다케미나카타7세트 바람 축적30%
사나스히코3세트 바람 축적30%
다테나시2세트 원거리 무효를 위해
딜을 조금이라도 챙기고 싶다 하면 다테나시 빼고 사나스히코를 4세트로 만들면 됩니다.
예전에 부적 설명할때 바람속성의 특성이 공격력 감소라고 했는데요. 거기에 근접 무기 무력화 까지 덧붙일수 있으면 이렇게 됩니다.
최소 3000넘겨야 되는 공격들이 1000대미지도 안나옵니다.
축적이 안되면 대략
4000대미지 먹네요. 차이가 엄청나죠.
이거저거 끌어와서 덧붙였는데 세팅은 아래 보시면 됩니다.
솔직히 근접 무기 무력화 빼고 중단 가드를 달아버릴까 하는 생각도 듭니다. 안정성 차이가 좀 나네요.
칼은 무기무력화 방지를 위해서.. 거기에 저번에 이자나기 만들려다 그냥 나온거 귀찮아서 냅뒀는데 악세에 무기무력화 방지랑 합치면 괜찮아서 끼고 악세 쟁여둔것중 바람 축적이랑 괜찮게 붙은거 같이 넣었습니다.
축적률이 80%를 넘는대도 일도로 5방은 때려야 축적이 되고 이도로 태풍한방에 걸릴까 기대 했지만. 칼질 한방이 모자라더군요... 한방 축적의 중요성..
매우 아쉽던게 이게 태풍 한방에 축적 되면 그냥 이도 태풍으로 긁어버리면서 맞다이도 가능할 수준인지라..
그냥 지네한테만 실험해 봤는데 뭐 필드서도 쓸만하겠죠. 그런데 왜 바람만 전용 축적셋 있는지 모르겠네요. 불은 솔직히 필요 없고 번개나 좀 나왔으면 하네요.
불 지속대미지 최대치가 999같습니다. 제한이 없어도 쓸까 말까인데 저딴 제한이나 있으니 쓰고 싶지도 않네요.
대략 저기에 넣어본 기능이 일도의 무기무력화 방지 절대가드 달리기70% 원거리무효화 바람축적세트 바람축적에 의한 딜세팅 정도 생각하고 넣어봤네요.
추가로 이도로 마로바시 돌아봤습니다.
속성부적 시간은 옆에 자세에서 원으로 된 부분이 줄어드는걸로 지속 시간을 알수 있습니다. 만든지 얼마 안되서 운영법이 좀 이상한데 도끼놈 상단공격 맞을때 대미지 보시면 됩니다. 300다나?
운영하시 좀 지랄맞달까 뭐랄까...
일단 안통하는 놈들이 2명있습니다. 초월닌자와 오가마활극입니다. 축적 자체가 진행되지 않습니가. 개구리놈은 하얀색 방어구버프 예전 극금시 방어력 향상과 축적 방해되는 효과있던거 버프가 있는걸로 확인 지금은 속성축적만 막는거 같습니다.
초월닌자쉑은 그런것도 없는데 그냥 축적이 안됩니다. 관련영상입니다.
개구리놈이고
말 그대로 초월한 놈입니다.
구미호도 일단 잡아봤네요.
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