이 이렇다 보니 코나미는 이제 대놓고 게임에 이펙트를 넣기 시작함. 가장 정점이었던 2010에서는 컴퓨터가 리드하고 있는 경우에는 막판에 무한 패스 돌리기로 시간을 다 보내버리고, 마스터리그 챔스 결승 등에서는 평소보다 더욱 안드로메다급의 코나미 이펙트를 유저들에게 선사하게 됨(아마 2010때 우리나라에서도 코나미 이펙트 이야기가 가장 많았던 것으로 기억)
18.12.23 18:11

(IP보기클릭)223.38.***.***

전 확실히 있다고 느낍니다. 슛이나 패스 성공률 확률이 다르다던가 선수들 능력치 상승및 저하 레전드난이도로 중국팀과 붙어보시면 뭔지 이해하실듯
18.12.23 16:03

(IP보기클릭)118.220.***.***

컴이 보정 받는 건 다른 얘기죠 그건 애초에 시스템이 그렇게 돼있는 거고 보통 대인전에서 진 사람이 코나미 이펙트 핑계 댐
18.12.23 16:08

(IP보기클릭)45.16.***.***

코나미 이펙트 때문에 지기도 하고 이기기도 합니다. 이겼을때 그냥 슛 때리는데 감차 중거리가 저는 다 들어가고 상대방은 기껏 잘 만든 공격도 제 키퍼가 선방하거나 골대 오지게 맞습니다. 제가 질때는 반대 상황이구요.
18.12.23 16:10

(IP보기클릭)1.235.***.***

컴터랑 할 때도 발동하는 게 코나미 이펙트인데요 그 옛날 PS1때 시리즈할 때부터 이미 있던 이펙트인데 어떤 팀은 신나게 팰 수 있는 반면 어떤 판은 난이도가 비정상적으로 높아져서 어떻게 해도 대량득점이 안되는 판이 있어요 사람과의 대전에서도 골대만 3-4번 강타한다던지 너무 안되는 판이 있지요
18.12.23 16:24

(IP보기클릭)175.223.***.***

AC MAGOK
진짜앤들어감.. | 18.12.23 20:25 | |

(IP보기클릭)183.98.***.***

1000점 이상대에서는 아무도 이펙트 얘기 안하고요 하위티어에서 그런 얘기 많이나오죠 그냥 안들어갈 슛을 차놓고 이펙트라고 자기위안 하는겁니다
18.12.23 16:28

(IP보기클릭)121.143.***.***

루리웹-1505397913
1700점인 로또님도 방송에서 코나미 이펙트 있는거 같다고 했고 코나미 직원도 있다고 얘기를 했는데 없다고 보는게 이상하죠 없다고 보는게 자위인듯 | 18.12.23 17:07 | |

(IP보기클릭)115.140.***.***

루리웹-1505397913
4천점대인 그리즈도 말도 안되는 판에는 이딴건 말도 안된다고 불평하는데요. 천점이상들도 사람입니다. 일판랭킹유저애들 승률이 85프로이상인데 정말 안들어갈 슛을 만들어 찰거같나요? 뭘잘못알고 계신거 같은데. 정말 말도 안되는 슛을 먹고. 정말 들어가야되는 골이 안들어가는걸 이펙트라고 합니다. | 18.12.23 17:16 | |

