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[잡담] 트로피코5 ... 파헤칠수록 심시티5 랑 비스무리하게 막장 시스템 [7]




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인원수에 맞춰서 아무 구석에서 지어놓으면 만족도는 높을수도 있는데 왔다갔다 하는데 시간 다 보내기 때문에 일을 못하게 되는거 아닌가요? 그래서 사실상 주거지 가까운데 효율적으로 배치해야된다고 알고있는데..
14.05.31 16:43

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트로피코4는 그런데 5는 안그렇더군요. 진료소 없으면, 병으로 죽는 사람이 생겨 납니다. 그럴때 아주 먼곳, 외딴 곳에 진료소만 하나 덩그라니 지어 놓으면 진료소 방문자 폭발하면서, 그 이후에는 병으로 죽는 사람 없어집니다 진료소 보고 있으면 오는 사람도 없는데, 방문자는 만땅으로 차있죠. 오락시설도 그렇고, 식료품점 뭐 이런것도 동일합니다. 직접 한번 해보시면 감 오실겁니다. | 14.05.31 17:44 | |

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제가 알기론 예를들어서 먼곳에 사는 노숙자가 병원을 갈려고 출발하면 그 순간 대기자 명단에 올라가게 되고 병원에 도착해서 진료받기 전까지 계속 한자리를 차리하게 되죠 그럼 병때문에 사망하진 않겠지만 1. 노숙자라서 차가 없으므로 병원이 멀다면 왔다갔다 하는데 한세월이 걸리게 되고 그 동안에 생산력 차질 발생 2. 자리가 차있으므로 다른 시민들이 병원이용 불가능 (물론 인구수에 맞게 지워놨으면 상관없겠죠) 인데 아닌가요?
14.05.31 17:48

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실험은 모두 최고 난이도에서 했구요. 백년 이상 시간이 흘러도 아무 문제 없었습니다. 최고의 지지율과 행복도를 유지할수 있었습니다. 그리고 이리저리 다 실험해봤는데, 여전히 산업 시설은 장사 잘 되구요. 도시에 적자가 안납니다. 즉 트로피코4는 시민 하나를 클릭해서 관찰하면, 게이지 라는게 있어서 반드시 해당 건물에 가야만 게이지가 차는데, 5는 그런 게이지 시스템이 없어졌죠. 그래서 해당 건물에 안가도 되더군요. 물론 근처에 지어놓으면 왔다갔다 하는 이펙트는 보여주는데, 이것은 그냥 이펙트 용에 불과하더군요. | 14.05.31 17:59 | |

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아 그렇군요 좋은 정보 감사합니다. 주거지랑 모든 서비스시설 완전히 분리해서 한번 해봐야겠네요 ㅋ
14.05.31 18:19

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4때는 진료소 멀면 가느라 한세월 다쓰다 뒤지거나, 건설 사무소도 주기적으로 건축물 관리 해줘서 안지으면 건물 내려앉고 그랬는데 5는 오히려 현실과 더욱 동떨어져버렸네요..뭐지...
14.06.05 11:20

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그레도 본관은 달라도 되지요.
15.07.23 01:12


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평점
10
장르
시뮬레이션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE, SWITCH, PS5, XSX
가격정책
패키지구매


일정
[출시] 2019.03.30 (PC)
[출시] 2019.09.27 (PS4)
[출시] 2019.09.27 (XBOX ONE)
[출시] 2019.09.30 한국 정발 (PS4)
[출시] 2020.11.06 (SWITCH)
[출시] 2020.12.04 한국 정발 (SWITCH)
[출시] 2022.03.31 (XSX)
[출시] 2022.04.01 한국 정발 (PS5)
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