원래 직전가드 연습 이렇게 하면 좋다 라는 예시로 글을 썼는데... 본인이 쓴글 본인이 감상해서 뭔가 있나 확인하는데 깃카와 가문으로 인해서 이상한 상황이 나와서 제목 바꿈. 쓴글은 아까워서 못지움. 영상보면 직전가드로 체력 회복 되면서 방어증가 버프랑 상태이상이 해제 되는게 보입니다. 찍을땐 몰랐던 사실. 직전가드 하기 바빠서 위에 눈이 안감. 괜히 나중에 확인을 다시하는게 아님.
활인검이나 병법천하제일 2셋이나 그게 그거고요. 아마도 효과 하나만 적용될듯 한데..
그건 나중에 해보고. 일단 활인검만 해도 상당히 다릅니다.
또.. 앞부분 짤렸네요. 뭐 그거 빼도 일단 진짜 제대로 알아보고 싶으면 팔에 직전 가드시 체력회복 옵을 달아서
직접 눈으로 직전가드시 피가 채워지는걸 보는게 이해하긴 가장 쉽습니다. 왜냐. 저 피 채워지는건
위에 상태창으로 볼게 아니라 캐릭터를 중심으로 피가 채워지는게 숫자로 보여서 아 내가 직전가드를 하고 있긴
하구나.. 하고 이해하기 가장 좋은 효과입니다. 그리고 직전 가드로 피를 채웠네 근데 왜 역랑은 안되는겨. 하고
의문을 띄우기도 쉽죠. 일단 스킬 공격은 무조건 안되고 판정에서 진짜 미묘하게 아주 좀 빗나가도 안되기도 하는것 같고요.
대신 활인검이나 병법2세트면 직전가드만 하면 스킬 공격이 아닐시 역랑 발동되는거면 무조건 팅기기 모션이 발동 됩니다.
그것도 꽤 넉넉하게 발동이 되는게 직접 눈에 보이죠.
실제로 눈으로 보면서 연습하는거랑 아닌건 좀 차이가 납니다. 본인이 뭐가 뭔지 알아야 이해가 갑니다.
그래서 저도 연습할땐 직전 가드시 체력회복이랑 병법이나 활인검 하고나서 역랑 연습했고 그뒤 좀 익숙해 졌다.
할때 전부 빼버리고 역랑 하기도 했고요. 하지만 필드에서는 미묘한 프레임 드랍이나 배경이나 색때문에 무기나 모션이 잘 안보여서
아무래도 판정이 좀더 엇나가기도 하고.. 어렵죠. 마로바시가 노가다 하면서 연습하긴 좋습니다.
필드 연습은 잔당퇴치 맵에서 하는게 좋고요. 상황따라서 본인이 직접 원거리 공격의 방해가 있는 상황 몹이 뭉쳐서 몰려오는
상황이나 한놈씩 처리하거나 조절이 가능한 맵중 하나인지라. 솔직히 반격기중 역랑이 효율은 최상급이라고 생각은 합니다.
잘 쓸수만 있다면 진짜 괜찮은 스킬이죠. 제대로 쓸수만 있다면요. 가기감30% 다시는 분들이 역랑 아마 자주 쓰실 겁니다.
전 가기감 안다는 편이고요.. 즉?? 전 필드에서 역랑 안씁니다.
최우선 추가내용 뭐지? 직전가드시 상태이상 해제 방어력 증가는 뭐냐.. 체력회복은.. 내가 팔에 단 옵이니까 기억이 나는데..
저거 세팅이.. 저 2개 효과가 나올만한 세팅이 아닌데 뭐지? 활인검에 저딴 효과가 있나?
와 미친... 활인검 효과가 아니라 깃카와 효과였네요. 살인검으로 바꿔도 적용되길래 뭐지 했는데 갑자기 드는생각이 어라? 저거 깃카와 효과 아닌가? 약에 의한 체력회복시 상태이상 회복 이라는 설명인데 팔에 붙은 직전 가드시 체력 회복 판정이 약에 의한 회복으로 판정됨. 그래서 깃카와 효과가 발동이 됨.. 미친듯.. 즉? 팔에 직전가드시 체력회복 붙이고 가문을 깃카와로 하면 직전가드시 상태이상 해제와 방어력 증가효과를 받을수 있고 더 엄청난건 저건 체력이 풀인 상태에서도 적용이됨... 와... 미쳤네.
참고로 직전가드 자체는 역랑때문에 유명하긴 한데. 다른 무기도 방어가 아슬아슬하면 팅기지는 않지만 직전가드판정은 받음 좀더 잘 받고 싶으면 병법2셋트 효과라도 받으면 되고... 어쨋든 저런 이상한 시너지가 나오네요. 깃카와 알고보니 무슨 이런 사기가문이...