(IP보기클릭)59.24.***.***

Herrera
코나미 직원이 있다고 한건 어디서 확인 할 수 있을까요? 찾아보고 싶어서요. | 18.12.23 17:29 | |

(IP보기클릭)121.143.***.***

BEST
kyokyoz
- 일본에서는 이미 2008년에 코나미 이펙트의 존재가 기정사실화 되었음. 다음은 간략한 과정... 1. 2006년도 패미통과의 인터뷰에서 코나미 개발자가 '더욱 현실적인 축구게임을 구현하기 위해, 개발 과정에서 고의적인 미스 등이 포함되어 있다.'고 발언. 당시만 하더라도 키퍼의 삽질이나 조작의 불편함(당시는 슈퍼캔슬 필수시대였음)을 핑계대기 위한 발언이라 치부되었으나 나중에는 실언으로 판명. 2. 시리즈가 거듭될수록 유저들은 상급유저로 성장해갔고, 코나미는 더이상 난이도 조절만으로는 유저를 곤란하게 할 수 없게 되고 게임성이 조금씩 변하기 시작하면서 슬슬 코나미 이펙트가 있다는 설이 힘을 얻게 됨(공평한 걸 좋아하는 일본인의 특성이 잘 반영되었음) 우리는 컴퓨터한테만 코나미 이펙트란 말을 쓰지만 일본 유저들은 1P가 2P보다 컨디션이 더 좋은 코나미 이펙트도 있다고 주장했음. 이는 어떤 할일 없는 사람이 컨디션 랜덤 설정 후 무한으로 실험해본 결과 1P가 2P보다 평균 컨디션이 살짝 높다는 걸 알 수 있었다고 하고 사람들은 이를 축구에서의 홈그라운드 이점을 게임에서도 살리려고한 코나미의 의도가 숨어있다고 해석하게 됨. 그래서 지금도 일본사람들과 위닝하면 대체적으로 컨디션은 다 보통 상태로 설정하는 걸 좋아함.(우리나라의 경우에는 거의 랜덤. 일본도 대회때는 거의 랜덤으로 함) 3. 2008년, 2ch에서 능력자가 등장, 위닝을 디버깅으로 살피는 과정에서 컨디션 5단계를 제외한 다른 변수 두자리수 가 선수들의 능력치에 큰 영향을 줌을 밝혀내기에 이르고 그 동안 '그딴것 없다, 기분탓이다' 했던 유저들 급버로우(대강 기억나는게 종료 시간이 다가옴에 따라 선수들의 능력치가 급상승한다던가, 마스터리그에서의 컵대회 결승전때는 컴퓨터팀의 선수들이 최고조의 컨디션이 된다던가 하는 등) 4. 능력자가 좀더 능력을 발휘해서 뜯어보니, 코나미 이펙트는 유저들이 생각치도 못한 부분까지 세밀하게 오차램덤을 적용시키고 있었음을 알게되고 유저들을 코나미한테 문의를 하기 시작, 코나미는 그런거 없다고 끝까지 부인했으나, 2006년 때의 인터뷰(1번 내용)이 뒤늦게 다시 회자되면서 지 무덤 지가 판 꼴이 됨. 5. 그러나 시간이 지나면서 코나미 이펙트가 있어 게임이 지루하지 않다, 어느 게임이나 이 정도는 다 있다, 그 동안 크게 못 느끼면서 즐겁게 게임했으므로 오히려 좋았다, 등 옹호하는 식으로 여론이 형성이 되기 시작(이때는 피파와의 경쟁구도가 더욱 치열해지면서 일본 유저들의 애국심도 작용했다고 봄) 6. 여론이 이렇다 보니 코나미는 이제 대놓고 게임에 이펙트를 넣기 시작함. 가장 정점이었던 2010에서는 컴퓨터가 리드하고 있는 경우에는 막판에 무한 패스 돌리기로 시간을 다 보내버리고, 마스터리그 챔스 결승 등에서는 평소보다 더욱 안드로메다급의 코나미 이펙트를 유저들에게 선사하게 됨(아마 2010때 우리나라에서도 코나미 이펙트 이야기가 가장 많았던 것으로 기억) | 18.12.23 18:11 | |

(IP보기클릭)59.24.***.***

Herrera
어마어마하네요 저는 게임만해서 이런 숨겨진 역사를 이제 알았습니다. 긴 글 감사합니다. | 18.12.23 19:03 | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

피파는 보정 위닝은 이펙트 십수년전부터 나오는 얘기인데 이정도면 거진 있다고 보는게 맞지않을까요
18.12.23 16:30

(IP보기클릭)223.62.***.***

저는 코나미 이펙트 덕에 이긴 적도 있어요. 다들 졌을 때 기분이 안 좋으니 더 많이 언급하시는 것일뿐이죠. 제 경우 가장 기억에 남는건, 완전히 일방적으로 제가 밀리고 있었는데 상대방의 슛은 매번 골키퍼 선방 혹은 골대 선방 혹은 상대방 선수 삽질에 막히고 저는 딱 한번 역습으로 중거리 슛을 때렸는데 들어가더라구요.
18.12.23 16:30

(IP보기클릭)223.62.***.***

위닝인액션
그리구 윗댓글보고 추가합니다. 상대방은 1000점대 였구요. 저는 700점대였습니다. 머 상대방 분 실럭이 떨어져서 그 삽질을 한건 이니었던 것 같구요. 빈 골대에 쏜 슛도 골포스트 옆으로 빗겨나가는거 보고 저는 제 승리를 확신했습니다. 코나미는 내 편이구나! | 18.12.23 16:34 | |

