노가다 끝나고 직업 세팅할 때 참고하려고 적어둡니다. 일본위키는 한눈에 보기 귀찮게 되어 있네요.
잡특성1,2만
프리랜서
근성 : 전투 불능이 되는 대미지를 받았을 때 약 50%의 확률로, HP 1로 살아남는다. 단, HP 1일 대는 발동하지 않는다.
대기만성 : 마스터한 잡 개수에 따라 모든 파라미터가 상승한다.
흑마법사
MP 디폴트 : '디폴트'를 실행했을 때, MP를 회복한다. 또한, 회복량은 자신의 레벨을 기준으로 한다.
마법 절대화 : 공격 마법이 무효/흡수되지 않게 된다 (다만, 반감 및 반사는 가능하다)
백마법사
천사의 가호 : 다양한 종류의 대미지를 받았을 때, 약 30%의 확률로 대미지를 반감시킨다.
회복 마법 전체화 : 다양한 회복 마법의 대상이 전체가 된다.
뱅가드
실드 배리어 : 방패를 장비해도 속도/적중률/회피율의 파라미터가 저하되지 않는다.
표적이 될수록 강하게 : '표적 확률' 수치가 높을수록 '물리 공격력'과 '회심률'이 상승한다.
몽크
정신통일 : 단련/내단/작은 주천을 실행할 때마다 '회심률'이 조금씩 상승한다. 또한, 배틀 중에 효과가 영구 지속된다.
일의전심 : 버서크/혼란/매료를 무효화하고 '체술' 어빌리티나 '디폴트' 를 실행하면 다음 턴의 행동 순서가 빨리 돌아온다.
음유시인
찬미가의 여운 : '가창' 어빌리티 효과가 1턴 동안 연장된다.
앙코르 : '가창' 어빌리티를 사용했을 대, 25%의 확률로 '가창' 어빌리티 중 하나가 추가 발동된다.
마수사
위기를 기회 삼아 : 공격을 받아 자신의 HP가 20% 미만이 되었을 때 포획 중인 마물을 무작위로 적에게 해방한다.
포획한 끝에 : '포획''한 횟수에 따라 모든 파라미터가 상승한다.
시프
도적 정신 : '훔치기' 계열 어빌리티로 상대의 강화 효과를 하나 훔쳐서 자신의 것으로 만든다.
용기가 없는 은자 : 모든 BP 소비 어빌리티를 MP를 소비하여 실행할 수 있다. 또한, '훔치기' 계열 어빌리티는 코스트가 반감된다. 단, '디폴트'를 실행해도 BP는 상승하지 않는다.
겜블러
이것이 내 방식 : 배틀에서 얻는 pq, 또는 획득 EXP/JP 중 하나가 반드시 '0'이 된다. 하지만, 그중 하나는 드물게 15배로 획득할 수도 있다.
속이기 : 룰렛 당첨 확률이 증가한다. 또한 확률 계열의 어빌리티가 성공할 확률도 상승한다.
베르세르크
셀렉션 : 공격 대상이 '디폴트'를 실행해도 주는 대미지가 저하되지 않는다.
이성과 걱정 사이 : 버서크 상태가 되어도 50%의 확률로 스스로 행동을 선택할 수 있다.
적마법사
비정상적인 자 : 공격 마법에 일정 확률로 상태이상 효과가 추가된다. 또한 발생하는 효과는 속성에 따라 다르다.
연속 마법 : 마법을 사용할 때, 같은 마법을 2회 발동할 수 있게 된다. 도한 MP는 1회만큼만 소비된다.
사냥꾼
탄막 공세 : 동일 턴 내에서의 행동 횟수에 따라 주는 대미지가 점점 상승한다.
킬러 익스트림 : '킬러' 계열 어빌리티의 위력이 상승한다. 또한 해당 어빌리티로 크리티컬 또는 적을 쓰러뜨리면 BP가 1 상승한다.
실드 마스터
감싸기 : 빈사 상태의 아군이 공격받았을 대, 대신 대미지를 받는다. 또한 실행 시 반드시 '디폴트' 자세를 취한다. (일부 상태이상에 걸려있을 때는 감싸줄 수 없다)
기사도 정신 : '감싸기', '수호하기', '모두 수호하기' 실행 시에 자신의 MP를 회복하고 BP도 1 상승한다.
