건저커는 보더랜드2 출시전부터 Q&A를 통하여 매우 강력한 케릭터가 될 것이라는 사실이 알려졌었습니다. 이 케릭터 강합니다. 일정수준의 장비만 착용하셔도 플레이를 직접 해보시면 이 케릭터가 왜 over powered인지 실감하실 수 있습니다. 강하다는거 뻔히 알면서도 저에게 4번이나 건저커를 키우게 만든 뛰어난 손맛을 가진 녀석입니다. 이번 글을 통해서 케릭터의 이해도 상승에 따라 파생되는 다른 루트의 건저커가 아닌, 기본에 충실하면서도 가장 뛰어난 효율을 보이는 건저커에 대해서 다루어보겠습니다. (케릭터의 육성과정에 대해선 다루지 않겠습니다. 무엇보다 본인이 직접 부딪혀보고 즐기면서 육성하는것이 가장 재미있습니다.)
최소, 하나이상의 건저커를 육성해보신 분들은 이 글을 스킵하셔도 무방합니다. 이 글은 건저커의 기본 매커니즘을 설명하고 그에 따른 무난한 건저커 세팅에 대해 다룬 글입니다. 심도있게 파고 들어가자는 취지가 아닙니다.
적어도 '저 놈은 뭔데 가이드를 쓰는거야?' 라는 말씀을 듣기엔 제 마음이 여리니, 건저커에 대해 기본은 간신히 깨우친 유저임을 인증합니다.
1. 건저커의 기본 개요
건저커는 1편의 브릭의 포지션에 해당되는 캐릭터입니다. 다만, 1편의 브릭이 근접전 위주의 캐릭터였다면, 2편의 건저커는 근접이라는 포지션은 대부분 제로에게 넘겨준 대신, 무기를 이용한 화력적인 측면이 조금 더 강화된 캐릭터입니다. 이 캐릭터의 강함은 액션스킬인 아킴보 액션- 즉, 건저킹에서 나옵니다.
Gunzerking - 1,2슬롯/3,4슬롯에 장착된 두 정의 무기를 양손에 각각들고 사격이 가능. 건저킹 발동 즉시 전체체력의 50%를 즉시 회복 후 지속적인 체력재생. 20%의 모든 피해감소. 약 0.7초당 1발의 모든 총알 동시 회복.
건저킹은 4인이 참여한 멀티플레이에서 건저커를 탱커로 만들어 주는 동시에, 가장 강력한 지속형 dps를 뿜어내게 만듭니다. 동시에, 지속적인 탄 회복과 체력재생으로 인해 장시간 전투에서 가장 효율이 좋은 케릭터입니다.
2. 기본적인 스킬트리
건저커를 가장 건저커스럽게 만들면서도 기본의 틀을 벗어나지 않는 Rampage 트리입니다. 모든 상황에서, 어떠한 보스전이라도 무난하게 이 트리로 킬이 가능하며, 스킬에 대한 높은 이해도를 요구하지도 않습니다. 50레벨 이후 장비를 맞춰가는 시점에서도, 장비를 다 맞춘 시점에서도 가장 무난하고 안정적인 플레이를 가능케 합니다.
- Gun lust
Locked and Loaded (2/5) - 재장전시 일정시간 무기의 발사속도 증가(lv / 5%)
Quick Draw (5/5) - 무기의 교체속도, 크리티컬 데미지 증가 (lv / 7% & 2%)
- Rampage
Filled to the brim (5/5) - 모든 무기의 탄창의 소지량, 탄창의 크기 증가 (lv / 3% & 5%)
All in the Reflexes (5/5) - 모든 무기의 재장전 속도, 근접공격력 증가 (lv / 6% & 4%)
Last Longer (5/5) - 건저킹 지속시간 증가 (lv / 3 sec)
I'm Ready Already (5/5) - 건저킹 쿨타임 단축 (lv / 6%)
Steady as She Goes (1/1) - 건저킹 발동 중 총기의 반동 80% 감소, 적을 타격할 시 30%의 확률로 총기의 정확도 상승
Yippee Ki Yay (5/5) - 건저킹 발동 중 적 처치시 건저킹의 지속시간 증가 (lv / 0.6 sec)
Double Your Fun (1/1) - 건저킹 발동 중 수류탄 사용시 하나의 수류탄 소비로 두개의 수류탄을 투척
Get Some (5/5) - 적을 타격할시 건저킹의 쿨타임 단축, 3초마다 한번씩 해당효과 발생 (lv / 0.6 sec)
Keep Firing... (1/1) - 건저킹 발동 중 트리거를 오래 당길수록 무기의 발사속도,재장전 속도 상승 (88% / 25%)
- Brawn
Hard to Kill (5/5) - 최대체력증가,매초 최대체력 회복 (4%)(lv/ 0.1%)
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본문에서 언급한 그대로 별 다른 포인트는 없습니다. 다만 몇가지 팁을 드리자면, 모든 건저킹의 스킬 효과는 양손의 무기에 공유됩니다. 즉, 예를들어 Steady as She Goes의 경우 총기의 반동과 총기의 정확도 상승효과를 부여하는데, A의 무기로 적을 피격한다고 해서 A무기만 효과적용이 되는건 아닙니다. B의 무기에도 같은 효과가 전이 됩니다. 이 부분때문에 건저커의 건저킹은 치명적인 버그를 동반하는데, 자세한 부분은 아래에서 설명하겠습니다.
