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[잡담] WWE 2K16 추가정보 모음(루머) [16]




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추천 | 조회 4591 | 댓글수 16
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정보 잘보고 갑니다 16 기대되네요
15.06.16 14:33

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브록은 오늘 리턴!
15.06.16 15:19

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ㅋㅋㅋ 그러게요.. 깜놀 | 15.06.16 16:14 | |

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보아하니 E3에서는 작년과 마찬가지로 별다른 정보는 안 나올 것 같네요. 6월 23일 전후로 트레일러가 발표된다고 하니 일단은 그걸 기다려봐야겠습니다. 게임플레이영상이 포함되길 바라면서..
15.06.16 16:15

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존시나 쇼케이스 옛날것이 나오네요 이 부분은 마음에 드네요
15.06.16 17:16

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ㅋㅋㅋㅋ 2k17에선 플포 엑원만나오네 pc는 ㅋㅋ
15.06.16 17:23

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PC로 안나온다기보단 플3 엑박360등 전세대로는 안낸다는 의미 | 15.06.16 23:16 | |

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pc판 관련해서도 질문좀 해줬으면 싶은데.. 애매해서리
15.06.16 23:13

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WWE 2K15에서 부터 느낀 거지만 2K부터는 차세대 기기의 성능을 이용하여 아케이드적 요소보다는 현실적인 요소에 비중을 많이 두었군요. 특히 저 같이 비주얼을 중시하는 플레이어는 꽤나 흥미로운 부분들이 많네요. 개인적으로 선수들 복장이나 커스텀 슈퍼스타를 위해서 이번에는 2K14 처럼 100 슬롯 이상은 필요 하다고 봅니다. 2K15는 모든 선수들을 다 수정 할 수 있는 것에 비해서 슬롯이 너무 적어서 안타까웠는데 이번에는 제발 좀 늘려줬으면 합니다. 그리고 무엇보다 현재 WWE 시리즈를 다음 작품 기다리면서 계속 할 수 밖에 없는 모드는 사실상 '유니버스 모드'인데 이번에는 제발 현실적인 대립 구도로 갔으면 합니다. 매주마다 대립 상대 끼리 싸우면서 심화 되거나 가끔씩 다른 선수 경기에 난입 하는 정도가 전부인건 너무 1차원적이기에 결국 PPV 위주로만 플레이 할 수 밖에 없는게 현실입니다. TV 쇼에서 다른 선수들을 끼워서 태그팀 매치를 펼치거나 그의 태그팀 파트너나 동료 게이지가 높은 선수라던지 동료/라이벌 관계에 따른 현실적인 대립 심화 표현이 있으면 진짜 훨씬 몰입도가 상승 할텐데....이번에는 쇼케이스 모드도 좋지만 제발 유니버스 모드를 진화시켰으면 하는 바람입니다...
15.06.17 10:09

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동감입니다. 2K15에선 스토리를 지정해줄수는 있었지만 사실 전작들과 별 차이도 없었구요. 컷신을 최대한 많이 제공하고, 스토리라인도 훨씬 다양해져야 한다고 봅니다. 그래도 이번엔 백스테이지 인터뷰같은 장면도 넣긴 하나보네요 | 15.06.17 10:22 | |

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라이벌리 스토리가 400개 정도라고 하지만 솔직히 컷 씬의 순서 차이일뿐이지 매 대립이 사실 그 놈이 그 놈이죠. 유니버스 모드 연출의 다양성만 따진다면 개인적으로는 WWE 12가 훨씬 앞선것 같습니다. 선수 부상도 은근히 잦고 컴백해서 경기가 끝난 상대방을 공격한다던지 경기에 집중 할 수 있는것도 좋지만 WWE 12 까지는 있던 PPV에서 컷신 변수가 아예 없어져서 너무 단조로워진게 아쉽네요. | 15.06.17 12:37 | |

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핸디캡매치나 서바이버시리즈 5vs5매치도 없으면 진짜 이거는 그냥 전작이랑 다를게없음 ㅇㅇ
15.06.17 14:36

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핸디캡은 있다는 것 같은데요? | 15.06.17 16:17 | |

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음...이거 퍼가도 될까요???
15.06.18 14:43

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네 원출처는 2K포럼이구요~ 전 한글로만 바꿨습니다 | 15.06.18 15:35 | |

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이것도 PC가 나올수있을까? 제발 스팀으로좀..
15.06.27 06:12


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