표가 잘 올라가는지 모르겠네요.
번역은 제가 직접 해서 흔히 쓰는 용어와 다를 수 있습니다.
투수, 타자, 공통 순입니다.
번역
특수능력 | 발동조건 | 효과 |
---|---|---|
일발 | 투구 시 | 실투한 공이 가운데로 쏠리기 쉬움 |
예리〇 | 투구 시 | 변화구가 타자에게 가까운 곳에서 꺾임 |
예리◎ | 투구 시 | 변화구가 타자에게 더 가까운 곳에서 꺾임 |
구속안정〇 | 투구 시 | 구속 변동이 적게 됨 |
구속안정▼ | 투구 시 | 구속 변동이 많이 됨 |
견제〇 | 투구 시 | 견제구가 잘 벗어나지 않음 |
견제◎ | 투구 시 | 견제구가 상당히 벗어나지 않음 |
뻗어나가는 공〇 | 투구 시 | 스트레이트가 구속 이상으로 빠르게 보임 |
뻗어나가는 공◎ | 투구 시 | 스트레이트가 구속 이상으로 더 빠르게 보임 |
맷집(A~G) | 투구 시 | 연타를 맞아도 동요가 적음 |
늦게 놓기 | 투구 시 | 탄착점 표시 시점이 느리다 |
몸쪽 공략 | 투구 시 | 몸쪽 공의 구위가 오른다 |
도망가는 공 | 투구 시 | 실투한 공이 볼이 되기 쉬움 |
릴리즈 | 투구 시 | 구위가 오른다 |
타구반응○ | 수비 시 | 투수 쪽 타구에 대한 반응이 좋아진다 |
타구반응▼ | 수비 시 | 투수 쪽 타구에 대한 반응이 나빠진다 |
탈삼진 | 2스트라이크 시 | 구위가 오른다 |
접전 | 2점 이내, 6회 이후 | 스태미나 소비량이 오른다. 변화량이 줄어든다. |
사구 | 3볼 시 | 컨트롤이 줄어든다 |
긴급등판〇 | 이닝 도중에 등판할 때 | 컨트롤이 오른다 |
퀵(A~G) | 퀵 모션으로 투구할 때 | 구속이 빨라진다 |
역회전 슈트회전 |
스트레이트 계열 투구 시 |
간혹 스트레이트가 역회전 된다. 슈트회전은 일본식 표현으로 우투수 공이 우타자 몸쪽으로 휘는 것을 의미함 |
지저분한 공 | 스트레이트 계열 투구 시 | 구위가 오르고 공이 흔들린다. (탄착점이 움직이는 듯?) |
주자 대비〇 | 주자 1루 시 | 구속, 구위, 컨트롤이 오른다 |
주자 대비▼ | 주자 1루 시 | 구속, 구위, 컨트롤이 줄어든다 |
존재감 | 중계로 등판한 이닝 | 상대타자의 미트와 파워가 줄어든다 |
위압감 | 중계로 등판 시 | 상대타자의 미트와 파워가 줄어든다 |
동요 | 사사구나 에러 발생 시 | 간혹 동요상태가 된다 |
슬로우 스타터 |
선발 등판 시 1회와 2회 동안 중계 등판 시 1 아웃 잡을 때까지 |
구속과 변화량이 줄어든다 |
코앞(직전) | 선발로 등판하고 5회 이후 앞서고 있을 때 |
스태미나 소비량이 늘어난다 구속, 구위, 컨트롤, 변화량이 줄어든다 |
기어 변속 | 선발로 등판하고 6회 이후에 주자가 있을 때 | 구속, 구위, 컨트롤이 오른다 |
뒷심 | 선발로 등판하고 7회 이후 | 구속과 변화량이 늘어난다 |
좌타자 상대(A~G) | 상대가 좌타자일 때 | 스태미나 소비량, 구위, 컨트롤이 오른다 |
힘배분 | 득점권에 주자가 없을 때 | 스태미나 소비량, 구속, 구위가 줄어든다 |
위기 관리(A~G) | 득점권에 주자가 있을 때 | 스태미나 소비량, 구위, 컨트롤이 오른다 |
도우미〇 | 우리팀 타격 시 | 우리팀의 파워가 오른다 |
도우미▼ | 우리팀 타격 시 | 우리팀의 파워가 줄어든다 |
투수 특수능력
特殊能力 | 発動条件 | 効果 |
---|---|---|