수류탄은 게임내에서 아모(ammo) 회수력이 상당히 좋은 공격수단이기에, Double Your Fun은 상당히 유용한 스킬입니다. 가령, 4개의 수류탄을 투척했을 경우, 대부분의 확률로 적들의 시체에서 4개 이상의 수류탄을 다시 회수할 수 있습니다. 이는, 하나의 수류탄을 소모함에도 불구하고 날아가는 수류탄은 두개이기에 그 판정을 그대로 따라가기 때문이죠. 예로, 여러분들이 획득하신 수류탄이 데미지가 높은데다가 호밍 옵션이 부여되어있다면 스나이퍼 라이플은 과감하게 사용하시지 않으셔도 됩니다. 제가 실제로 SR을 사용하지 않거든요.
스킬 부분은 따로 설명드리지 않아도 단번에 이해하실겁니다. 수차례 언급했지만 건저킹위주의 노멀한 스킬트리라. 좀더 색다른 스킬트리와 변칙적인 플레이는 다음에 기재할 가이드에서 소개하겠습니다.
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3. 무기 선별
보더의 세계에 입장하신 많은 분들이 가장 고민하시는 부분은 아마도 '이제 만렙도 됬겠다. 무기 파밍해야지. 그런데 무슨 무기가 좋은 무기일까?' 이 부분이 아닐까 싶습니다.
건저커는 건저킹을 통해 두 정의 무기를 동시사용이 가능하기때문에 두 슬롯의 조합이 상당히 중요합니다. 이 항목에선 어떤 무기가 건저킹의 효과를 극대화 시킬 수 있는지, 어떤 무기를 우선적으로 파밍해야 하는가에 대해 이야기 해보겠습니다. (퍼플,블루아이템까지 내려가면 글이 너무 길어지므로 레전더리를 기준으로 설명하겠습니다. 퍼플/블루도 비슷한 성향의 아이템이라면 사용하셔도 전혀 무방합니다.)
- 기본적으로 위 스킬트리 사용 시, 건저킹의 최대 효율을 끌어내기 위해선 같은 타입의 무기를 고려해서도, 비슷한 양의 매거진을 가진 무기를 고려해서도 안됩니다.
Locked and Loaded
Steady as She Goes
Keep Firing...
위 3개의 스킬때문인데, 위 스킬들은 모두 조건 충족시 일정시간 발동효과를 가지는 스킬들입니다. 다만 지속시간이 긴편이 아닙니다. 즉, Keep Firing...을 예로 들자면, A무기의 트리거를 당기는 도중 B무기를 재장전중이라면 그 시점에 A무기는 이미 발동효과를 받고있을겁니다. B무기의 재장전이 끝나는 시점에 A무기의 트리거를 당기고 있는 상황이라면 발동효과가 B의 무기에게 전이가 되는거죠. 이후 A무기가 재장전에 돌입하더라도 B무기의 트리거가 당겨지고 있는 상황이라면 발동효과는 계속 유지가 됩니다.
