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[소감] 괜히 장문) 참수도끼에 이어 새로운 무기를 들었읍니다... [11]




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(IP보기클릭)211.57.***.***

Pvp에서 좌수에 붉은자루 할버드를 드는 게 괜히 현역 성능빌드인게 아니죠
21.03.13 21:39

(IP보기클릭)106.102.***.***

Kaldwin
우수에 메인으로 드는 분들은 거의 못본 느낌이라... 좌수는 저도 많이 본것 같네요 ㅋㅋ | 21.03.14 09:39 | |

(IP보기클릭)124.59.***.***

도끼창은 사실 창과 비교시 쓰기가 훨씬. 압도적으로 쉬운 편이죠... 회전 베기나 후리기 같은 전투기술들도 숙달된 유저에겐 꽤 괜찮은 부분이 있고 돌진을 가진 도끼창도 하나 있었죠. 회차에에선 돌진은 정말 쓰기 재밌고 쉬운 부분이 많아서 써먹을만한 엄두가 납니다.(창은 돌진만 쓸만하고 나머지는 너무 힘듭니다. 조금만 몹이 움직여도 그걸 쫓아가지 못하고 지나치게 좁은 판정 때문에 허탈함을 넘어 짜증마저 치솟죠. 지나치게 신경을 써야 하니...돌진 가진 다른 계열의 무기를 쓰는 게 아무리 봐도 정신건강에 이롭습니다.) 다크 소울 3에선 심플함이 오히려 효율이 좋은 경우가 많고. 멋드러진 무기들은 상당수가 까다로워서 오히려 수수해보이지만, 실은 강력한 무기들 다루는 맛이 유저에 따라선 더 높게 느껴지기도 합니다. 그저 질려서 다른 무기를 파다보면 + 실력이 점점 붙다보면 채찍에 창에 주먹질 무기에... 건드리지 않던 무기들을 점점 쓰게 되는 석유절임에 빠져들기도 하죠. 도끼창은 창과 같은 선상에 놓기 힘듭니다. 일단 웬만큼 안맞는 일이 드물어서 그거 하나만으로도 충분합니다. 하다보면 딜 보다 맞추기 쉬운 판정을 가지고 있느냐가 훨씬 중요할 때가 많으니... 1의 주인공인 선택받은 불사자는 직검을 정말 못 다루는 편이었지만, 대신 찌르기. 자검류와 창의 탁월한 솜씨는 별다른 재주가 필요하지 않았습니다. 막고 찌른다는 그 간단하고 심플하지만, 매우 효과적인 동작은 정말 큰 도움을 주었죠. 3의 주인공은 반대로 자검과 창을 정말 못 다루는 편인데 비해 직검의 압도적인 솜씨 차이를 보이니... 가끔 1과 3 주인공을 서로 바꿔서 해보면 어떨까 하는 생각도 들더군요.
21.03.13 21:47

(IP보기클릭)106.102.***.***

뷰너맨
1편 창대방이 편하긴 했는데 재미는 그닥... | 21.03.14 09:40 | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

너무 밋밋해서 안썼지만...참기가 챠밍포인트인 무기이죠ㅎㅎ
21.03.13 22:49

(IP보기클릭)106.102.***.***

가슴이시켜서팔란의대검
참기달린 무기들 너무 죠습니다 ㅋㅋ | 21.03.14 09:40 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

사람잡을때 참기평타써보세요 헤드샷 잘터집니다 ㅋㅋ
21.03.14 04:31

(IP보기클릭)106.102.***.***

극극심해어
어쩐지 치명타 소리가 자주 나더라니... ㅋㅋㅋ 그게 헤드샷이었군요 | 21.03.14 09:40 | |

(IP보기클릭)218.154.***.***

리치와 강인도가 적당한 찌르기 무기 전기가 참기. 참기를 이용한 카운터가 용이 하므로 사자반지와 찰떡 궁합 한손 강공 - 약공 콤보 확정. 거기다 강공은 횡베기라서 주위로 굴러 다니는 애들 강공 차징 좀 하다 타이밍 맞춰서 잡기 용이 합니다 전투기술이 무기 전투기술이면서도 튼튼한 늑대기사의방패나 흑기사의방패와 찰떡궁합이죠
21.03.14 16:53

(IP보기클릭)218.154.***.***

Cyker
회차에선 도끼창들이 대검과 유사한 DPS를 가진 약간 하위호환 무기인데(딜적인 면에서, 그리고 강인도가 더 낮음, 2타 모션이 짧고 벽에 잘 팅김) 리치 등에서 우위를 점할 수 있는 등의 장점도 있어서 손에 따라 더 잘 맞으실 수도 있습니다 | 21.03.14 16:56 | |

(IP보기클릭)125.179.***.***

Cyker
찌르기랑 참기가 가장 크지 않았나 싶네요 ㅋㅋㅋ 기존에 쓰던 반엽-책형-군다창은 회차 주력으로 쓰기엔 좀 불편했는데... | 21.03.14 19:52 | |


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