진 마인화가 게임상에서 제대로 된 튜토리얼도 없이 냅다 쓰라고 던져줘서 혹시라도 도움이 될까 싶어 만들어보았습니다.
영상없이 글로 읽고 싶으신 분들을 위해 밑로는 영상에 달린 자막들을 정리해 놓았습니다(영상이 좀 지저분하기도 하고요;).
1. 씬 데빌 트리거 설명
2. 씬 데빌 트리거 기술 설명
3. 씬 데빌 트리거 운용 설명
4. 쿼트러플S 팁 설명
* 주의사항
1. 기본적인 데빌 메이 크라이 시스템 설명은 생략합니다
2. 기술 간 데미지 비교는 영상에서 데미지 수치를 참고하세요
(DMD 난이도 기준)
3. 커맨드는 듀얼쇼크 기준입니다
- 씬 데빌트리거 설명
1. 데빌 트리거(이하 DT)를 소비해서 씬 데빌 트리거(SDT)를 모으는 것으로 발동 준비
2. SDT를 끝까지 모으지 않으면 발동불가
3. DT에는 존재하는 체력 회복 기능 없음
4. SDT 상태일 때 방어력 증가, 완전 슈퍼아머
5. 변신 이후 자의적으로 취소 불가. 게이지가 다 닳거나 저지먼트 사용 시에만
일반상태로 복귀
- 씬 데빌 트리거 기술 설명
# 아큐멀레이트
*SDT 게이지를 다 모은 상태에서 게이지가 점멸할 때까지 L1을 누르다가 떼면 발동
*SDT 발동 기술
*발동 할 때 근처의 적에게 데미지를 줌
*발동 시 공격효과로 스타일랭크 증가 효과 있음
# SDT 콤보
*근접공격 3연타로 발동
*마지막 3타로 적을 날림
# 더 옴브라
*원거리 공격으로 발동
*뭘 해야할지 모를 때 일단 쏘면 손해는 없음
# 점프+에어레이드
*점프에 근접공격효과있음
*점프 버튼을 누르고 있는 시간에 따라 점프 높이 변화
*점프가 끝난 타이밍에 점프버튼을 누르면 비행(에어레이드)
*비행 중 다시 점프 버튼을 누르면 착지
# 애드벤트
*록온+스타일 버튼으로 발동
*록온한 적에게 순간이동한다
# 씬 인페르노
*공중에서 록온+뒤+근접공격으로 발동
*적을 띄우긴하지만 이후 근접공격들로는 후속 콤보가 힘듦
*거의 쿼트러플S용 기술
# 씬 스팅거
*록온+앞+근접공격으로 발동
*유지하는 만큼 최대 6초 지속가능
*범위가 넓어서 지르면 좋아보이지만
완벽히 정면에 있지 않은 적은 말려들어도
드리블 되지 않으므로 잡몹보다 보스전에 유용
# 데몰리션
*L2로 발동
*짧은 선 딜레이 이후에 적을 느리게 만들고 큰 데미지를 줌
*데미지가 마지막에 몰려있고, SDT가 해제가 되면 기술이 취소되므로 남은 SDT를 생각하면서 써야됨
*딱 한 몹에게만 데미지를 주므로 보스전이나 최우선타겟에게 쓰는 것이 유용
# 더 루체
*R2로 발동
*많은 적을 상대가능
*보스전, 잡몹 어떤 상황에서건 최고의 선택
# 저지먼트
*근접+사격 버튼으로 발동
*난무계로 보이지만 범위 공격
*발동 이후 완전 무적 상태
*남은 SDT가 얼마건 발동 이후 전부 증발. 따라서 맨 마지막에 사용하는 것이 강제 됨
# 쿼트러플S
*스타일리시 랭크가 SSS상태일 때 아큐멀레이트로 발동
*발동 모션이 사라지고(발동 시 스타일리시 랭크 효과 증가는 있음) 약 4초정도 SDT게이지 소비 없이 SDT기술 사용 가능
*4초 안에 해제하면 해제 모션 없이 일반상태로 복귀
*쿼트러플S 발동 중에 랭크가 SS로 떨어지거나 4초가 초과 돼도 해제 하지 않으면 일반 SDT 상태로 돌입
*SDT 게이지 표시에 전기가 통하는 이펙트가 나오기 전에 해제해야 함
*해제는 마인화 버튼으로 실행
- 신 데빌 트리거 운용 팁 설명
*각 미션의 몹 조합을 생각한 전략적 운용이 필요
ㄴ퓨리, 프로토 안젤로, 노 바디 같은 상대하기 힘든 적을 상대할 때 효과적
*DT는 체력회복이 있으나 SDT는 체력회복이 없다는 점에 주의
ㄴDT가 생기는 족족 SDT로 바꾸면 미션 후반에 체력 회복수단이 없어서 고생할 가능 성이 있음
*SDT 콤보와 씬 인페르노 같은 근접 공격들은 선딜과 후딜 때문에 딜 로스가 있으므로 공격 계획이 확실하지 않으면 원거리 공격을 하는 것이 안전
*노 데미지를 노린다면 에어레이드 상태에서 전투하는 것을 추천
*어느 상황에서나 쓸 수 있는 간단한 공격 조합은 더 루체-저지먼트
*보스 전에도 물론 더 루체-저지먼트는 유용하지만, 상황에 따라 씬 스팅거와 데몰리션도 쓸만 함
*SDT 해제에 스킵불가 모션이 달려 있으므로 최대한 카메라를 돌리고 모션이 끝나면 바로 로얄가드나 트릭스터로 빠져나갈 준비를 해야함
- 쿼트러플S 팁
*발동 시에 스타일 증가효과가 붙어있으므로 SSS상태에 살짝 걸쳐있기만 해도 무난히 사용 가능
*모션과 딜레이가 긴 데몰리션은 봉인
*더 루체는 선딜 때문에 비효율적
*씬 스팅거의 경우 중간에 끊어줘야 함
ㄴ못 쓸 기술까진 아니지만 정확한 방향설정이 필요하고 중간에 끊을 타이밍이 애매해서 쓰기 힘듦
*가장 쓰기 편한 기술은 각각
SDT콤보
SDT콤보2타+씬 인페르노
옴브라 3타
이 기술들은 딱 모션이 끝났을 때 해제해주면 쿼트러플S가 끊길 일은 없음
*쿼트러플S의 또 다른 유용함으로는 쿼트러플S를 해제하지 않고 SDT 상태로 계속 전투를 했을 때쿼트러플S의 시간+SDT 일반 상태의 시간으로 약간 더 긴 시간 SDT 사용가능. 공격 계획에 따라 유용한 상황이 될 수 있음
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