다소 복잡해 보일 수 있지만, 쉽게 풀어서 생각해보면 - 똑같은 탄창수를 보유한 같은 옵션의 컨퍼런스콜을 두자루 들고 건저킹을 발동했다면, 두 무기의 트리거를 계속 당겼을 시,비슷한 타이밍에 재장전을 하게 됩니다. 재장전 도중 스킬의 발동효과는 그 공백시간때문에 끝나버리는거죠. 하지만 한쪽에 탄창수가 높은 smg를 착용하고 한쪽에 탄창수가 낮은 샷건을 착용한다면, 대부분의 상황에서 두 무기를 동시에 재장전 하는 상황은 없어집니다. 즉 효과전이에 유리해지겠죠.
그래서 전 기본적으로
1. 슬래그 속성을 가진
2. 탄창수가 높으며
3. 트리거를 길게 눌러도 일정수준이상의 정확도를 가질 수 있는
smg계열을 서브슬롯에 장착합니다. 즉 레전더리 파밍하실때 slagga, slag속성 bitch를 우선순위에 놓으시고 파밍하시는게 가장 이상적입니다. 어차피 amp 데미지 적용 픽스 이후, 매기의 효용성이 이전보다는 다소 떨어졌기때문에, 과감하게 퀘스트도중 호덩크를 처치하셔도 괜찮습니다.
메인슬롯의 경우엔
1. 기본데미지가 높고
2. 탄창수가 그리 높지않은
3. 트리거를 길게 눌렀을때 높은수준의 정확도를 가지거나 효과적인 범위공격이 가능한
shotgun계열을 메인슬롯에 장착합니다. 이 부분은 샷건이 진리는 아닙니다. 제가 그냥 샷건을 좋아하기때문에 사용하는 것일 뿐, 다른 종류의 무기를 사용하셔도 무방합니다. 개인적으로는 Conference call, Unkempt harold, ker blaster 등을 선호합니다.
개인적으로는 hyperion 콤비들을 편애합니다. 그냥 좋습니다. 난사하기도 좋고, 디자인도 괜찮고..고질적인 초탄의 에임크래쉬문제만 극복가능해지면 궁합이 더할나위 없습니다.
현재, 건저킹 발동중엔 치명적인 버그가 존재합니다. 이미 수차례 언급한적이 있었지만, 런처류를 제외한 대부분의 총기류를 서브 슬롯에 장착 후 건저킹 발동시 정상적인 데미지 출력이 되지않는 경우가 허다합니다. 그로 인해 선택지가 다소 줄어든 셈인데, 이런 상황에서 서브슬롯은 슬래그 코팅을 적에게 뭍히기 위한 부분에 포커싱을 맞추시면 됩니다.
4. 그 밖의 아이템 선별
쉴드는 the bee에 전혀 연연하시지 않으셔도 됩니다. amp 데미지 픽스 이후 위엄이 줄어든 이유도 있으나, 애시당초 건저커는 the bee와는 궁합이 좋았던 적이 단 한번도 없었습니다. 한대라도 맞으면 쉴드의 옵션이 무용지물이 되는 특성은 건저커의 플레이 스타일과는 전혀 맞지 않았죠. 건저커 플레이 하면서 the bee 사용한거라곤 테라 헤드스킨 파밍하면서 심적으로 지쳤을때 말곤 없었습니다. 전형적인 건저킹 플레이를 하신다면 미션중에 지급받는 파이어호크실드 하나면 모든 컨텐츠를 충분히 정복하실 수 있습니다.
렐릭의 경우엔 '당연히' 각 제조사 더블옵션 렐릭을 사용하시는게 좋습니다. 자주 말씀드렸었지만 c.c + bitch + hyperion relic, sledge's shotgun + slagaa + bandit relic 등의 소위 '깔맞춤' 구성을 추천하는 이유는 위에서 언급한 지극히 노멀적인 무기 구성에 가장 높은 시너지를 부여해주기 때문이죠.
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솔직히 건저커는 뭘 해도 op스럽습니다. 아킴보 무브자체가 워낙 높은 효율을 자랑하기때문에 일정 수준에 오르기위한 -타 클래스 만큼의 케릭터에 대한 이해도가 필요한 부분도 상대적으로 적으며, 적당한 수준의 무기만 들어도 모든 컨텐츠 정복이 가능합니다. 물론 깊게 파고 들어갈만한 여지가 없는것은 아니나, 첫 케릭터를 육성하실땐 개발사의 의도에 부합되는 플레이를 해보시는게 추후 여러가지 스타일의 구현에 도움이 되실겁니다.
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