1. 수록곡 차이
피버의 수록곡은 1과 2의 곡들 일부 + 전용곡(이현도 - 힙합구조대)의 구성으로 되어있습니다.
다만 곡 선정이 꽤 애매한 편입니다.
수록곡이 변경되었기 때문에, XC도 미션 구성이 바뀌었습니다.
주제가 있는 미션은 스테이지 수가 유지되었지만, 개발자 관련 미션은 대부분 칼질당하였습니다
(NieNova를 예로 들면, 2에선 5곡이나 피버에선 단 2곡뿐입니다)
2. O와 X
해외를 대상으로 발매된 게임이니만큼 메뉴 상의 O와 X의 기능이 반대입니다
(연주할때는 동일)
O가 돌아가기, X가 결정입니다.
3. ECS 시스템
최근 DJMAX(라고 해봐야 두작품)의 대세인 시스템이 피버에 탑재되었습니다.
MR의 on/off를 담당하는 녹색 노트가 나오는 것이 특징입니다.
채보의 변경이 없기 때문에, BS와 TR에서는 나오는 맨 처음 아날로그는 피버에서 나오지 않습니다.
4.스마트 플레이 큐
역시 BS와 TR에 탑재된, 아무 버튼이나 눌러도 박자만 맞으면 되는 가히 혁명적인(그러면서도 논란이 있는) 시스템입니다.
피버의 스마트 플레이 큐 시스템은 BS보다는 TR에 더 가까운 모습을 보여줍니다. (점수의 페널티가 없음)
때문에 한번 판정이 밀리면 자비심 없는 10%와 1%가 기다리고 있습니다...
이 때문에 앱솔루트 디스크 획득 난이도가 높아져 있습니다.
(Minus 3이 없기 때문에, For Season이 12렙중 가장 만만합니다만, 스마트 플레이 큐로 인해 100%하기가 참 까다롭습니다)
5.해금 조건의 완화
-ALBUM 삭제
-OST 처음부터 전곡 있음
-기본곡이 모두 프리스타일에 등록되어있음
-해금 플레이 카운트 하향
-아이템의 가격 하향 (거의 폭탄 세일에 가까운 수준)
아무래도 미국에 처음으로 출시되는 만큼, 해금 조건이 2에 비해 매우 낮아진 것이 특징입니다.
6.맥스 랜덤의 기능 변화
4B와 8B의 맥스 랜덤은 기존과는 다른 방식을 취하고 있습니다,
4B의 경우 : 첫 노트는 랜덤, 이후 노트는 이전 노트의 오른쪽 라인에 나옴
8B의 경우 : 첫 노트는 랜덤, 이후 노트는 규칙적으로 나옴
(첫노트가 1일 경우 6L4523R1)
이로 인해 4B는 맥스 랜덤만 잘걸면 난이도가 하향되는 반면, 8B는 맥스 랜덤을 경우 난이도가 상승합니다.
7. 아이템의 기능 변화
에일리언 기어의 기능이 경험치 20%에서 골드 40%, 피버 40%으로 변경되었습니다.
피버의 수록곡은 1과 2의 곡들 일부 + 전용곡(이현도 - 힙합구조대)의 구성으로 되어있습니다.
다만 곡 선정이 꽤 애매한 편입니다.
수록곡이 변경되었기 때문에, XC도 미션 구성이 바뀌었습니다.
주제가 있는 미션은 스테이지 수가 유지되었지만, 개발자 관련 미션은 대부분 칼질당하였습니다
(NieNova를 예로 들면, 2에선 5곡이나 피버에선 단 2곡뿐입니다)
2. O와 X
해외를 대상으로 발매된 게임이니만큼 메뉴 상의 O와 X의 기능이 반대입니다
(연주할때는 동일)
O가 돌아가기, X가 결정입니다.
3. ECS 시스템
최근 DJMAX(라고 해봐야 두작품)의 대세인 시스템이 피버에 탑재되었습니다.
MR의 on/off를 담당하는 녹색 노트가 나오는 것이 특징입니다.
채보의 변경이 없기 때문에, BS와 TR에서는 나오는 맨 처음 아날로그는 피버에서 나오지 않습니다.
4.스마트 플레이 큐
역시 BS와 TR에 탑재된, 아무 버튼이나 눌러도 박자만 맞으면 되는 가히 혁명적인(그러면서도 논란이 있는) 시스템입니다.
피버의 스마트 플레이 큐 시스템은 BS보다는 TR에 더 가까운 모습을 보여줍니다. (점수의 페널티가 없음)
때문에 한번 판정이 밀리면 자비심 없는 10%와 1%가 기다리고 있습니다...
이 때문에 앱솔루트 디스크 획득 난이도가 높아져 있습니다.
(Minus 3이 없기 때문에, For Season이 12렙중 가장 만만합니다만, 스마트 플레이 큐로 인해 100%하기가 참 까다롭습니다)
5.해금 조건의 완화
-ALBUM 삭제
-OST 처음부터 전곡 있음
-기본곡이 모두 프리스타일에 등록되어있음
-해금 플레이 카운트 하향
-아이템의 가격 하향 (거의 폭탄 세일에 가까운 수준)
아무래도 미국에 처음으로 출시되는 만큼, 해금 조건이 2에 비해 매우 낮아진 것이 특징입니다.
6.맥스 랜덤의 기능 변화
4B와 8B의 맥스 랜덤은 기존과는 다른 방식을 취하고 있습니다,
4B의 경우 : 첫 노트는 랜덤, 이후 노트는 이전 노트의 오른쪽 라인에 나옴
8B의 경우 : 첫 노트는 랜덤, 이후 노트는 규칙적으로 나옴
(첫노트가 1일 경우 6L4523R1)
이로 인해 4B는 맥스 랜덤만 잘걸면 난이도가 하향되는 반면, 8B는 맥스 랜덤을 경우 난이도가 상승합니다.
7. 아이템의 기능 변화
에일리언 기어의 기능이 경험치 20%에서 골드 40%, 피버 40%으로 변경되었습니다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***