픽토맨서
나야말로 예술! : '예술' 어빌리티를 자신에게 사용하면 상승효과로 반전되며, 코스트 없이 발동한다.
오래가는 도장 : 자신이 주는 모든 보조 효과의 지속 기간을 1턴 연장한다.
용 기사
G악셀러레이트 : 자신의 '무게'가 무거울수록 '점프' 계열 어빌리티의 발동 시간이 단축되고 위력도 상승한다.
하이윈드 : '싸우기'의 부가 효과가 점프에도 적용된다. 또한, 왼손 장비가 검이나 창일 경우에만 양손 무기의 성능이 100% 발휘된다.
도사
정령의 보호 : 정령이 있는 동안, 행동 불능 계열의 상태이상과 즉사가 무효가 된다. (수면, 마비, 공포, 버서크, 혼란, 매료, 스톱, 동결) 또한, HP가 20% 이상이라면 공격받아도 반드시 1이 남는다.
보이지 않아도 함께 : 정령이 없어도 '정령의 보호'가 발동되어 BP가 1 이하일 때, 습득한 '스피릿' 계열 어빌리티의 효과가 자신에게 자동으로 발생한다.
소드 마스터
권토중래 : 행동 시 BP가 많을 수록 '싸우기'와 '반격' 계열 어빌리티로 주는 대미지가 상승한다.
쌍무양도 : 같은 종류의 무기를 오른손과 왼손에 장비하고 있을 때 서브 잡의 특성을 발휘할 수 있다.
오라클
속성의 지혜 : 속성 약점을 공격했을 때의 대미지가 40% 상승한다. 도한 속성 마법의 소비 코스트가 40% 감소한다.
제2의 눈 : 잡의 파라미터 보정과 무기 적성에 서브 잡이 적용된다.
약사
용약의 달인 : 배틀 후, 회복초와 마력초를 하나씩 획득할 수 있다. 또한 아이템을 사용해도 개수가 줄어들지 않는 경우가 있다.
눈대중의 달인 : 양손이 '맨손'일 때, 모든 아이템의 효과가 상승한다. 또한 '조합하기'로 발생하는 특수 효과도 강화되며 모든 어빌리티에 필요한 BP도 1 줄어든다.
마인
내 몸까지 다 같이 : 공격 마법을 전체화하여도 대미지가 줄어들지 않게 된다. 단, 자신도 마법 대상이 된다.
마법 흉폭화 : 공격 마법의 위력이 20% 상승하고, MP 대미지도 부여된다. 단, 공격 대상이 강제로 아군 전체가 될 수도 있다.
심판자
가드 디폴트 : '디폴트' 실행 중에 공격당했을 때, MP를 15 소비하여 대미지를 더욱 경감시킨다.
리버설 : '디폴트' 실행 중에 공격당했을 때, MP를 15 소비하여 BP를 1 상승시킨다.
팬텀
급소 찌르기 : 약점을 공격할 때, 물리도 마법도 50% 확률로 크리티컬이 된다.
피할 수 없는 흉변 : MP 40을 소비하는 대신, 확률 계열 어빌리티를 성공시킨다.
마검사
악마와의 계약 : 행동이 끝난 후 HP/MP를 8% 회복한다. 단, 전투 불능이 된 경우에는 BP가 -3이 된다.
역경이 곧 힘 : 최대 HP의 25%를 초과한 대미지를 받으면 발동한다. 3회 행동하는 동안, 공격력/방어력이 10%씩 상승한다.
브레이브
아드레날린 : 대상을 쓰러뜨릴 때마다 BP가 1 상승한다.
브레이브 소울 : 행동 시작 시 BP가 1 상승한다.
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아뇨 나중에 획득할 수 있는 어빌리티 중에 서브잡 특성 활성화 시켜주는 어빌리티가 있어요. 도사 서포트 어빌리티중에 서브 특성 발동1이 있고, 브레이브 서포트 어빌리티 중에 서브 특성 발동2가 있습니다. | 21.03.12 13:04 | |
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서브잡은 특성적용은 어빌리티로 | 21.03.12 13:05 | |
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