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[소감] 명색이 시뮬레이션인데 차량 파손이 없다는건 이해가 안가네요. [18]




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추천 | 조회 4725 | 댓글수 18
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댓글 | 18
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 댓글


(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
게시판 첫글이라......
22.03.07 16:11

(IP보기클릭)118.41.***.***

BEST
명색이 시뮬레이션이라서 없는 거에요 레이싱은 위험한 스포츠인만큼 매너와 안전을 중시합니다 무작정 빠르게 달리는게 다가 아니라 사고 없는 레이스가 원칙이기 때문에 파손 시뮬레이션을 하지 않는 거에요 그런거 즐기지 말라고
22.03.07 16:25

(IP보기클릭)175.207.***.***

BEST
파손모델을 재현하는 표현능력 여부 이전에 이 게임은 상당히 복잡한 비지니스와 마케팅으로 연계되어 있으니까요. 글쓰신 분이 만약에 폴리포니의 팀장급직원이고 데미지모델링과 재현능력에 상당한 커리어를 가지고 있다고 가정하고 야마우치 사장에게 지금 글쓰신 내용의 의견을 올리면 단박에 반려될 겁니다. 페라리와 포르쉐, 닛산. 현대 등의 각 브랜드마케팅 담당부서들과 한자리에 앉은 회의실 안에서 데미지 모델링에 대해 의견을 안낸 적은 없었을 거예요. 25년간 말이죠. 25년간 회사도 안바뀌고 사장도 안바뀐 그런 회사입니다.
22.03.07 17:23

(IP보기클릭)112.214.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-7622784469
우선 찌그러지는게 다인가 보네요. 원래 레이싱게임들 주행감이 다 이런가요? 호라이즌은 좀 덜컹거리기는 하던데; | 22.03.07 16:09 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

찌그러지고 도색 벗겨지는 표현은 있어요. 파트 떨어져 나가는 게 없음.
22.03.07 16:09

(IP보기클릭)211.197.***.***

그래픽으로 차량파손 표현이이 적을 뿐이고 시스템은 있습니다. 싱글은 사실상 튜토리얼 컨텐츠 같은거라 없는거구요.
22.03.07 16:09

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
게시판 첫글이라......
22.03.07 16:11

(IP보기클릭)164.125.***.***

https://www.youtube.com/watch?v=ZIkFzCAINlM 이 게임 15년 넘게 하고 있는데 이것도 하는 사람만 하는 게임이라서 입문장벽이 좀 있죠. 위 링크 같은 모터스포츠를 좋아하거나 실차 스포츠드라이빙에 관심이 있는 사람이면 아무래도 정착률이 높죠. 저는 프로레이서들 주행을 흉내내어서 최대한 잘 달린 다음 그걸 리플레이로 보는 재미로 해오고 있어요. 추월도 위 영상의 레이서들처럼 하려고 노력하죠. 주행도 하중이동하는 순간의 손맛을 즐기면서 하구요. 그래서 저는 휠로만 이 게임해요. 패드로도 기록 잘 내시는 분들이 있긴 있습니다만 저는 패드로 하는 재미는 잘 모르겠습니다.
22.03.07 16:14

(IP보기클릭)164.125.***.***

다른 게임들 보면 20년전 게임도 엔진 블로우 같은 게 아무런 사고 없이도 발생하곤 하는데(굉장히 현실적이죠 ㄷㄷㄷ) 이 게임은 아무래도 심케이드에 가까운 게임이기도 하고 뭔 사정인지 알 수는 없지만 파손효과가 밋밋해서 아쉽긴 하죠.
22.03.07 16:18

(IP보기클릭)223.38.***.***

더트5나 하세요 차 잘 박살늠
22.03.07 16:20

(IP보기클릭)118.41.***.***

BEST
명색이 시뮬레이션이라서 없는 거에요 레이싱은 위험한 스포츠인만큼 매너와 안전을 중시합니다 무작정 빠르게 달리는게 다가 아니라 사고 없는 레이스가 원칙이기 때문에 파손 시뮬레이션을 하지 않는 거에요 그런거 즐기지 말라고
22.03.07 16:25

(IP보기클릭)110.15.***.***

트랙 레이스라 차량이 파손 될 만큼 충돌하면 그냥 리타이어라서 굳이 구현 안하는 거
22.03.07 16:51

(IP보기클릭)59.17.***.***

파손을 구현하는건 요즘 게임들에서 그렇게 어려운 건 아닙니다. 다만 게임이 추구하는 게임성과 현실성 사이에서 타협일 뿐이죠.
22.03.07 17:05

(IP보기클릭)118.223.***.***

안그래도 이번 작은 그래도 잘 찌그러지는구나 싶긴 했지만 레이싱 컨디션에 대한 데미지 표현은 사실상 없지 싶습니다. 그런데 만약 그 데미지를 다 표현해버렸다면 정말 이 게임의 진입 장벽이 무진장 어려웠지 않을까 싶은데, 이 부분에 대해서 선택적할 수 있도록 해두었으면 좋지 않았을까 하는 아쉬움은 있습니다.^^
22.03.07 17:10

(IP보기클릭)175.207.***.***

BEST
파손모델을 재현하는 표현능력 여부 이전에 이 게임은 상당히 복잡한 비지니스와 마케팅으로 연계되어 있으니까요. 글쓰신 분이 만약에 폴리포니의 팀장급직원이고 데미지모델링과 재현능력에 상당한 커리어를 가지고 있다고 가정하고 야마우치 사장에게 지금 글쓰신 내용의 의견을 올리면 단박에 반려될 겁니다. 페라리와 포르쉐, 닛산. 현대 등의 각 브랜드마케팅 담당부서들과 한자리에 앉은 회의실 안에서 데미지 모델링에 대해 의견을 안낸 적은 없었을 거예요. 25년간 말이죠. 25년간 회사도 안바뀌고 사장도 안바뀐 그런 회사입니다.
22.03.07 17:23

(IP보기클릭)124.63.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
bzImage
F1시리즈가..........ㅎㅎㅎ 툭치면 ㅎㅎㅎ | 22.03.07 23:22 | |

(IP보기클릭)59.6.***.***

렉페스트란 게임 추천드립니다 호라이즌같은 소리하실거면;
22.03.07 21:21

(IP보기클릭)61.84.***.***

어떤게임이었는지 기억이 안나는데 부딪히면 차체가 파손되고 파츠가 떨어져나가면서 차량데미지에 따른 출력저하도 생겼는데 처음에 차박살나네 하며 좋아하며 즐기다가 그렇게 차는 속도를 못내고 이기지못하고 짜증나고 하면 게임을접게되겠죠?
22.03.07 22:11

(IP보기클릭)14.56.***.***

예.시뮬레이션입니다. 현실이 아닙니다.
22.03.08 17:41

(IP보기클릭)39.7.***.***

예전에 그리드 1탄이였나? 그게 찌그러지고 부서지는건 오지게 잘 구현해놨습니다
22.03.09 09:35

(IP보기클릭)211.48.***.***

이게 슬라이딩이면 호라이즌은 무슨 UFO던데
22.03.09 16:18


1
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