一発 | 投球時 | 失投したとき打たれやすい |
キレ〇 | 投球時 | 変化球が打者の近くで変化する |
キレ◎ | 投球時 | 変化球が打者のより近くで変化する |
球速安定〇 | 投球時 | 球速のブレにくくなる |
球速安定▼ | 投球時 | 球速のブレやすくなる |
牽制〇 | 投球時 | 牽制球がそれにくくなる |
牽制◎ | 投球時 | 牽制球がかなりそれにくくなる |
ノビ〇 | 投球時 | ストレートが球速以上に速く見える |
ノビ◎ | 投球時 | ストレートが球速以上により速く見える |
打たれ強さ(A~G) | 投球時 | 連打を浴びたとき動揺しにくい |
球持ち | 投球時 | 着弾点の表示タイミングが遅い |
内角攻め | 投球時 | 内角への球威が上がる |
逃げ球 | 投球時 | 失投したとき打たれにくい |
リリース | 投球時 | 球威が上がる |
打球反応○ | 守備時 | ピッチャーライナーに対する反応がよくなる |
打球反応▼ | 守備時 | ピッチャーライナーに対する反応が悪くなる |
奪三振 | 2ストライクのとき | 球威が上がる |
接戦 | 2点差以内で6回以降 | スタミナ消費量が増える。変化量が下がる |
四球 | 3ボールになったとき | コントロールが下がる |
緊急登板〇 | イニング途中で登板したとき | コントロールが上がる |
クイック(A~G) | クイックモーションでの投球時 | 投球が速くなる |
シュート回転 | ストレート系投球時 | たまにストレートがシュート回転する |
荒れ球 | ストレート系投球時 | 球威が上がり、ボールがブレやすい |
対ランナー〇 | ランナー一塁のとき | 球速,球威,コントロールが上がる |
対ランナー▼ | ランナー一塁のとき | 球速,球威,コントロールが下がる |
存在感 | リリーフ登板したイニング | 相手打者のミートとパワーを下げる |
威圧感 | リリーフ登板したとき | 相手打者のミートとパワーを下げる |
動揺 | 死四球やエラー時 | たまに動揺状態になる |
スロースターター | 先発登板した1回と2回、 リリーフ登板した1アウトを取るまで |
球速と変化量が下がる |
寸前 | 先発登板した5回以降リードしているとき | スタミナ消費量が増える。球速,球威,コントロール,変化量が下がる |
ギアチェンジ | 先発登板した6回以降で、走者がいるとき | 球速,球威,コントロールが上がる |
尻上がり | 先発登板した7回以降 | 球速と変化量が上がる |
対左打者(A~G) | 相手が左打者のとき | スタミナ消費量,球威,コントロールが上がる |
力配分 | 得点圏にランナーがいないとき | スタミナ消費量が下がる。球速,球威が下がる |
対ピンチ(A~G) | 得点圏にランナーがいるとき | スタミナ消費量,球威,コントロールが上がる |
援護〇 | 味方の打撃時 | 味方のパワーが上がる |
援護▼ | 味方の打撃時 | 味方のパワーが下がる |
번역
특수능력 | 발동조건 | 효과 |
---|---|---|
아치스트 | 타격 시 | 타구가 높은 각도로 날아간다 |
파워 히터 | 타격 시 | 타구가 높은 각도에 저회전으로 날아간다 |
라인드라이브 | 타격 시 | 타구가 낮은 각도에 고속, 저회전으로 날아간다 |
그라운더 | 타격 시 | 타구가 뜨지 않고 구르기 쉬워진다 |
고탄도 | 타격 시 | 타구가 높은 각도로 날아간다 |
중탄도 | 타격 시 | 타구가 중간 각도로 날아간다 |
저탄도 | 타격 시 | 타구가 낮은 각도로 날아간다 |
위압감 | 타격 시 | 상대 투수의 컨트롤이 줄어들고 스태미너 소비량이 늘어난다 |
