전작보다는 게임이 좀 복잡해지고 더 쫀득쫀득 해진 느낌입니다.
초반 예토전생 및 정신지배에 당하고 몽둥이에 찜질 당하며 정신 못차릴즈음에 대부분의 미션들이 시간제한까지 걸려있습니다.
느긋하게 이동 경계식으로 플레이하면 시간제한에 맞추기 힘들게 되어 있어서 은폐의 활용이 굉장히 중요해졌습니다.
전략적으로 은폐상태에서의 매복으로 한턴만에 적 무리를 일망타진 했을때의 쾌감은 이루 말할 수 없습니다.
그리고 이제 시체라던가 UFO에 매달리는 모씨가 안나오기 때문에 수류탄이나 로켓같은 폭발성 무기들의 활용이 자유로워진것이 무엇보다 맘에 듭니다.
또, 생포미션에서 체력이 풀인 상태이건 아니건간에 확률적으로 바뀐것도 참 맘에 듭니다.
다만, 초중반의 긴장감을 적당히 끌어올리게 해주던 난이도가 후반부로 갈수록 급하락하는건 어쩔수가 없네요.
로켓,수류탄등의 광역무기가 넘쳐나는데다가 그나마 좀 무서운 게이트키퍼,섹토이드도 해커특성찍은 특수병있으면 단순한 샌드백이 되는지라...
그리고 피시전용이면서 미친듯한 발적화도 좀...
버그도 많고.램누수도 좀 심각한거같고...
테크니컬이슈가 생각보다 많네요.전작은 최적화 괜찮았었는데...
여기서부턴 개인적인 팁입니다.
1.무기보다는 방어구 특히 EXO슈트를 최우선으로 개발하세요.
로켓발사기 짱짱맨
2.부상기간이 생각보다 기니까 같은 특성으로 2명 이상 키우는걸 추천.
3.특수병이 완소입니다. 메딕보다는 해커가 짱짱맨.게이트키퍼,섹토이드의 급격한 호구화.EMP수류탄 나오면 게임끗
4.총잡이는 약간 애매한 느낌.취향따라 키우셔도 되지만 꼭 굳이 필요한 클래스 같지가 않아서.
5.돌격병 검 트리도 후반가면 약간 힘이 빠지는 느낌.물론 리퍼덕분에 혼자 무쌍찍을수도 있지만...레이스 슈트 개발되고 나면 은폐쪽 특성이 더 좋은거같음.2연사덕분에
6.척탄병은 헤비거너가 구린거 같아도 하나 둘 정도는 키워두는게 좋음.특히 파쇄 특성이 나중갈수록 빛을 발하는지라.수류탄쪽이야 말안해도 좋으니.
초반 예토전생 및 정신지배에 당하고 몽둥이에 찜질 당하며 정신 못차릴즈음에 대부분의 미션들이 시간제한까지 걸려있습니다.
느긋하게 이동 경계식으로 플레이하면 시간제한에 맞추기 힘들게 되어 있어서 은폐의 활용이 굉장히 중요해졌습니다.
전략적으로 은폐상태에서의 매복으로 한턴만에 적 무리를 일망타진 했을때의 쾌감은 이루 말할 수 없습니다.
그리고 이제 시체라던가 UFO에 매달리는 모씨가 안나오기 때문에 수류탄이나 로켓같은 폭발성 무기들의 활용이 자유로워진것이 무엇보다 맘에 듭니다.
또, 생포미션에서 체력이 풀인 상태이건 아니건간에 확률적으로 바뀐것도 참 맘에 듭니다.
다만, 초중반의 긴장감을 적당히 끌어올리게 해주던 난이도가 후반부로 갈수록 급하락하는건 어쩔수가 없네요.
로켓,수류탄등의 광역무기가 넘쳐나는데다가 그나마 좀 무서운 게이트키퍼,섹토이드도 해커특성찍은 특수병있으면 단순한 샌드백이 되는지라...
그리고 피시전용이면서 미친듯한 발적화도 좀...
버그도 많고.램누수도 좀 심각한거같고...
테크니컬이슈가 생각보다 많네요.전작은 최적화 괜찮았었는데...
여기서부턴 개인적인 팁입니다.
1.무기보다는 방어구 특히 EXO슈트를 최우선으로 개발하세요.
로켓발사기 짱짱맨
2.부상기간이 생각보다 기니까 같은 특성으로 2명 이상 키우는걸 추천.
3.특수병이 완소입니다. 메딕보다는 해커가 짱짱맨.게이트키퍼,섹토이드의 급격한 호구화.EMP수류탄 나오면 게임끗
4.총잡이는 약간 애매한 느낌.취향따라 키우셔도 되지만 꼭 굳이 필요한 클래스 같지가 않아서.
5.돌격병 검 트리도 후반가면 약간 힘이 빠지는 느낌.물론 리퍼덕분에 혼자 무쌍찍을수도 있지만...레이스 슈트 개발되고 나면 은폐쪽 특성이 더 좋은거같음.2연사덕분에
6.척탄병은 헤비거너가 구린거 같아도 하나 둘 정도는 키워두는게 좋음.특히 파쇄 특성이 나중갈수록 빛을 발하는지라.수류탄쪽이야 말안해도 좋으니.
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