제가 올린 세팅중 다수는 검은 여우가면을 쓰는게 많습니다. 이유는 제가 주술200을 사용 음양술법력이 650에서 700정도 되고 검은 여우가면은 음양 술법력 비례 대미지가 있기 때문이죠. 거기다가 범갑이지만 경갑에 가까운 무게에 공피감은 따지면 머리부분은 실질 범갑과 중갑은 1.7%차이 여러모로 저한텐 좋은 부분이죠.
머리에 달 옵션은 원피감 달리기 계승 암리타 흡수 정도면 나머진 취향에 가까워서.. 거기에 무게가 1.4지만 무게절감14.9%를 두벌구이로 하면 무게는 1.1로 그냥 보통 경갑무게 수준이 되더군요.
거기에 제가 만든 항해사 세트는 무게가 10.2 무게비율 18.2% 일때 보다 검은 여우가면 머리에 무게절감 달아서 무게를 9.9 무게비율 17.7%로 만드니
무게9.9시 중단시 25753 버프시 36550 스킬시 51642
무게10.2시 중단시 23730 버프시 33679 스킬시 47585
무게0.3차이로 거의 버프 한개 분량이 차이가 나네요. 여기서 그냥 공격시랑 버프시 그리고 스킬시와 버프받으면서 스킬쓸시 퍼센테이지 차이로 차이는 점점더 올라갑니다. 버프받고 스킬쓰면 무게10.2는 6만7천 무게9.9는 7만3천
뭐.. 이건 아직 정확하게 어떤 부분이 영향을 주는지 모르겠지만 대충 예상하자면 원거리의 민첩비례 톤파의 경공3 장비경량화 비례c가 합쳐진 결과 같긴 합니다. 실험은 도끼로 했고 스킬은 역시 발산개세 세팅은 아까 실험하던 발산개세 25만 세팅.
저정도면 거의 10%에 가까운 대미지 상승이라... 무게절감 하나 달았을 뿐인데 말이지요.
뭐 저거보다 무게가 더 가볍거나 스탯이 저랑 다르거나 이런저런 이유로 저정도 상승치는 안될수도 있습니다. 일단 제 세팅에선 머리에 별로 붙일 만한게 없어서 심심해서 바꿔보니 저런 상승치가 나오길래 적어봅니다. 이건 꽤 특이한 부류의 공격력 상승법이네요. 무게절감으로 공증이라니...
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민첩비례랑 장비경량화 비례랑 합치면.. 시너지 효과가 나는거 같더군요. 어차피 장비가 있어야 딜은 더 나오기도 하고.. 딱히 붙일거 없어서 붙여 봤는데 효과는 좋더군요. 원피감 때문에 팔에는 다테나시 쓰고 있는데 무게절감 붙이니 무게6.5에서 5.5로 조금더 공격력이 올라는 가는데.. 좀더 극적인 효과는 적더군요. 대시공시 공증 붙이는게 좋을까 하는 생각들정도.. 흐음. 민첩A시 무게절감을 붙이는거에 관해서는 생각해 볼만 한거 같네요.. 아니면... 장비 경량화 비례라는게 무게가 가벼워 질때 적용되는게 아니라 장비에 무게절감을 붙일시 작동하는 옵이라고 치면.. 흐음.. 실험해.. 봐야 될려나.. | 18.07.14 18:27 | |
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http://bbs.ruliweb.com/game/84271/board/read/22835?search_type=subject&search_key=%EC%9E%A5%EB%B9%84+%EB%AC%B4%EA%B2%8C 예전에 E과님이 분석한 자료입니다 | 18.07.14 18:59 | |
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이건 저도 본 기억이 나네요. 저 당시에는 민첩b위주로 입은데다 장비를 매우 가볍게 하지 않는 이상 무게를 10 이하로 맞추기는 어려워서 별 생각은 안했던걸로 기억하네요. 대신 다른 부분에서 딜 요소를 채웠죠. 저 당시의 귀녀는 극금부시 방어력 올라가던 버그가 있었고.. 뭐 그걸 제외해도 10 미만 단위로 해서 공격력이 좀더 올라간다는 부분은 흥미롭네요. 그거 떄문일수도 있고.. 뭐 애초에 장비를 빼면 오히려 세팅해서 옵션 채우는것보다 못한 결과니까요. 제글이 말하고 싶던건 민첩A 범갑이지만 경갑같은 무게지만 무게절감 하나로 대미지 증가가 10% 되고 그 이유중 가장 유추하기 쉬운부분이 민첩비례와 장비경량화비례의 시너지 뭐 무게가 줄면 공격력이 올라간다는건 사실이지만 이게 가장 근간을 이루는 이유는 아니라고 보는게 저기서 더 실험해서 다테나시 팔에 1.0무게를 줄였더니 저 10%증가치 보다 효과가 더 나오진 않더군요. 그럼 의심해야 되는 부분은 장비 경량화 비례가 무게절감에 효과를 크게 받을수 있다고 보는게 좀더 의심이 가더라고요. 뭐... 일단 장비 경량화 비례를 무게절감 달고 실험을 해봐야 정확하겠지만.. 장비 경량화 비례AAA가 효과가 민첩 비례에 비해 너무 쓰레기 같았던지라. 초록색 옵이면서 뭐 이따위야. 라는 생각을 했죠. 음.. 뭐 저 효과 자체도 있긴 한데. 뭐 더 알아봐야 될듯 합니다. 일단 제 세팅에선 저런 결과가 나왔으니 응용해서 민첩A 하시는 분들 참고하시라고 적어봤네요. | 18.07.14 19:16 | |
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대충 해봤는데.. 장비 경량화 비례와 무게절감은 딱히 상관없는거 같음. 그냥 거의 닥치고 민첩비례 수준? 그래프상 10미만으로 꺽일때 좀더 보정치가 있긴한데. 이게 10% 수준은 아닌데 여기선 뭔 상관있길래 10% 증가인지 도무지 모르겠네요. 그뒤 1.0무게를 줄여도 이정도 상승치는 아닌거 같고 거의 200정도 공격력 오르던가.. 흐음.. 모르겠네요. | 18.07.15 01:40 | |
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저건 필드용 한방세팅입니다. 민첩A도 세팅만 잘하면 견고함200으로 세팅되는데다. 공피감 45% 맞춰서 중갑방어력 갖출수도 있고요. 정확히는 영계이용한 도끼 한방세팅이네요. 체력회복 공격력증가 호랑이굴 이용하는거죠. 뭐.. 저 세팅은 견고함105에 공피감이 17%이긴 합니다. | 18.07.15 15:30 | |
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전에 적은글에 있지만 견고함200이 안될세 평타에 슈퍼아머 판정이 없는건 기본이고 맞으면 생기는 경직시간도 늘어나서 디메리트가 장난아니죠. 안맞기 위한 세팅이 아니면 민첩a라도 견고함200 찍는거랑 아닌건 차원이 다르더군요. 민첩a시 아마.. 12%인가 15%인가 일텐데 장비 경량화 비례는 절대 그수준의 공격력 상승이 없더군요. 그냥 원거리 민첩비례 근거리 애용도15%가 가장 좋은거 같습니다. 무게비례는 민첩a에선 효율이 영... | 18.07.16 16:59 | |