사실 어렵게 만들어지긴 했지만
더 어렵게 만들려고 한 게임은 아닙니다.
1. 꾹 누르면 자동 아이템 파밍 키 만들어짐. 죽이고 뒤 돌아서 아이템 나왔나 확인할 필요가 없어졌죠, 이펙트도 멋지고 심지어 손 맛도 있음 (이렇게 하니 그냥 자동으로 주워지는 것보다 파밍하는 손 맛이 있습니다. 아무튼 그럼).
2. 가끔 낙사 방지가 보이네요. 아직 겜 많이 못해서 완전히 파악되진 않았지만 락온 중이 아닐 때 낭떠러지로 걸으면 자동으로 안 떨어지게 막아짐. 이전에 닼소1 같은 거 막 떨어져 죽던거 생각하면 이거 엄청난 변화거든요. 물론 락온하고 적귀랑 싸우다 많이 떨어져 죽긴 했지만, 제한적인 3D플랫포머 속성을 가지게 됨으로 인하여 추가된 것 같습니다 (더불어 자동 메달림 안되고 키눌러야 되는 것도 의도된 것이라 추정 가능).
3. 경험치 레벨업이 되면 죽어도 경험치는 줄지만 일단 그 레벨 이하로는 안 떨어집니다. 심지어 돈은 저축도 가능합니다. 이건 엄청난 변화거든요. 거기다 기존의 게임성을 최대한 해치지 않으려 노력한 짠물 타협!
이 부분들을 보면 세키로에서 프롬은 자기가 구축한 세계를 지키기만 하려하는 꼰대도 아니고 유저들을 위한 타협을 추구하면서도 그 본연의 게임성이 유발하는 압도적인 성취감은 지키려 하는 유연하고도 영리한 개발을 하였다... 라는 것을 알 수 있습니다.
그 외에도 공격+인살 키 통합, 방어+패링 키 통합은 정말 게임 디자인 세계 챔피언급의 키 배치였으며 가끔 자글자글한 그래픽 또한 이 정도 규모의 오픈 월드스러운 레벨 디자인을 위해서 현시점 기준 최고의 기술력이 아닌가하여 프롬은 결코 AAA 급이 아닌 개발사가 아닌, 과거 블리자드가 가지고 있던 게이머들만의 왕관을 차지할만한, 혹은 이미 차지한 최고의 개발사로써... 세키로뽕 혹은 프롬뽕은 일뽕이나 국뽕처럼 망상이 아닌 진리이며 이 것은 결코 설레발이 아닌 게임 역사의 한획이라 할만한 순간을 우리는 지금 체험하고 있는 것입니다.
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한사발 들이키셨네요
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위의 사항이 없으면 게임이 불편해지는거지 어려워지는건 아니니깐요!
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그냥 전작들에 비해서 친절해진거를 어렵지않다고 표현하는 프롬에 절여진 프롬뇌 ㄷㄷ;
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기술력은 좀... 이그래픽에 프레임유지보면 이건 못빨아주겠음 ㅋㅋ
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정말 유저를 위해 이것저것 고민한 흔적이 보입니다. 근데 피통 인간적으로 너무 짜게 책정한거 아니냐 프롬... ㅂㄷㅂㄷ
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정말 유저를 위해 이것저것 고민한 흔적이 보입니다. 근데 피통 인간적으로 너무 짜게 책정한거 아니냐 프롬... ㅂㄷㅂㄷ
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해골물 피통업.. | 19.03.27 11:56 | |
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블랑블랑
위의 사항이 없으면 게임이 불편해지는거지 어려워지는건 아니니깐요! | 19.03.27 12:08 | |
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낙사 가능한 부분이나 돈저축 + 경험치로 레벨이 안떨어지는게 난이도랑 간접적으로 상관이 있는건데요...? | 19.03.27 12:26 | |
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뭐 아예 상관이 없는건 아니나 이거 때문에 보스를 못 클리어하고 하는 수준이 아니기에 상관이 없다고 말씀드렸고, 인게임에서 스킬을 찍으려면 따로 노가다를 해야지 평소 진행한다고 스킬레벨을 5~6 이상 쌓아지지는 않은 체계라서 거의 영향이 없죠. 만약 한 지역 다 뚫었는데 스킬레벨이 6정도 쌓인다면 꽤나 상관이 있겠지만...그렇게 안 쌓이죠 | 19.03.27 12:53 | |
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