1. 그래픽 통일화
좀심하게 말하면 뭐 그냥 뮤겐화 아닌가 싶네요
2. 전투프레임 개선
어떤기체는 부드럽고 어떤기체는 뚝뚝 끊기고 심지어 한기체에 같은 연출에서도
어느부분은 부드럽다가 전체적으로 다 끊기는 연출이 많더군요
3. 타격감(?)개선
저렇게 말하는게 맞는지 모르겠는데 대부분 연출들이 때리는것도 밋밋하고 폭팔도 그냥 그림판으로 대충 때운듯한 폭팔신이 박력도 없이
나타났다가 사라지기 바쁘더군요
구작들 보면 소리 없이 봐도 묵직함같은게 느껴지는데 애매 하네요
4. 전투시작시 등장모션
이게 아마 제 기억이 맞다면 30부터 인걸로 알고 있어요 그래서 30에 암전이 있었고
기술마다 전투시작시 첫 화면이 다른경우가 많은데
그것도 그거지만 일반적인 등장도 특이한 모션이 있는 기체도있고(주인공기 공중에서 회전하면서 착지)
일반적인건 시작하면 화면 끝에서 슥 등장하고 연출이 시작되는거죠
개인적으로만 거슬리는 부분일수 있는데 기술별로 전투시작 화면이 다른것때문에 그런건지 그 일반적인 등장조차도
적이 공격을 하고 아군이 반격을 하는 상황이다 그럼 적 공격을 맞든 피하든 그러고 나면 그자리에서 바로 반격이 시작되면 되는데
컷이 바뀌면서 다시 끝에서 등장하고 시작하고 그렇더군요 암전만 없을뿐이지 흐름이 매끄럽지 않고 끊기는 느낌이 개인적으로 들더군요
5. UI원복 기원
지금 UI편해 하는분들도 계시겠지만 전 적응이 되게 힘드네요;; 저장도 바로 보이던게 안보이니까 자꾸 까먹게 되는경우도 있고
연출은 수준은 뭐 쉽게 바뀌지 않을거 같고 오랬동안 이지경이면 그냥 포기하는게 맞고 솔직히 하다보면 연출 안보는게 더 많아지니...
컷신도 애니매션을 자꾸 가져와서 쓰는거 봤을때 좀 경악 했는데 호불호 있을거 같은 영역이니 뭐가 무조건 맞다는 아닌거같고
약간 연출에 어느정도 디테일이나 성의는 좀 보였으면 하는게
임펄스 연출보니까 마지막에 대함도 공격하는거 이전에는 실루엣 플라이어 날아와서 대함도를 떨궈주는 연출이 있었는데
이번엔 뭐 손들어올리니까 대함도가 뿅 생기더군요
암튼 개인적인 의견이라 틀린게 있을수도 있고 잘못알고 있는게 있을수도 있습니다

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