출처와 잡설.
출처:
와우헤드의 PC Gamer의 이언 인터뷰 요약.
PC Gamer가 던전 및 공격대의 전리품, PvP 아이템, 앞으로 해결하고자 하는 몇 가지 피드백 등에 대해 이언과 인터뷰를 하였습니다. 이를 와우헤드가 요약한 내용은 다음과 같습니다.
엔드 게임 전리품에 대하여.
- 블리자드는 PvP 아이템이 작동하는 방식에 만족하고 있습니다.
- 블리자드는 여러분이 원하는 아이템을 얻지 못했을 때, 그들이 가는 던전 및 레이드를 더 만족스럽게 만들기 위해 더 많은 일을 할 수 있다고 생각합니다.
인터뷰 내용 중 발췌.
이야기할 큰 주제 중 하나는 어둠땅의 엔드 게임 전리품의 작동방식이었습니다. 우리는 플레이어가 아이템 보상을 받는 비율을 크게 줄였습니다. 하지만 무작위성을 삭제하여서 모든 사람들이 통제할 수 있는 더 명확한 목표를 제공하려 하였습니다. 특히 PvP 아이템 획득 방식의 경우 현재 작동 방식에 만족하고 있습니다. 하지만 특정 아이템을 얻지 못해서 던전과 레이드를 갈 때 이 경험을 더 만족스럽게 하기 위해 더 많은 것을 할 수 있다고 생각합니다.
많은 플레이어들이 구 확장팩의 용맹 점수 시스템 복귀에 대해 피드백을 하고 있습니다. 과연 블리자드가 생각하는 문제 해결 방안은 무엇일까요?
직업 밸런스.
전설 아이템, 성약의 단, 플레이어의 기술 등에 대한 조정은 대규모 패치 외에도 핫픽스를 통해 최대한 균형을 맞추려 합니다.
PC Gamer는 다음 대규모 패치인 9.2이 올해 봄이라 예상하고 있습니다. 하지만 현재 테스트 서버가 열리지 않아서 실제로 이를 예측하는 것은 쉽지 않습니다. 테스트 서버가 열린다면 빌드를 토대로 이를 추측할 수 있지만, 지금은 정보를 얻기 어렵습니다. 2월 20일과 21일에 예정된 블리즈컨 온라인에서 더 많은 정보가 나올 것으로 보입니다.
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아니 야냥 곪아가고 있던 문제가 나스리아에서 적나라하게 드러났는데 시1발 직업 밸런스가 문제가 아니라 생냥/야드/야냥 같은 애들은 구조를 뜯어 고쳐야 되는데 %버프만 하겠단 소리 아녀 저거 딜전사도 초반에 스펙 딸려서 하위권 잘해야 중위권인거 세기말되면 스펙업되면 스펙빨 받아서 중상위권이상 되는거 매확팩마다 로그나 그런거 보면 적나라하게 나오는데 직업 밸런스를 %로만 맞추려고 하냐 진짜;;; 판다/드군때는 직업 특색에 맞춰서 스킬 강화 / 추가 이런것들 있었는데 군단때 유물무기 때문에 다뺏어간 다음부터 직업 구조 개편을 할 생각을 안하네
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결국엔 레게들도 pvp 해라 이거네
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pvp패치는 해주긴 하나? 북미섭인데 지금 투기장가면 풍징보화 뭐 이 4개밖에 안보이드만
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더 슬픈 사실: 이언은 그나마 '게임하는 제작자'다.
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겜안하는 애들이 겜만들어서그럼ㅠ
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아니 야냥 곪아가고 있던 문제가 나스리아에서 적나라하게 드러났는데 시1발 직업 밸런스가 문제가 아니라 생냥/야드/야냥 같은 애들은 구조를 뜯어 고쳐야 되는데 %버프만 하겠단 소리 아녀 저거 딜전사도 초반에 스펙 딸려서 하위권 잘해야 중위권인거 세기말되면 스펙업되면 스펙빨 받아서 중상위권이상 되는거 매확팩마다 로그나 그런거 보면 적나라하게 나오는데 직업 밸런스를 %로만 맞추려고 하냐 진짜;;; 판다/드군때는 직업 특색에 맞춰서 스킬 강화 / 추가 이런것들 있었는데 군단때 유물무기 때문에 다뺏어간 다음부터 직업 구조 개편을 할 생각을 안하네
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마이크모하임
겜안하는 애들이 겜만들어서그럼ㅠ | 21.01.15 09:49 | |
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전부 짐승이 딜하는 애들이네. | 21.01.15 11:07 | |
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야냥만의 문제는 아님 바로 전확팩인 격아땐 야냥이 다해먹었으니까 꼭 고인캐들은 직업 고질적인 문제 어쩌고 하던데 걍 딜이 구려서 안쓰는거임 그래서 퍼센트로 패치하는거고 | 21.01.15 11:10 | |
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빛의숯뎅이
더 슬픈 사실: 이언은 그나마 '게임하는 제작자'다. | 21.01.15 13:33 | |
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바람바라기/비율 중간안갑니다 비율 얼마전 최신일자로 나온거 생냥이최하위고 그다음이 도적인데요? | 21.01.28 06:15 | |
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