※ 글에서 사용된 BA 전용 서약은 [눈_눈][目_目][め_め]님의 글을 참고했습니다.
※ 글에서 사용된 배율은 Wiki 사이트를 참고했습니다.
http://www62.atwiki.jp/ge2rb/pages/1.html
BA 선택창 순서와 같은 □버튼 계열부터 라이징 엣지 계열까지 순서대로 살펴볼 예정입니다.
※ 이 글은 GE2RB Ver1.30을 기준으로 작성되었습니다.
※ 모든 BA는 레벨 4를 기준으로 설명했습니다.
□버튼 계열
- 1. 바람베기의 진(風斬りの陣)
- 2. 허공끊기의 진(空断ちの陣)
- 3. 혈연난무(血煙乱舞)
─바람베기의 진(風斬りの陣)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
바람베기의 진 (風斬りの陣) |
B |
쉬움 |
100% +(12*2%) |
必要与ダメージ+30% (필요 데미지 + 30%) |
攻撃を30回ヒットさせる (공격 30회 성공) |
쉬움 |
기본적인 평타강화 BA 입니다 □버튼 공격시 오라클 칼날이 전방에 생성되게 되며 칼날 자체 데미지는 낮지만 평타 BA라는 특성상 굉장히 자주 사용하게 되므로 순간적인 화력은 떨어지지만 종합적인 화력으로 봤을때는 나쁜편은 아닙니다 스샷에서 보면 오라클 칼날과 캐릭터 사이 간격이 있는데 크기가 작은 소형 아라가미나 중형 아라가미들 중에서는 붙어서 사용하면 오라클 칼날 데미지가 들어가지 않는 경우가 있습니다.
높은 배율로 강력한 성능을 자랑하는 BA들과 비교했을때는 성능 자체로 본다면 굉장히 낮지만 모든 근접 신기가 그렇듯 평타 계열은 가장 기본적인 BA이기 때문에 오랜기간 사용하면 전체적인 실력이 꽤나 늘어나므로 다른 BA를 사용하더라도 어느정도 빠른 적응이 가능합니다.
여담으로 제가 주력으로 사용하는 BA이기도 합니다.
바람베기의 진은 레벨 4 기준 배율이 100% + (12*2%)이라고 되어있는데 배율을 읽는 방법은앞쪽으로 들어가는 숫자가 검신이 직접적으로 닿는 물리 공격 뒤쪽이 오라클 공격 배율 입니다.
─허공끊기의 진(空断ちの陣)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
허공끊기의 진 (空断ちの陣) |
A |
쉬움 |
57,57,63,69,75% + (8*2%) |
必要与ダメージ+40% (필요 데미지 + 40%) |
攻撃を30回ヒットさせる (공격 30회 성공) |
쉬움 |
바람베기의 진과 비교했을 때 기본 성능이 떨어지는 대신 속성 공격에 의한 데미지 상승 배율이 높아진 BA 입니다 속성 무기가 아니라면 그 위력은 상당히 낮아집니다.
속성 무기를 사용하더라도 '속성 ◎'으로는 큰 위력을 발휘하기 힘들지만 '속성 ◎◎' 을 사용하면서 약점을 지속적으로 타격 가능하다면 평타 BA인걸 감안하더라도 상당한 딜링이 가능해집니다.
- 다른 특징은 바람베기의 진과 같습니다.
※ 추가로 속성 배율에 따라서 추가 데미지가 들어갑니다.
속성 배율 ◎ 1.62 배
속성 배율 ◎◎ 2.12 배
─혈연난무(血煙乱舞)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
혈연난무 (血煙乱舞) |
B |
보통 |
불명 |
必要与ダメージ+40% (필요 데미지 + 40%) |
攻撃を30回ヒットさせる (공격 30회 성공) |
쉬움 |
□버튼 공격 6타를 만들어 주는 BA입니다. 6타 이후 □버튼을 추가로 입력하면 공격이 끊어지지 않고 무한 반복되는 흔히 말하는 말뚝딜 BA이며 기본 공격 모션이 변경되는 것도 아니여서 평소에 플레이하던 스타일을 그대로 사용할 수 있고 말뚝딜 중에는 점프나 라이징 엣지등으로 연결하는 것도 가능합니다 아라가미 다운시에는 폭딜을 넣을 수 있다는 것이 큰 장점이지만 □버튼 공격 5타를 전부 사용한 후 발동이 되므로 빠른 속도를 자랑하는 아라가미에게 사용하는 것은 좋지 않습니다.
단발적인 위력이 낮고 OP회복량도 낮게 설정되어 있지만 오라클 키퍼,총신과 조합된다면 상당한 위력을 낼수 있기 때문에 말뚝딜로 OP를 모아서 총신으로 터트리는 플레이를 좋아하는 유저라면 사용해볼만 합니다. 추가로 홀드 스킬을 가지고 있는 수검과는 궁합이 좋으므로 혈연난무를 사용한다면 가지고 있는 것이 좋습니다. 갓 이터 2 오리지널 당시에는 굉장한 사기 아츠로써 많은 유저들이 사용했지만 레이지 버스트에서는 사용하는 유저가 적습니다.
(좋은 아츠들이 워낙 많다보니 이해가 되지 않는건 아니지만...)
