제가 칼만 써봐서 딴 근접 무기는 전혀 모릅니다.
모바일로 쓴거라 Pc는 보기 힘들지도 모르겠네요.
인간 - 귀찮다
- 인식 거리 밖이면 머리 저격(중갑은 체력도 많고 화살도 한번 튕겨내니 총이나 총통 사용).
- 인식당했을때도 일직선으로 달려오니 머리 저격, 실패시엔 공격을 유도한 뒤 어스름, 발차기, 기합등으로 스테미너 소진시킨 뒤 파고들기.
-후방에서 공격 시작하면 중단 1바퀴 정도는 보통 가드하기전에 다 넣을 수 있음.
좀비같인 생긴 애(시키가미?) - 귀찮다
-멀리서 폭탄 던지면 머리 저격.
-숨어있다가 기습 잡기는 회피 후 내려찍기 추가타, 속도가 느리고 거리가 짧으며 인식 당할때 소리가 나므로 소리에 집중하면 편하다.
-그냥 서 있어도 머리 저격, 정신캐인데도 활은 어쩐지 딸피가 남아서 총이나 총통 사용.
-접근전시 칼의 경우 하단 추천, 중단은 같은 높이면 공격 대부분이 하단이 높아서 빗나가고 상단은 느림.
해골 전대 - 누워있어서 저격이 힘드니 귀찮다. 거대 무사 강해요.
-칼, 창을 든 작은 무사는 그냥 때리면 박살, 동작이 크고 느리므로 반격기는 여전히 유효, 헤드 저격시 내려찍기 추가타 가능
-활, 총, 총통을 든 작은 무사도 마찬가지, 체력이 낮으므로 활이나 총으로 머리 저격이 유효
-도끼를 든 거대 무사는 딜레이는 크지만 데미지가 매우 높음. 내려찍기시에는 후방이 완전히 비는 프리딜 찬스. 옆으로 베기는 뒤쪽에도 판정이 생기므로 두번째 공격이 끝난 이후 공격을 추천. 위와 공통으로 머리 저격시 몸이 분리되어 내려찍기 추가타가 가능.
도깨비불 - 겁나 귀찮다. 인챈트 좀 걸지 마라ㅠ
-닿으면 데미지 및 경직
-원거리에선 느린 속성 탄환을 쏨
-근접 무기로 죽이면 죽은 도깨비불의 속성이 발림.
-원거리 무기로 쏘면 반드시 땅으로 떨어짐
요귀 전대 - 편한데 지겨움.
-뿔이 약점, 부수면 넘어지면서 추가타 기회. 칼의 경우 엎어지고 있는 특정 순간에 찌르면 추가타 2회 가능.
-딜은 쎄지만 거의 모든 공격이 가드 가능.
-암리타 요귀는 같은 속성 데미지가 축적되면 폭발하면서 피아 구분 없는 속성 데미지와 상태 이상을 광역으로 뿌림.
-뿔은 활로도 부숴짐.
외눈 오니 - 짜증난다.
-작은 상태일땐 머리에 활을 쏴도 긴 경직에 걸림. 추가타는 불가능하지만 뛰어가서 베기엔 충분.
-지둔부가 없다면 한번 공격한 뒤 앞회피 공격으로 쉽게 추격 가능. 가드나 슈아가 없으므로 끝
-큰 녀석은 복서 느낌, 활로도 눈에 맞으면 아파함. 후방 공격이 가드가 가능하고 패턴이 명확하므로 후방을 잡을 것.
- 거리가 애매하면 도약 공격을 하는데 착지 후에 바로 공격을 하지 않으므로 딜 넣기 좋음.
와뉴도 - 구르기 화상 딜 매우 화남.
- 노란 눈? 있는 곳이 뒤, 여길 맞으면 넘어짐.
- 총통으로 어딜 맞든 넘어짐.
- 발차기에 넘어진다던데 확인은 안해 봄.
오뉴도?(내루미) - 겁나 싫음!
- 가능하면 교전 그 자체를 피하는 걸 추천
- 뒤를 잡고 혀에 주의하며 공격하는 걸 추천
- 혀 공격중엔 잡기가 있으므로 주의
잇탄모멘(붕대녀) - 예쁨ㅎ
- 붕대 공격의 슬로우에 주의
- 총, 총통은 비전투중에도 소리를 듣고 피함, 파마 화살 머리 저격시에 추가타 찬스
- 진짜 예쁨
우산요괴 - 존재감 없음
- 모든 공격이 가드 가능.
- 그냥 달려가서 때리면 쉽게 잡음.
- 보통 잘 안 보이는 곳에 있지만 보인다면 총이나 총통으로 눈을 쏘면 편함
식신(사람 모양 종이) - 귀찮음
- 인식시에 각종 중형 요괴로 변함
- 원거리에서 활로 쏴도 그냥 죽음.
거미류 - 매복 짜증
- 거미가 나오는 맵은 위를 조심해야 함.
- 모든 거미 공통으로 약간의 딜레이 이후 전방으로 거미줄을 뿜는데 슬로우가 강하니 주의
- 작은 거미들은 경직에 걸리고 약하니 하단으로 긁어주면 됨.
- 대형 거미는 엉덩이가 약점이니 후방공격 추천
작은 우미보즈(슬라임) - 진짜 짜증남.
- 노란 핵이 약점이라는데 노리긴 힘듦
- 화속성으로 때리면 금방 터짐.
- 물에 노란게 보인다면 작은 우미보즈이므로 주의
카라스텐구 - 얘가 보스보다 짜증남.
- 가능하면 안 싸우는 걸 추천.
- 총통으로 머리 갈겨도 안 넘어짐.
- 패턴은 석장 휘두르기, 바람 쏘기, 손톱으로 내려긋기, 빙글 돌고 발로 차기, 날아올라 바람 쏘기, 날아올라 돌진 잡기.
- 석장 휘두르기는 가장 위험한 패턴, 범위가 매우 넓으며 딜이 쎄면서 가드시의 기력 데미지도 높음.
사용 상황은 세가지인데 1 제자리에서 2 돌진하고 3 손톱 - 발차기 이후.
- 바람 쏘기는 보기 드문 순수 속성 데미지, 속성 데미지라 가드해도 아픔. 투구와 갑옷의 보라색 옵션으로 데미지 감소가 있음.
- 손톱으로 내려 긋기는 빠르지만 옆 판정이 다소 좁음, 보통 이후 바로 빙글 돌고 발차기로 연결됨.
- 빙글 돌고 발차기는 보기보다 거리가 기므로 주의. 보통 뒤를 잡혔을 때, 손톱 공격 이후에 연계됨. 딜레이가 크지만 이후 석장 공격으로 종종 연계되니 주의.
-날아오른 뒤 공격은 그냥 보고 피해야 함. 두 공격 모두 사실상 가드 불능.
굉-장히 잡몹을 우려먹기때문에
개인적으론 편하면서 조금 아쉽기도 합니다.
재미는 있지만요.
누케테케는 제가 규칙을 모르고
오소리는 감정 표현 아니면 걍 인간몹입니다.
(IP보기클릭)153.227.***.***
(IP보기클릭)221.161.***.***
체력이 무지하게 낮더라구요. | 17.03.26 17:05 | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
(IP보기클릭)221.161.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋ혹시나 모르는게 1개라도 있다면 도리어 감지덕지죠. | 17.03.26 20:02 | |
(IP보기클릭)221.161.***.***
패턴은 솔직히 보지 않으면 모른다고 봐요. | 17.03.26 20:02 | |