사구 | 타격 시 | 상대 투수가 실투할 때 몸에 맞는 공을 얻기 쉽다 |
밀어치기 | 타격 시 | 밀어친 타구가 안타로 이어지기 쉽다 |
당겨치기 | 타격 시 | 당겨친 타구가 안타로 이어지기 쉽다 |
끈질김 | 2스트라이크 시 | 미트가 오른다 |
삼진 | 2스트라이크 시 | 미트가 많이 줄어든다 |
몰아치기 | 2안타 이상 친 경기 | 미트가 오른다 |
존재감 | 3점차 이내 | 상대 투수의 컨트롤이 줄어들고 스태미나 소비량이 늘어난다 |
의외성 |
5회 이후 0:0 시 7회 이후 안타로 역전일 때 |
파워가 오른다 |
역경 | 7회 이후 지고 있을 때 | 미트와 파워가 오른다 |
찬스 메이커 | 노 아웃, 주자 없을 때 | 미트가 오른다 |
초구 | 0스트라이크일 때 | 미트와 파워가 오른다 |
번트(A~G) | 번트 시 |
배트를 잘 맞춘다. D가 기본이다. A에 가까울수록 번트를 잘 대 땅볼로 잘 만든다. G에 가까울수록 잘 대지 못하여 뜬공이 잘 발생한다. |
번트 대시○ | 번트 발생 시(1루수, 2루수) | 번트 처리가 빨라진다 |
번트 대시○▼ | 번트 발생 시(1루수, 3루수) | 번트 처리가 늦어진다 |
애버리지 히터 | 미트 타격 시 |
안타가 되기 쉽다 미트 타격과 강진 타격 2 종류가 있다. 미트 타격이 일반 타격이고 강진 타격은 장타를 노리는 타격이다. |
광각타법 | 강진 타격 시 |
밀어친 타구가 역방향으로 날아가기 쉬워진다. 파울라인 밖으로 나가는 비율이 줄어들어 안타성이 된다는 의미 |
수비장인 | 수비 시 | 달리기 속도와 송구 속도가 오른다 |
홈 사수 | 수비 시 (포수) | 홈에서 주자와 격돌해도 공을 잘 놓치지 않는다 |
주루(A~G) | 주루 시 | 베이스 런닝이 빨라진다 |
홈 돌입 | 주루 시 (홈 승부) |
홈 베이스 위에서 포수와 몸받음을 한다 몸받음 결과로 포수가 공을 놓치면 세이프 |
신의 손 | 주루 시 (홈 승부) | 홈 승부 시 간혹 태그를 피한다 |
레이저 빔 | 송구 시 (외야수) | 송구가 낮은 궤도로 날아간다 |
끝내주는 사나이 | 끝내기 상황 | 미트와 파워가 오른다 |
헤드 슬라이딩 | 타격 후 주루 시 | 헤드 슬라이딩을 한다 |
내야안타○ | 타격 후 주루 시 | 타격 후 달리기 속도가 빨라진다 |
내야안타▼ | 타격 후 주루 시 | 타격 후 달리기 속도가 느려진다 |
대타 | 대타로 타격 시 | 미트와 파워가 오른다 |
도루(A~G) | 도루 시 | 도루 시 스타트가 빨라진다 |
도루 헤드 슬라이딩 | 도루 시 | 헤드 슬라이딩을 한다 |
찬스(A~G) | 득점권에 주자가 있을 때 | 미트와 파워가 오른다 |
연발 | 홈런을 친 후 타격 시 | 파워가 오른다 |
한 그릇 더 | 홈런을 친 후 타격 시 | 파워가 오른다 |
만루 사나이 | 만루 시 | 미트와 파워가 오른다 |
타자 특수능력
特殊能力 | 発動条件 | 効果 |
---|---|---|
アーチスト | 打撃時 | 打球が高角度で飛ぶ |
パワーヒッター | 打撃時 | 打球が高角度の低スピンで飛ぶ |
ラインドライブ | 打撃時 | 打球が低角度高速度の低スピンで飛ぶ |
グラウンダー | 打撃時 | 打球があまり上がらず転がしやすい |
高弾道 | 打撃時 | 打球が高角度で飛ぶ |
中弾道 | 打撃時 | 打球が中角度で飛ぶ |
低弾道 | 打撃時 | 打球が低角度で飛ぶ |
威圧感 | 打撃時 | 相手投手のコントロールが下がり、スタミナ消費量が増える |
