건볼트 시리즈는 현재 1과 2밖에 나오지 않았는데, 2에서 1에서 불친절했던 시스템들이 크게 개선된 모습을 보여주어 호평을 받았습니다(스토리는 더 나빠졌지만).
이하 내용들은 2에서 개선된 1의 불친절한 시스템들입니다. 왼쪽이 1의 시스템, 오른쪽이 2의 시스템입니다.
1. GV가 적에 닿거나 공격을 당하면(전자결계 유무 상관없이) 닥치고 쿠도스 리셋 -> 애퍼시(쿠도스 리셋 없음), 티미드(3번 실수하면 리셋), 레클레스(1번이라도 실수해도 리셋)모드로 난이도 조절 가능(스트라이커 팩은 1편도 쿠도스 시스템 조절 가능)
2. 게임 도중 나오는 라이브 노벨을 없애거나 보이는 것만 선택 가능(초기 설정은 X키로 가능) -> 라이브 노벨의 투명도를 5단계까지 조절 가능. 아예 이벤트까지 안 나오게 조절 가능
3. 퀘스트를 3개까지만 선택이 가능하며, 일일이 찾아서 보상을 받든지 퀘스트를 수락해야 함 -> 각 스테이지 진행 이후 퀘스트 조건을 달성하면 알림이 뜸. 또한 퀘스트 목록을 전체, 미달성, 보고 대기, 완료 4가지를 골라 찾을 수 있어 더욱 쾌적해짐.
4. 지정된 스테이지에서만 얻을 수 있는 소재들을 어디서 얻는지 표시를 안해줌 -> 상세 확인의 스크립트 이후 얻을 수 있는 소재들을 알려줌
5. GV의 경우 더 좋은 성능을 가진 장비(+표시가 있음)의 경우, 처음 장비 2개를 조합해서 제작해야 함(물론 더 비싼 돈을 줘야 하지만) -> 장비를 소지하고 게임을 클리어하면 얻은 경험치에 따라 자동으로 강화 가능 (소재의 소모를 줄일 수 있으니 겁나좋군?)
ㄴ 아큐라의 경우, 코드 장착 이후 경험치에 따라 코드의 용량을 1씩 줄일 수 있음(줄이는 게 불가능한 코드도 있지만)
6. GV의 경우, 스킬을 사용할 때 닥치고 스킬 포인트(SP)를 하나 이상 소모해야 함. 거기다 모든 공격용 스킬들을 사용 시, 쿠도스를 전부 정산함. -> SP 소모가 없는 공격용 스킬 추가(지정된 스테이지에서 입수 가능. 챌린지 모드(3DS판 2편은 DLC)에서는 고정으로 존재.). 이 스킬들을 사용 시, 쿠도스 정산이 되지 않음(스테이지 별 최종 보스 격파 시에는 무조건 정산됨. 이건 1편에서도 이랬음.). 다만 적들에게 준 대미지 수치까지 쿠도스에 계산되지는 않음(2편의 모든 공격용 스킬들에 해당됨).
익스의 게임성들은 최소 1, 2, 3, 4에 있는 개선된 시스템들을 따를 것 같습니다. 큰 호평을 받은 시스템들이니까요. 5의 경우는 아직 알 수 없고, 6은 건볼트 루트만 해당되니 논외.
아큐라는 익스에서도 무능력자인 설정이니까(당장 EX 웨폰만 봐도...) GV처럼 레벨업에 따라 스킬이 생기지 않은 건볼트 2처럼 스킬은 크로스 디재스터(2의 스트라이크 소우와 유사)와 힐링(체력 전부 회복. 다만 쿨타임이 1분... 일시정지 화면에서만 사용 가능)정도가 고작일 겁니다.
아큐라의 스킬이 2개뿐일 것이라는 것은 어디까지나 저의 추측일 뿐입니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.