1/(1+DR) 공식을 따른다면 데미지 감소 100% 일때 실제로 들어오는 데미지는 절반이 됩니다.
하지만 (1-DR) 공식을 따른다면 데미지 감소 100% 일때는 실제로 들어오는 데미지도 0이 되지요.
외국 포럼에서는 다들 데미지 감소 공식은 1/(1+DR) 방식을 따른다고 하던데 좀 이상하더군요.
마야는 키네틱 리플렉션이라는 데미지를 감소시켜주는 스킬이 있습니다.
이 스킬로 DR(Damage Reduction) 100%를 만들면 데미지를 전혀 입지 않지요.
이건 원래 스킬이니까라고 넘어갈 수도 있는데,
제가 이상하게 생각한건 역시 40%대의 DR옵션이 붙어 있는 antagonist쉴드와 KR 5/5 (DR 50%)가
동시에 적용될 때도 거의 들어오는 데미지가 없었다는 점이었습니다.
보더랜드2에서는 데미지 감소를 Damage Reduction(데미지 감소)과 Damage Resist(데미지 저항)라고 표현하는 2가지 경우가 있는데
이것도 혹시 다를까봐 실험을 해 봤습니다.
쉴드 영향을 배제하기 위해서 쉴드를 무시하는 trespasser 저격총을 사용했습니다.
데미지 저항이 없는 상태에서 들어가는 데미지는 92884 였습니다.
실험1) 무속성 저항력 (Resist) 23.2%가 붙어 있는 유물 착용시 들어오는 데미지는
92884 / (1+0.232) = 75392 가 될까요?
92884 * (1-0.232) = 71334 가 될까요?
실제 데미지는 71312가 나오더군요.
실험2) 발동시 데미지 감소(Reduction) 49%가 붙어 있는 Antagonist 쉴드 착용시 들어오는 데미지는
92884 / (1+0.49) = 62338 이 될까요?
92884 * (1-0.49) = 47370 이 될까요?
실제 데미지는 47371이 나왔습니다.
실험3) 데미지 저항 (Resist) 20%가 붙어 있는 Rough Rider 쉴드 착용시 들어오는 데미지는
92884 / (1+0.2) = 77403 이 될까요?
92884 * (1-0.2) = 74307 이 될까요?
정확히 74307이 나왔습니다.
실험4) 무속성 저항력(Resist) 23.2%인 유물과 데미지 감소(Reduction) 49%인 Antagonist 쉴드를 동시에 착용하면
92884 / (1+0.232+0.49) = 53940
92884 * (1-0.232-0.49) = 25821
23042가 나왔습니다. (왜 이런지는 모르겠네요.)
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살바도르나 크리그의 스킬에 붙어 있는 데미지 감소 효과들은 1/(1+DR) 공식을 따르는 건지는 모르겠습니다.
살바도르는 키워보지 않았고 크리그는 아직 키운지 얼마 되지 않았어요.
그러나 마야의 스킬이나 쉴드, 유물 등에 있는 데미지 감소 공식은 Reduction(데미지 감소)이든 Resist(데미지 저항)이든
(1-DR) 공식을 따르고 수치들도 정확히 중첩되어서 적용되는 것 같더군요.
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