오늘도 만렙으로 마지막 dlc에 진입하기위해 이와질라를 잡으며 레벨링과 파밍을 하고 있었습니다.
그러다 데미지가 들어가는 숫자가 눈에 들어왔습니다.
탄창 8발, 샷당 4발 소모.
'최후의 한 발' 스킬 10 (클래스 모드로 +5 상태 : 800% 데미지 추가)
분명 두번째 발사시 데미지가 눈에 띄게 높아져야하는데 차이가 없더군요.
이상함을 느껴서 다른 종류의(탄창크기,소모 탄수,제조사가 다른) 샷건들을 대충 주워서 사격장으로 향했습니다.
실험.1
우선 제 주력 딜인 토그샷건으로 테스트!
-> 결과 : 보통 샷과 마지막 샷 데미지량 변동 없음.
테디오르,제이콥,하이페리온 제 샷건들로 테스트!
-> 결과 : 탄창 용량, 소모 탄수, 마지막 발사시 탄창에 남은 탄수 상관없이 마지막 발은 9배 가량의 데미지 적용.
위 실험으로 아... 토그 샷건에는 '최후의 한 발' 스킬이 적용이 안되는구나라고 생각이 들었죠.
그렇게 생각하고 하이페리온제 12발 탄창, 샷당 4발 소모, 탄알당 데미지 1000 가량이 더 높은 샷건으로 교체하고 이와질라를 잡으러 갔습니다.
그런데 아니 이게 왠걸? 효율이 엄청 안 좋았습니다.
왜일까를 곰곰히 생각해보는데 이상한 점이 머리속에 들어왔습니다.
테스트시 데미지를 보니 제가 쓰던 61제 보라등급 토그 샷건이 첫발, 마지막발까지 월등히 64렙 하이페리온 보라등급 샷건 보다 높았던 겁니다.
64 하이페리온 보라등급 처음 2발 데미지 평균 10만가량. (7000 후반대 × 17 = 12만대)
61 토그 보라등급 첫발 데미지 평균 100만가량. (6000 중반대 × 16 = 10만대)
음? 그런데 토그 샷건 첫발,막발이 100만대 데미지라니.....
해봤습니다. 실험.2!
결과는 충격적이었습니다.
'최후의 한 발' 스킬은 현재 제 토그 샷건 전 탄에 적용되는 것이었습니다.
100만대 데미지라니 ㅎㄷㄷㄷㄷ(물론 전 탄을 다 맞아야 하지만...) 데미지는 좀 낮은 편이지만 제가 얼리기 용으로 쓰는 크리오포비아(로켓 63)이 13만 나오는데...
아래는 그 데미지 테스트 샷들입니다.
스킬 초기화 하고 테스트샷! 첫 발이 정상적인 데미지가 나옵니다.
이번엔 문제의 스킬 '최후의 한 발'을 5까지 찍어보았습니다.
그리고 샷! 첫 발인데도 불구하고 데미지가 5배 가량 뻥튀기 되네요;;;;;(아 저 장전과 폭발 스킬을 다른걸 찍을걸....)
이번엔 아이템 버프로 스킬 레벨을 10까지 끌어올려봅니다!(클래스 모드에 폭발 속성 추가 데미지 옵션도 있습니다. 얼마였더라?)
OMG!!100만 데미지!!!
그리고 변함없는 마지막 샷 100만 언저리 데미지!!!(두번째는 탄이 이상하게 표적을 많이 벗어나서 데미지가 반토막 나올때도 있더군요.)
이 이상점을 발견해서 기어박스에 현재 문의를 넣어놨습니다.
조만간 버그 픽스 해주겠죠?
이것은 현재 제 클래피 스킬 트리입니다.
만렙 찍으면 붐트랩 + 파편화 Fragtrap도 연구해봐야겠어요.
나머지 사랑을 그대에게 + 파편화 Fragtrap은 완성형은 아니지만 2회차때 찍어봐서 일단 보류. ㅋㅋㅋ
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