현재 6장이고... 메인은 잠시 멈춰둔체 블레이드 퀘스트와 골드칩작업을 하고있는 중입니다.
확장팩을 구입해서 레어와 에픽을 몇개 뽑기한결과 운좋게 레어블레이드를 몇개 얻은상태구요.
일단 중간까지만 하고 감상을 적는건... 이게임이 저의 기대치에 못미쳤기때문입니다. 끝이 보여서요.
전 개인적으로 알피지를 좋아합니다. 전투시스템 아니면 스토리 둘중에 하나만 좋아도 만족하는편이구요. 그래서 그런지 JRPG전반을 좋아라합니다.
스토리는 전형적인 보이미츠걸판타지라 크게 감흥이 없습니다.
메인스토리 중간까지밖에 진행하지 못했으나 여기서 크게 무슨 반전이 숨어있다거나 딱히 좋아질거 같지가 않아요.
그럼 희망은 전투시스템인데.. 이것도 영 별로인게...
일단 제 개인적인 취양으로 이런 어중간한 자유도는 별로 안좋아합니다. 캐릭터를 제가 마음대로 조종할수 있는거 같지만 피하기가 안되는 이런점이...
전투자체는 스탯의 숫자에따른 확율적인 판정게임이구요. 따라서 일단 회피탱은 한계가 있습니다. 숫자운에 맞기느니 차라리 딴딴한 숫자를 만드는게 더 맘편합니다.
게다가 블레이드콤보 드라이버콤보 퓨전콤보 등등... 말은 많지만... 전부다 운입니다.
콤보시리즈 전부가 정해저있는 루트가있는데... 블레이드콤보는 그나마 자기가 시작하고 완결낼수 있습니다. 스스로의 실력으로...
문제는 드라이버콤보는 순전 운빨이라는겁니다. 맨처음 브레이크를 자신이 걸던지 동료가 걸어줘야하는데 이것도 브레이크저항이 있어서 걸리냐 안걸리냐의 운이고...
브레이크를 설령 자기가 걸어도 그뒤에 다운->라이징->스매쉬까지 전부 이어질라면 중간에 동료가 한번은 이어줘야하는데... 자기혼자힘으론 할수없는데...
문제는 이것조차 동료의 AI... 즉 운에 맞겨야합니다... 오로지 혼자의 힘으로 드라이버콤보를 자유자재로 쓸수있는건 하나시리즈... 즉 토라뿐입니다.
토라역시 하나JD까지 갖출려면 게임은 이미 중후반입니다. 게임 중후반에서야 그나마 운에 안맞기고 자유자재로 싸울수있는거죠... 것도 토라한정으로만...
블레이드콤보만 그나마 자기가 자유롭게 조종하는느낌이 있는데 이것 하나씩루트를 완성할때마다 속성에 맞춰서 구슬이 나오고...
체인어택을 걸면 이구슬 숫자만큼 콤보를 늘려나갈수 있습니다. 볼메이커가 있으면 좀더 쉽게 구슬을 만들수 있다는거지 전체적으로 달라지는건 아닙니다.
이게 필수인게 이걸안하면 전투가 너무 지루하고 답답합니다.
왜냐하면 전투래봤자 필살기 게이지 차는걸 기자렸다가 속성루트에 맞게 3번 필살기를 쓰면 맨마지막의 필살기의 속성구슬이 나오고 이걸 각 속성하나씩 모아서 마지막에 체인콤보로 끝. 이게 답니다. 드라이버콤보는 사실 아이템 파밍용이지 결코 전투용이 아니죠.
전투외적으론는 서브퀘스트든 블레이드 퀘스트던간에 전부 노가다 입니다. 오로지 순수히 노가다 뿐입니다.
키즈나링 신뢰도 뭐든간에 노가다 뿐입니다.
레어블레이드 뽑기는 뭐 제가 딱히 안적어도 워낙 악명이 높으니까 따로 안적을게요..
다만 팁을 드리자면 온라인 무료체험신청하셔서 세이브파일을 서버에 저장해두시고 하심이 맘이 편하실겁니다.
암튼 게임 전반적으로 운빨과 노가다로 점쳐있습니다. 전투도 포커로 예를 들면 내내 원페어 투페어만 나오다가
드라이버콤보 성공하면 트리플이나 풀하우스나오는 기분을 느낄수 있고..
운이좋아서 퓨전콤보를 성공하면 포커나 플러시의 기분을 느낄수 있고...
마지막에 체인어택으로 전투를 끝내면 스티풀의 기분을 느낄수 있는... 뭐.. 이런느낌의 게임??
엔딩까지는 달리기야 하겠습니다만... 스토리가 제예상을 뛰어넘지 않는한 이평가가 뒤집어질거 같지는 않네요... 그래서 미리 씁니다...
(IP보기클릭)58.233.***.***
제노블ai는 상당히 똑똑한 편이라 아츠 회피가 필요할때면 자동으로 써주기에 딱히 운이라고는 생각이 안드네요.
