이걸 좀 더 빨리 올렸어야 했는데 휴가 때문에 올리는 게 조금 늦어졌네요.
우선 피해량 감쇠 개념을 모르시는 분들을 위해 잠깐 설명 드리자면, 게임 밸런스를 위해서 공격력이나 마력이 지나치게 높아지면 피해량이 온전하게 들어가지 않게 제동을 거는 장치가 있어요. 감쇠가 걸리면 버프를 아무리 하더라도 피해량이 거의 안 높아지는 거죠.(감쇠 시점부터 피해량을 더 높이려면 적의 방어/마방을 낮추는 디버프나 피해량 자체를 늘리는 마테리아의 도움을 받아야 해요.)
지난 주쯤에 레딧에 데이터마이닝 전문적으로 하는 분께 여쭤봤어요. 결론부터 말씀드리면 글로벌판도 현재 일판과 동일한 수준으로 물리 피해 감쇠 상한이 높아진 상태이고, 일판과 글판 모두 공격력 806 이상부터 적용 돼요. 일판이랑 다르게 글판에는 수정했다는 공지가 안 떠서 안 바뀐 줄로만 알고 있었는데, 701 이상으로는 4개월 전쯤, 806 이상으로는 2개월 전쯤 바뀌었다네요. 바뀌었으면 바뀌었다고 공지 좀 해주지...
아무튼 이렇고요... 감쇠 상한 계산하기 쉽도록 기준 수치도 같이 알려드릴게요!!
- 물리
×1.3('예언의 대기' 등): 619
×1.5('외치다' 등): 537
×1.2(버스트 상태)×1.3: 516
×1.3×1.3: 476
×1.3×1.5: 413
×1.5×1.2: 447
×1.3×1.3×1.2: 397
×1.3×1.5×1.2: 344
(IP보기클릭)152.193.***.***
(IP보기클릭)220.123.***.***
(IP보기클릭)211.47.***.***
깜빡했네요 ㅎㅎ 추가했어요!! 지적 감사합니다~ | 17.07.22 12:06 | |