먼저 이 내용은 Xbox 기준으로 설명됨을 말씀드립니다.
외국 게시판에 어떤 사람이 fire rate가 실제로 어떻게 작동하는지 보기 위해 실험을 했습니다.
Theoretical-----Measured Fire Rate
3.4-------------3.323.7-------------3.33
4.3-------------4.28
5.12------------5.00
5.45------------5.00
5.76------------6.00
6.27------------6.00
6.5-------------5.96
7.22------------6.00
7.48------------5.99
7.53------------7.48
8.24------------7.43
9.76------------7.49
10.40-----------9.99
11.4------------9.99
12.75-----------9.97
13.11-----------9.89
13.57-----------9.99
14.35-----------10.01
14.46-----------9.97
14.72-----------9.99
15.23-----------14.96
15.28-----------14.96
16.23-----------14.92
16.55-----------15.00
16.62-----------14.88
17.78-----------14.96
19.13-----------14.95
19.95-----------14.99
21.66-----------14.99
23.01-----------14.92
25.83-----------14.95
29.85-----------Somewhere close to 30, hard to measure while keeping Metal Storm active the whole time.
Magazine 큰 총을 쏘면서 하나 다 비울때까지 시간을 측정하는 식으로 했다는데요.
예측과는 꽤 다른 수치가 나온 것을 볼 수 있습니다. 그리고 매뉴얼로 측정했다고는 하지만 패턴이 뚜렷이 나타나는 것을 볼 수 있습니다.
어떤 Threshold 값이 있고 이 값 이상에서는 Fire rate가 일정하다가 또 다음 Threshold 값을 넘으면 또 일정해지는 패턴이 있어요.
그리고 이론적인 값 15 이상에서는 25가 되어도 실제 fire rate는 그냥 15입니다. 15-25 사이는 올릴 필요가 없다는 이야기죠.
하지만 아직도 이 사람이 그냥 초시계로 쟀다는거에서 신뢰도가 떨어지는 느낌입니다.
어떤 사람 이글에 대해 왜 그런지 알거 같다고 답을 달았는데
xbox frame이 30fps 이므로
실제로 구현할 수 있는 fire rate는
30/1 frame = 30 shots per second
30/2 = 15
30/3 = 10
30/4 = 7.5
30/5 = 6
30/6 = 5
30/7 = 4.29
30/8 = 3.75
30/9 = 3.33
30/10 = 3
위의 값들 밖에 가질 수 없다고 설명해놨는데 위의 값들과 놀랍도록 일치합니다.
그래서 결론이 뭐냐? 이론적으로 만들수 있는 fire rate 15 - 29.9 까지는 아무 의미도 없다 그냥 fire rate 15 다.
만들려면 30을 만들어야 된다.
fire rate 10 - 14.9 는 실제 FR = 10
fire rate 7.5 - 9.9 는 실제 FR = 7.5.
그 이하도 대충 이런식으로 계산할 수 있습니다.
다시 정리하면 Threshold 값 3, 3.33, 3.75, 4.29, 5, 6, 7.5, 10, 15, 30 기준으로 생각하면 되고 skill 이나 item으로 이 값을 넘길 수 있으면
투자할만한 가치가 있고, 약간 올려봐야 차이 없으면 그 스킬을 다른데 투자하거나 아이템을 바꿔도 됩니다.
컴퓨터는 60fps이상도 나올 수 있으니 위의 내용과는 관계 없습니다.
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