(IP보기클릭)182.251.***.***
(IP보기클릭)182.251.***.***
아 드라이브후 블레이즈콤보거 아니라 체인어택이에요 최종 파밍후면 저 콤보로 130렙 몹을 30초 순삭인가 잘 기억이 안나지만 원콤이 나옵니다 https://youtu.be/7iwRUqANPlU | 19.04.02 09:55 | |
(IP보기클릭)182.251.***.***
그리고 오타가 많은데 폰으로 하다보니 많네요 대충 이해해주세요 ㅋㅋ 게임 즐겁게 하시구요 | 19.04.02 09:57 | |
(IP보기클릭)220.83.***.***
확율을 높일수 있으니 운이랑틀리다라는 말은 동의하기가 힘드네요. 그런생각이시라면 레어블레이드뽑기또한 운스탯과 이데아레벨 부스터로 확율을 높일수 있으니 운이 아니라는 얘기가 되는데요? | 19.04.02 19:22 | |
(IP보기클릭)58.233.***.***
(IP보기클릭)220.83.***.***
제가 탱커역할을 할때에는 그때그때맞는 아츠를 써서 회피를 할수있습니다만... 제가 어택커고 탱커가 AI일때 동료아츠를 제가 조종할수 없으니까 그부분이 운이라는겁니다. 내가 탱커가 아닌이상 숫자운과 AI운을 믿는수 밖에 없어요 이 전투시스템은.. 레벨필살기만 자유롭게 자기가 쓸수 있으니 루트에 맞게 속성구슬 하나씩 만들고 체인어택! 전투에서 자기가하는일이라곤 필살기를 속성구슬나오는 순서대로 맞추는일뿐입니다. 게다가 루트또한 완전정해져있으니 전투자유도또한 그리 높은편은 아니라고 생각하구요. 그렇다고 속성구슬 포기하면 데미지가 안나오고... 볼메이커뜨면 그나마 자유롭더군요. 필수입니다. 볼메이커.. 이거 없으면 전투자유도라곤 1도없어요. 오로지 루트따라서 필살기를써야만 하니까요. 그나마 밑을만한숫자는 크리티컬율과 가드율은 믿을만 하더군요. 이거는 퍼센테이지라 그나마 보이긴하는데 나머지는 그저 숫자싸움이라 무슨 계산법인지 당최모르겠요. | 19.04.02 19:38 | |
(IP보기클릭)58.233.***.***
타이라
제노블ai는 상당히 똑똑한 편이라 아츠 회피가 필요할때면 자동으로 써주기에 딱히 운이라고는 생각이 안드네요. | 19.04.02 19:50 | |
(IP보기클릭)58.233.***.***
(IP보기클릭)220.83.***.***
으헉.. 니아와 토라조합으로 하고있는데.. 잘아셨네요.. 아직 6장 중반이라 하나JD가 없는게 참 크네요.. ㅜ.ㅜ 일단 쿠비라 퀘스트를 우선깨야해서... 성능땜시.. | 19.04.03 22:44 | |
(IP보기클릭)58.233.***.***
(IP보기클릭)182.251.***.***
(IP보기클릭)220.83.***.***
아뇨아뇨 싸우다뇨.. 그냥 소감인뿐인데.. 그냥 저의 개인적인 취양의 문제인거죠. 것보기엔 굉장히 자유스러울것같은 전투인데.. 하다보면 답답한게 한두개가 아니라서.. 여러 레어블레이드과 여러가지 조합이라고 말씀하셨지만 사실 레어블레이드의 무기형태는 이미 정해져있고 거기에따른 공격방법과 리액션때문에 조합이 여러가지라고 말씀하셔도 사실 그렇게 많은 조합이 있는게 아니죠. 단적으로 예를들면 렉스로 스매쉬를 결정할려먼 무조건 스자쿠를 세팅하지않고는 스매쉬를 날릴수가 없어요. 아무리 많은조합을 만들어낸들 렉스가 도끼나 칼로 스매쉬를 날릴수없는한 많은것처럼 보일지언정 너무 재한되있는거죠 사실은.. 게다가 의미없는 리액션들... 블로나 넉백같은건 왜있는건지 도통알수가 없고... 암튼뭐... 저한텐 잘 안맞았다라는거죠... 일단 확장팩은 샀으니 황금의나라 이라에서는 전투시스템이 조금이라도 바꼈으면 좋겠네요. | 19.04.03 22:41 | |
(IP보기클릭)182.251.***.***
뭐 사람마다 각자의 취향이 있는거 아니겠습니까 타이라님처람 왜 렉스는 스매쉬 스킬이 자쿠로 뿐이냐 다른 무기에도 있으면 좋지 않냐라고 하는분들도 계신반면 렉스는 블레이드에 영향이 없는 케릭이라(자세한거는 스포라) 이정도 있는것도 충분하다 노가다 할때는 굳이 렉스로 할필요가 없지않냐란 분들도 있습니다 게임이야 이것저것 하다보면 재미있는부분도 있고 저같이 맵보기나 왜 블레이드 장착하먄 그 장착한것을 저장기능을 넣어서 바로바로 세팅기능이 없냐 이런걸로 지적하는부분도 있으니 뭐 없는부분에 관해서는 패치해줄마음이 없는 제작사 욕해봤자 끝이 없으니 그냥 있는 재미를 더 찾아서 해보는수밖에 없지 않겠습니까 저도 확장팩구입했지만 현타가 와서 이라는 극초반이라 특별히 아는게 없어서 ㅋㅋ | 19.04.04 14:16 | |
(IP보기클릭)110.70.***.***