死球 | 打撃時 | 相手投手が失投したら死球を受けやすい |
流し打ち | 打撃時 | 流し打ちでヒットになりやすい |
プルヒッター | 打撃時 | 引っ張ったときヒットになりやすい |
粘り打ち | 2ストライクのとき | ミートが上がる |
三振 | 2ストライクのとき | ミートが大きく下がる |
固め打ち | 2安打以上したあと | ミートが上がる |
存在感 | 3点差以内 | 相手投手のコントロールが下がり、スタミナ消費量が増える |
意外性 | 5回以降で0-0のとき 7回以降で打てば勝ち越しになるとき |
パワーが上がる |
逆境 | 7回以降でビハインドのとき | ミートとパワーが上がる |
チャンスメーカー | ノーアウト、ランナー無しのとき | ミートが上がる |
初球 | ノーストライクのとき | ミートとパワーが上がる |
バント(A~G) | バント | 打球の勢いの抑えやすさ。Dが基本で、Aに近づくほど抑えやすく、 転がしやすい。Gに近づくほど抑えにくく、フライになりやすい |
バントダッシュ○ | バントされたとき(一塁手,三塁手) | バント処理が速くなる |
バントダッシュ▼ | バントされたとき(一塁手,三塁手) | バント処理が遅くなる |
アベレージヒッター | ミート打ち | ヒットになりやすい |
広角打法 | 強振 | 流し打ちで逆方向へ飛びやすい |
守備職人 | 守備時 | 背走速度と送球速度が上がる |
ホーム死守 | 守備時(捕手) | 本塁上で走者と激突してもボールをこぼしにくい |
走塁(A~G) | 走塁時 | ベースランニングが速くなる |
ホーム突入 | 走塁時(クロスプレイ) | 本塁上で捕手に体当たりする |
神の手 | 走塁時(クロスプレイ) | 本塁上でたまにタッチプレーを回避する |
レーザービーム | 送球時(外野手) | 送球が低い軌道になる |
サヨナラ男 | 打てばサヨナラとなるとき | ミートとパワーが上がる |
ヘッドスライディング | 打撃後の走塁時 | ヘッドスライディングする |
内野安打○ | 打撃後の走塁時 | 打撃後の走り出しが速くなる |
内野安打▼ | 打撃後の走塁時 | 打撃後の走り出しが遅くなる |
代打 | 代打のとき | ミートとパワーが上がる |
盗塁(A~G) | 盗塁時 | 盗塁時のスタートが速くなる |
盗塁ヘッドスライディング | 盗塁時 | ヘッドスライディングする |
チャンス(A~G) | 得点圏にランナーがいるとき | ミートとパワーが上がる |
連発 | 本塁打を打ったあと | パワーが上がる |
おかわり | 本塁打を打ったあと | パワーが上がる |
満塁男 | 満塁のとき | ミートとパワーが上がる |
공통 특수능력
特殊能力 | 発動条件 | 効果 |
---|---|---|
부상A~G | 항상 | 경기 중 부상을 잘 안 입는다 |
큰 무대 | 1위 공방전, 올스타전, CS, 일본 시리즈 경기 | 컨디션이 잘 나빠지지 않는다 |
낮 경기 | 낮에 하는 경기 | 컨디션이 잘 나빠지지 않는다 |
밤 경기 | 밤에 하는 경기 | 컨디션이 잘 나빠지지 않는다 |
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투수 능력에 키레와 노비는 여전히 있네요. | 21.08.24 16:06 | |
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찾아본 곳엔 잇는데 인게임에서는 나오질 않아서 의문이 남더라구요 여러 사이트에는 나와잇지만 인게임에 안나와서 질문드렸습니다 답변 감사합니다ㅎㅎ | 21.08.24 16:19 | |