(매턴)
- 턴1/아군중 물리방어 최저자의 방어량이 6만이상 - 변수 +1
- 턴2/아군중 물리방어 최저자의 방어량이 16만이상 - 변수 +1
- 턴3/아군중 물리방어 최저자의 방어량이 26만이상 - 변수 +1
- 턴4/아군중 물리방어 최저자의 방어량이 36만이상 - 변수 +1
- 턴5/아군중 물리방어 최저자의 방어량이 46만이상 - 변수 +1
(매턴 아군전체의 체력이 99%초과일경우)
변수 +1
(매턴 본체에 염상이 있을경우)
변수 +1
(T5, 본체의 변수값에 따라 이하의 1종을 실행)
- (0~7) 무행동
- (8~9) 본체/현재HP감소 1%
- (10~11) 본체/현재HP감소 2%
- (12~13) 본체/현재HP감소 3%
- (14) 본체/현재HP감소 4%
- (15) 본체/현재HP감소 6%
(턴 1~4 이하조건을 만족할시 행동실행)
- (T4) 적전체/물공증 30,000
- (T3 변수값 8~15) 적전체/물공증 100,000
- (T3 변수값 4~7) 적전체/물공증 50,000
- (T2 변수값 5~15) 적전체/물공증 150,000
- (무조건) 적전체/물공증 5,000
(T3 본체가 입은 피해량이 1억초과(도트데미지 포함))
전체/물리 400,000
본체/현재HP감소 1%
(T5 본체가 입은 피해량이 5억초과(도트데미지 포함))
전체/물리 1,200,000
본체/현재HP감소 1%
(T1, 2, 3, 5)
- 턴1/ 전체/물리 20,000+버프량×.5
- 턴2/ 전체/물리 40,000+버프량×.5
- 턴3/ 전체/물리 60,000+버프량×.5
- 턴5/ 전체/물리 500,000+버프량×.5
(T3~5)
- 턴3/ 전체/물리 100,000
- 턴4/ 전체/물리 200,000
- 턴5/ 전체/물리 700,000 (변수값이 14~15) 피해량변경 2,500,000
(T 1,2,4 본체의 변수값에따라 행동)
(0~5) 아군1인 물리 20,000+버프량×0.55(방무80%)
(6~15)
아군1인 물리 50,000+버프량×0.55(방무90%)
(T4 변수값 10~15)
현재HP최저자 1인/물리 100,000+버프량×0.55(방무90%)
2. 다크•코어
체력 4.5억, 방어0, 속성내성,상태이상내성등은 본체와 동일
(턴 1, 3 변수값에따라 행동)
- (0~6) 아군전체/5턴/10,000열풍피해 (아군이 이미 열풍이 있을시) 턴+2, 피해량+100%
- (7~15) 아군전체/5턴/30,000열풍피해 (아군이 이미 열풍이 있을시) 턴+2, 피해량+200%
3. 엑스칼리버
체력 16억, 나머진 다크•코어와 동일
(턴 2, 4 변수값에따라 행동)
- (0~3) 물공최고자1인 물리 10,000+버프량×0.5(방어 100%무시) 물공감소 50,000
- (4~7) 물공최고자1인 물리 50,000+버프량×0.5(방어 100%무시) 물공감소 250,000
- (8~15) 물공최고자1인 물리 120,000+버프량×0.5(방어 100%무시) 물공