흐음.. 병법2세트는 자세한 설명을 옵션으로 보면 직전가드를 사용하는 스킬을 발동시킬때 효과시간이 늘어난다... 라고라? 직전 가드가 늘어나는게 아니잖아.. 에라이..
일단 직전가드 체력 회복으로 이자나기3세트 공격력 증가 버프 발동이 되고 양신부로도 발동은 되는데 깃카와효과는 양신부로는 발동이 안되고.. 이것도 카테고리가 좀 있는거 같긴한데.. 어느게 어떤상태인지 실제로 실험을 하지 않으면 알수가 없는거라.... 일단 직전가드옵 쓰질 않았는데. 깃카와 가문에 일도쓰는 세팅이면 직전가드 달아서 쓰면 꽤 괜찮을듯 함..
근접무기에 다는 체력회복 종류는 전부 깃키와 효과를 못받습니다. 현재까진 직전가드 체력회복만 해당하는거 같네요. 그렇다는건... 약의 체력회복 효과 상승옵션도 받아서 효율이 늘어난다는건가?
참고로 직전가드가 익숙해지면 이런 묘기도 가능은 함.. 그리고 직전가드시 가드에 의한 기력소모를 엄청나게 줄여줍니다. 그리고 팔에 체력회복 옵션이 적용 안되면 그냥 선약 쓰면 됩니다. 깃키와니까요. 쓸수 있는건 써주는게 좋죠. 이자나기3셋이면... 팔에 직전가드 체력회복시 체력회복 상태이상회복 공격력증가 깃카와 가문의 방어력증가가 같이 붙는.. 뭐 방어력 증가는 거의 무쓸모지만.....
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저도 위 영상 보고 생각 해본게 있는데 일단 직전가드의 경우는 지속적인 체력 회복이 아닌 일정량의 체력 회복이네요.. 이와 유사한 효과로는 근접무기 중에 " 근접공격으로 적을 죽일시 230 체력회복" 옵과 "각 자세별 (상중하단시 ) 공격시 체력 30 회복 " 이 있읍니다. 근접무기의 위옵도 적용이 된다면 직전가드 체력 회복보단 근접무기 옵도 활용하는게 좋을것 같네요.. 만약에 지속적인 체력 증가옵도 가문에 영향을 주면 관련 옵으로는 음양술에서는 양신부, 활원부 방어구에서는 암리타 습득시, 기력이 0일때, 영계정화시, 상태이상시, 쓰쿠모 종료시 자동회복 옵 악세사리에서는 파트너 부활시 체력 회복 쓰쿠모에서는 쟈노메츠( 쓰쿠모 종료시 체력 회복 ), 또하나는 이름이 기억이 안나는데 인왕 사무라이 시작할때 나오는 3마리 수호령중에서 상어모양인데..적감지도 되고, 적을 처리시 체력 회복 옵이 있읍니다. 체력 회복 관련 옵은 이정도가 생각 나네요.. | 18.06.30 12:16 | |
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모든 체력회복관룐 옵션이 이자나기에 적용이 되는지 실험을 해보지는 않았는데 선약으로도 이자나기의 체력회복공증버프가 되는 것으로 알고있는데 실험해 볼게 정말 많네요. | 18.06.30 12:37 | |
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일단 지속회복류는 적용이 안됩니다. 이자나기3세트는 받습니다만.. 가문효과는 못받습니다. 근접무기로 체력회복류는 해봐야 알겠고요. | 18.06.30 13:15 | |
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이자나기3세트는 직전가드 체력회복 효과 적용됩니다. 오야마5세트인가? 깃카와가문이랑 별개로 또 적용은 되더군요. 쓸모는 없지만요. | 18.06.30 13:16 | |
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확인을 해보셨나 보네요. 고맙습니다!! | 18.06.30 13:33 | |
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참고로 이자나기3세트는 일단 종류불문 체력이 회복된다는 초록색 체력숫자만 뜨면 적용됩니다. 즉? 무기에 붙은 체력회복은 만피시에는 적용이 안됩니다. 그래서 팔에 대시공시 자동회복으로 쓰곤 했죠. | 18.06.30 15:00 | |
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이어서 알려주셔서 또 한번 고맙습니다! 생각한 셋팅을 직접 실험해 볼려면 은총맞추고 담금질에 두벌구이에 스텟 다시 맞추고 여간 번거로운게 아닌데 생각한데로 결과가 나오거나 하면 재밌기도 하고. 컨트롤로 플레이하는 것도 재밌기도 하지만 셋팅 맞춰서 모자른 컨트롤을 커버해 갈 수 있고 여러조합으로 맞춰나가는 재미도 있는게 이 게임의 매력적인 부분이기도 합니다. 2탄에서는 새로운 옵션과 셋팅이 추가될 것이라 여기는데 기대가 되네요. 어떤 옵션과 어떤 새로운 무기들이 나올지. | 18.06.30 15:39 | |