컬셉 익스펜션 과 컬셉3DS 를 올클한 사람이라서 이번 리볼트도 굉장히 기다린 작품입니다.
다른 게임들을 즐기느라 아직 많이 즐겨보지는 못했지만 초반임에도 불구하고 달라진 부분이 너무 많네요
개인적으로 시스템적인건 컬셉2익스펜션이 제일 좋았는데 의외로 달라진부분이 많아서 전략을 세우는데 큰 변화가 오고 있습니다.
(아래에 적은 것들은 확실하지 않을수 있고 틀릴수도 있습니다. 그럴경우 지적해주시면 수정할게요~~)
1. 영지커맨드 사용방법에 아주 큰 변화가 있다. 전작은 그 크리쳐를 지나치거나 포인트지점에 들어갔을때만 사용 가능 했는데 이번에는
충전식이랄까? 한바퀴를 돌고나면 영지커맨드가 사용가능하도록 나의 모든 크리쳐주변에 오로라가 생기는데 그게 있을경우 바로 사용가능하다.
예전 매직 더 게더링 처럼 방금 소환하거나 영지커맨드를 사용하면 다시 포인트지점에 들어가거나 한바퀴를 돌기전에는 영지커맨드를 사용할수 없다.
* 이 부분이 이번작품에서 전략적인 부분에 아주 큰 변화이다. 좋은것일지 나쁜것일지 아직은 잘 모르겠다.
2. 맵이 큰경우라도 맵의 구역 구분이 없어서 색깔만 같으면 전체적으로 다 연쇄가 된다. (이부분은 좀 더 나아진 것 같다)
3. 매턴 마다 라운드 숫자 만큼 정도인듯 한데 조금씩 마나가 들어온다 (얼마씩 들어오는건지 어떤 규칙인건지 아직 잘 모르겠다.)
4. 마력을 모두 채웠을때 전작은 중심이 되는 성에 들어가야 되었지만 이번에는 포인트 지점으로 들어가도 승리가 된다.
댓글에도 있지만 전작에서는 마력달성후 어떻게든 괴롭혀서 승리를 못하게 만드는 전략도 있었는데 이번에는 마력달성시 거의
마무리가 된다.
5. 손에 들고다니는 카드가 6장 이상 일때 한장이나 두장을 받으면 전작에서는 바로 버리고 시작했는데 이번에는 그 턴을 끝낼때 버리게 된다.
6. 한바퀴를 돌고나서 크리쳐들의 회복은 무조건 10HP 만큼만... 이부분도 꽤나 전략에 영향을...
7. 주사위의 변화. 전작은 2~12 이었는데 이번작은 1~10 그리고 12 이다. 은근히 이상하고 적응이 안된다.
8. 불굴, 비술, 감응 등등의 특수 능력들이 생겼다. (아직 다 써보질 못했다)
9. 내가 쓰는 크리쳐 바로 옆에 아군이 있을때 지원되는 공격력 상승이 없다.
아직 플레이를 많이 해보진 않아서 이정도로만 적을게요~~ 혹시 많이 플레이하신분들께서 댓글로 추가사항이나 제가 틀린부분을 지적해주시면
저를 포함해서 리볼트를 즐기는 많은 분들에게 정보가 될것 같습니다. 잘 부탁드립니다~~
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저도 이게 가장큰 불만.... 생긴건 아기자기 해도 하는건 혈투....였던 게임이 점수올리는 게임이 된듯한 느낌. | 16.07.20 23:56 | |
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드라크로아님에게 구매한 사람입니다. 안녕하세요. ^^ 그리워진다니.. 혹시 후회?';; 아무튼 전작들(ps2, nds, 3ds) 수백시간 넘게 한 사람으로 평가하자면.. 많이 답답하네요. 전작 시스템에 적응된 건지도 모르지만 전체적으로 전작들 시스템이 훨씬 나은 것 같습니다. 뭐랄까 이번편은 긴장감이 빠진 느낌. 돈도 좀 쪼들리고 성에 빨리 가야한다는 압박감을 가져야 제맛이 나는데.. 전반적으로 그런 게 빠진 느낌이네요. 일단 새로운 카드들 일러스트 모으느라 플레이하고 있는데 이래저래 그냥 그런 느낌입니다. 제일 엿같은 부분은 크리처 캐릭터. 애들 특성이 하나도 없고 그래픽도 좀 ♥♥♥같은 느낌이네요. | 16.07.16 17:24 | |
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전작들은 아주 멋지지는 않아도 영지에 배치시켜놓으면 누가 누구고 확연히 알 수 있도록, 자기들만의 액션이나 모습이 있어서 나름 귀여웠는데.. 이번 편은 그래픽은 물론이고, 배치해놓으면 그냥 액션없이 가만히 있는 애들도 많네요. 솔직히 크리처 디자인은 nds보다 훨씬 못합니다;; 그리고 전작 휴대기들과 비교하면 뭔가 굼뜬 느낌. 제가 구다수를 써서 그런건지는 모르나, 게임 진행이 너무 버벅대는 느낌이 있네요. 그리고 또 문제점은 전투(공격)에 들어갈 때. 아이템을 써야 하는데.. 전투 넘기려고 버튼 한 번만 잘못 눌러도 '아이템 선택안하기'가 눌린다는 점. 그것 참 짜증나더라고요. | 16.07.16 17:30 | |
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한가지 말씀드리자면 움직임없는 크리처는 다운상태일때 그런거고, 풀리면 움직이기 시작합니다. 다운상태임을 알아보기 편하게 약간 어둡게 하면서 움직임을 멈추게 표현한게 아닌가 싶네요. | 16.07.19 00:47 | |
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초반감상은 저도 같았습니다. ㅎㅎ 스토리 모드 엔딩 보시고나서 다시 컬셉2 해보시면 묘한 느낌을 받으실지도 모릅니다. | 16.07.16 18:06 | |
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5. 주변 블럭 지원효과(공격력10상승)도 없어진게 은근히 섭합니다. 하기야 개인적으로 선제가 강해지니 없어지는게 나은지도 모르겠지만.... | 16.07.20 23:54 | |