조우전을 통한 레벨업이 가능할 경우 : 혈통(에델가르트)150 , 스승의 인도(벨레트) 250
이 두 스킬이 있고 없고에 따라서 육성속도에 많은 차이가 납니다. SP 400 정도는 충분히 뒤집고도 남을
효율이 생기고, 다 키우고 나서 버리기도 좋은 가성비 스킬입니다.
인연레벨 작업을 할 경우 : 스킨쉽(카무이)250
속도가 높은 회피탱커들 (클로에, 유나카, 카게츠 등)
회피+30(마르스)4500 : 하위레벨부터 착실히 계승해줄 가치가 있는 스킬을 꼽자면
단연 회피입니다. 다른 패널티 없이 순수하게 회피를 올려주고, 클리어후 연전의 시련등에서도
활용가치가 높습니다. 각종 무기별 회피스킬과 병용해서 회피+60 을 맞추는데 사용됩니다.
검술 유(마르스)/창술 유(에이리카)/궁술 유(루키나)4000 : 상기한 회피+ 와 마찬가지로 회피탱에 들려주기 좋습니다.
필살위주의 딜링을 할때는 필살-10 이 높은 패널티로 느껴지지만, 드래곤킬러, 아머킬러 등의
특효무기로 딜링을 할 경우에는 굳이 필살을 신경쓰지 않아도 되기 때문에 회피+ 다음에 달아주기 좋습니다.
보통 회피+ 와 검,창,궁 유 양쪽을 같이 달아서 회피+60 을 세팅하는 경우에 사용합니다.
재이동 시구르드 1000(+2000) : 행동 후 이동이 가능한 장점을 살려서 물몸인 딜러를 지켜주거나 하는데 사용하기 좋습니다.
다소 비싼 스킬이지만 전략적으로 사용하기 좋은 스킬입니다.
단검술(리프)/마도(세리카)(LV5 2000) : 시프계열과 마법사 계열의 부족한 회피율을 채워주는데 사용합니다.
시프계열은 기술이 높아서 명중율이 부족한 경우는 거의 없지만, 마법사계열은 기술 성장이 더딜때 명중보정이 도움이 됩니다.
다만 딜량이 부족하다고 판단될 경우에는 우선순위가 내려가기도 합니다.
힘(로이 +6 6000)/마력(세리카 +5 5000) : 사실상 조우전이나 체인지 프루프 등을 통한 SP수급 없이는 최대레벨까지
찍는건 어렵습니다만, 직접공격/반격/추격 모든 전투에서 아무 패널티 없이 데미지를 올려주는 스탯이니 만큼
고민이 될 때는 이쪽을 선택하는 경우가 있습니다. DLC의 힘/기술 이나 마력/마방 과 병행할수도 있지만
양쪽을 다 찍을 경우 10000을 넘어가는 SP사용량을 감안해야 합니다.
속도흡수 (린 2000) : 소수 정예로 맵을 클리어 하는 경우에 사용할 수 있습니다. 문장사 린을 사용할 경우는 중복되지 않으므로
린을 사용하지 않으면서 회피율이 높은 딜러 몇명으로 클리어를 노리는 경우에 사용해 줍니다.
일단 적을 직접공격으로 쓰러트려야 속도가 올라가므로 3마리를 잡기 전까지는 속도+5 가 오히려 더 좋을수도 있습니다.
다만 회피+ 와 검,창,활 유 를 사용하는 경우에는 굳이 속도흡수를 사용할 이유는 없습니다.
계승슬롯이 3개였다면 회피+ 와 검,창,활 유 이후 선택했을 확률이 가장 높은 스킬인거 같습니다.
듀얼 어시스트 루키나 1000(+2000) : 연계직업을 많이 데리고 체인어택 위주의 딜을 하는 전략을 사용할 경우 우선도가 높아집니다.
높은 난이도로 갈수록 추격이 발생하기 어려워지고, 아군의 화력이 저하되는 경향이 있으므로, 부족한 딜량을 연계직업의
체인어택으로 채우는 경우 듀얼 어시스트를 통해서 채워줄 수 있습니다.
듀얼 서포트 루키나(2000) : 지원도 높은 아군을 딱딱 붙여서 사용할 경우 회피치가 +90 이므로 지원도를 잘 파악해서
사용할 경우 좋은 효율을 보여줍니다. 다만 붙어있을 때 한정이므로 위치선정을 잘 해서 사용해야 합니다.