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[잡담] [누설] 도쿄제나두 진엔딩 클리어. 지금까지 소감.` [5]


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(IP보기클릭)175.208.***.***

진짜 극공감 ㅋㅋㅋ; 그나마 5장, 7장-종장 자연스레 이어지는 장면과 (노멀)엔딩정도는 괜찮게 평가하는데 5장에서 분위기 전환 해놓고 6장에서 이뭐병 스토리 반복하고 7장에서 클라이막스 올라가고 잘 마무리 짓나 싶었더니 8장에서 죽쑤고, 노멀엔딩에서 감동 잘 전달하고 트루엔딩에서 박살내는... 두서없는 스토리텔링이 너무 어이없죠. 시오리는 진짜...아스카 허벅지 하악하악 미츠키선배 검스 하악하악(...) 하며 쫓아다니다가 시오리 메세지카드 받고 헉, 심쿵 한번 하고 노멀엔딩에서 맘 째지게 만드는 잘 만든 히로인 같아요. 애프터에서 꽁냥투닥대는 에피소드를 좀 더 풀어줬으면 좋았을텐데 ㅜㅜ
17.05.07 01:54

(IP보기클릭)61.98.***.***

와 섬궤3이 제나두 작가인가요? 생각만해도 미쳐버리겠네ㅋㅋㅋ
17.05.07 01:57

(IP보기클릭)218.234.***.***

SADARA553
팔콤이 작은 회사라, 애초에 시나리오레이터가 하납니다. 타케이리라고.... 다만 원래는 콘도 사장(이었던가? 아무튼 사장)도 시나리오에 참여하는 모양이더군요. 사람들이 조금 덜 오글거리고 괜찮았다는 이스 VIII도 그 사람이 메인으로 했습니다. | 17.05.07 10:08 | |

(IP보기클릭)218.234.***.***

사실 페르소나도 매 장이 그 원 패턴이었고. 일정 지역 내를 배경으로 하는 게임의 특성 상, 반복 패턴은 플레이 타임을 위해서도 어쩔 수 없이 들어갈 수밖에 없습니다. 그닥 와닿진 않겠지만, 영.벽궤도 '사건 발생->여기저기서 증거 수집->특무과가 돌입해서 사건해결'이란 일종의 반복 패턴이었으니까요. 다만 확실히 도쿄 재너두는 그걸 너무 남발하는데다가. 패턴이 반복이면 연출이라도 바꿔야 하는데, 무슨 툴로 만든 것마냥 똑같은 연출로 똑같은 패턴을 반복하네요....그것도 엄청 별로인 패턴을.
17.05.07 10:10

(IP보기클릭)211.206.***.***

위츠알네메티아
페르소나 언급하려고 했는데 깜빡했네요. 페르소나도 원패턴이긴한데. 그 사이사이에 이벤트라던지 커뮤니티가 들어가서 완화해주었다고 느꼈습니다. ㅇㅇ | 17.05.07 13:00 | |


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도쿄 제나두 eX+

평점
8.9
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, SWITCH
가격정책
개발사
팔콤


유통사
일정
[출시] 2016.09.08 일본 (PS4)
[출시] 2017.04.06 한글판 (PS4)
[출시] 2017.12.08 (PC)
[출시] 2023.06.29 (SWITCH)
[출시] 2023.07.13 한국 (SWITCH)


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