(IP보기클릭)180.68.***.***

저도 하면서 아 이건 내쪽으로 몰렸다, 아 이건 해도 안된다 이런 판들이 나와요 뭘해도 안되고 있는대로 다막고 우당탕 하다보면 공격수 앞에 공이 PK차듯 예쁘게 오고 이런경우가 있죠. 있다면 있는거고 없다면 없는거라면 전 있다고 믿는 편인데.. 2017 전까지는 대인전 이팩트 관련 말이 없다가 2018 부터 심해지더니 2019에서도 고쳐지지 않을뿐 아니라 공 역주행 현상도 쉽게 보이죠. 하복엔진의 한계인지..
18.12.23 16:58

(IP보기클릭)112.148.***.***

얼마나 둔감하면 이걸 눈치 못채지? 하는 생각이 들긴 하는데 말이죠. 너무 흔하게 있어요. 위닝하다보면 매번 같은 상황이 반복될거에요. 2골넣으면 어? 안풀리네? 선수들 왜이렇게 굼뜨지? 수비가 왜이리 어렵지? 뭐 저런 수팅이 들어가버리지? 흔하게 볼 수 있죠. 그리고 심지어 이펙트는 예전에 실제로 밝혀내서 드러난 것이고, 그 이후로도 여전히 흔하게 있어요. 제가 10년넘게 안하다 18로 복귀했을때 하다보니 눈치채서 코나미 이펙트 피하는 방식으로 20연승하고 네임드도 몇명 잡고 그랬어요. 이펙트 피하는것도 엄청 귀찮은데 어쨌든 하려고 하면 해서 그걸 이용해서 연승할수도 있는거에요. 요즘은 라이트버전으로 해보니 이펙트 여전하더군요.
18.12.23 16:59

(IP보기클릭)59.2.***.***

아쉐
먼 신이여 피하게? 똥글싸지르네 | 19.01.11 02:03 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

1000점대 이상에서 잘 없는건 그분들은 이미 이팩트까지 초월하셨기 때문입니다. "아 이판 이팩트 있어서 좀 신중히 해야겠다 " 라고 하는걸 방송에서 제가 직접 들었습니다.
18.12.23 17:01

(IP보기클릭)117.111.***.***

제작사에서는어느정도있다고 인정했으나 무시하고 그냥잘하는분들도있습니다
18.12.23 17:05

(IP보기클릭)59.24.***.***

고양이축구단
공식적인거면 한번 확인해 보고 싶습니다. | 18.12.23 17:30 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

뭐야? 이게? 장난? 레알? 4단계 다 나오뭔 코나미 이펙트:)
18.12.23 17:24

(IP보기클릭)118.43.***.***

코나미 이펙 당연히 있고 다들 경험하셨을꺼예요. 그거 유리하게 걸리면 왠만한 네임드들도 이기고 그럽니다. 하다보면 느낌이 들때가 있어요.이판은 이기겠구나, 지겠구나. 나한테 유리하게 생기면 그냥 막 때려도 됩니다. 들어가거든요. 그 반대일때는 중거리슛 같은건 때리면 절대 안들어갑니다. 이럴땐 완벽히 만들어서 넣어야돼요.다 재끼고 넣는다는 식으로요. 고수들이 이런걸 잘해서 고수인겁니다. 안된다 싶을땐 쉬는게 답입니다.
18.12.23 20:43

(IP보기클릭)110.70.***.***

이게코나미 이펙트인지모르고 지나갔던적이 많은건 같네요, 마글은 이번이 처음이고 psp로 시즌 마스터리그만 했엇는데 그때도 있었네요
18.12.23 20:45

(IP보기클릭)223.38.***.***

제가 생각하는 코나미임펙트는 리바운드상황에서 루즈볼이 희안하게 상대쪽으로 거진다가는판들인거 같습니다
18.12.23 20:47

(IP보기클릭)59.2.***.***

이펙트 없다고 하는 인간은 그냥 지 실력으로 자위하는 인간임.
19.01.11 02:04


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가격정책
패키지구매
개발사
코나미


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[출시] 2019.09.10 (PC)
[출시] 2019.09.10 (PS4)
[출시] 2019.09.10 (XBOX ONE)
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