△버튼 계열
- 1. 피어싱레이(ピアシングレイ)
- 2. 팬텀 네일(ファントムネイル)
- 3. 킬러비 하이브(キラービーハイヴ)
─피어싱레이(ピアシングレイ)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
피어싱 레이 (ピアシングレイ) |
B |
보통 |
40,50,60,70,80% |
必要与ダメージ+30% (필요 데미지 + 30%) |
攻撃を30回ヒットさせる (공격 30회 성공) |
쉬움 |
제가 갓 이터 2 오리지널 당시 주력으로 사용 했던 △버튼 공격 BA입니다. △버튼 공격 시 검신에서 오라클이 뿜어져 나와 리치와 공격력이 상승합니다. 특이하게도 오라클 공격 판정이 끝 부분이 아닌 시작하는 부분 입니다. □ 버튼 공격처럼 타격점이 공격마다 바뀌지 않고 정면 방향만을 향하기 때문에 속성 무기를 사용한 약점 부위를 정확하게 핀포인트 타격을 할 수 있는 유저라면 □ 버튼 공격 보다 더욱 강력한 딜링이 가능합니다.
─팬텀 네일(ファントムネイル)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
팬텀 네일 (ファントムネイル) |
A |
보통 |
360% (다운 시 2.5배) (크리티컬 시 1.2배) |
一撃で2500ダメージ与える (1번의 공격에 2500의 데미지를 입히기) |
自身の体力が少量低下 자신의 최대 체력 20% 감소 |
보통 |
△버튼 공격 전반을 강화시켜 주던 피어싱 레이와는 달리 △버튼 공격 5타를 돌진 성능이 있는 공격기로 변경해주는 BA입니다. 약간 뒤쪽으로 이동해서 오라클을 모은 뒤 모았던 오라클을 휘감으며 앞으로 돌진합니다. 배율이 360%로 굉장히 높고 크리티컬 시에는 1.2배 다운 시에는 2.5배로 순간 화력만큼은 굉장하지만 문제는 5타째 공격을 사용하면 돌진하면서 아라가미를 통과한 후 반대편으로 넘어가버리기 때문에 지속적으로 약점 한곳만을 타격하기에는 애매한 BA입니다만 적당한 딜링과 치고 빠지는 플레이가 가능해서 공격과 회피를 동시에 해야하는 추가난이도 미션에서 활용하기 좋습니다.
─킬러비 하이브(キラービーハイヴ)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
킬러비 하이브 (キラービーハイヴ) |
B |
보통 |
240% + (50*5%) |
必要与ダメージ+40% (필요 데미지 + 40%) |
自身の体力が少量低下 (자신의 최대 체력 20% 감소) |
쉬움 |
언뜻보면 팬텀 네일과 비슷해 보이지만 이쪽은 돌진성능이 없고 대신 검신으로 오라클을 휘감은 후 공격하면서 동시에 오라클 칼날을 발사합니다.
5타 공격과 오라클 공격이 데미지가 따로 들어가기 때문에 두 공격을 맞추기 위해 적절한 거리 유지와 아라가미 패턴 파악이 필수인 BA입니다.
△버튼 계열 2
- 1. 킬러비 스텝(キラービースタッブ)
- 2. 지옥의 나선(地獄の螺旋)
- 3. 레이더 스텝(レイダースタッブ)
─킬러비 스텝(キラービースタッブ)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
킬러비 스텝 (キラービースタッブ) |
S |
보통 |
410% + (50*2%) (다운 시 3배) (크리티컬 시 1.5배) |
必要与ダメージ+50% (필요 데미지 + 50%) |
一撃で5000ダメージ与える (1번의 공격에 5000의 데미지를 입히기) |
보통 |
킬러비 계열에서 정점을 달리는 BA입니다. 역시 △공격 5타를 강화시켜주며 엄청난 배율과 다운 시 3배,크리티컬 시 1.5배인 특징을 이용해서 다운 후 약점을 노출하고 있는 아라가미들에게는 숏 블레이드 BA중에서 가장 높은 데미지를 넣어줄 수 있습니다. 주관적 티어로 'S'를 넣어준 만큼 숏 블레이드 아츠 중에서는 단연 돋보이는 뛰어난 성능을 자랑합니다.
아라가미가 다운되고 약점을 노출하고 있다면 3~5만은 우습게 나옵니다. 링크 서포트 다운 확률 증가를 적절히 사용하는 것을 추천.
─지옥의 나선(地獄の螺旋)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
지옥의 나선 (地獄の螺旋) |
A |
어려움 |
300% + (150*2%) |
必要与ダメージ+50 (필요 데미지 + 50%) |
自身の体力が低下 (자신의 최대 체력 50% 감소) |
어려움 |
킬러비 스텝에서 파생되는 BA로써 △버튼 공격 5타가 방향 전환이 가능한 말뚝딜로 변경해주고 또한 배율이 굉장히 높기 때문에 다운 확률 증가 링크 서포트를 활용해서 많은 데미지를 줄 수 있는 BA이지만 공격명중시 체력이 대폭 줄어드는 리스크를 가지고 있기 때문에 사용하기는 굉장히 힘듭니다 체력이 1이 된다고 눕는것은 아니지만 한번만 판단을 잘못하면 바로 쓰러지기 때문에 아라가미 패턴 파악이 필수인 아츠 중에 하나입니다.
일반적인 상황에서는 체력이 줄어들기 때문에 사용하기 애매하지만 블러드 레이지와 조합된다면 그 위력이 몇배는 올라가는 BA입니다.
─레이더 스텝(レイダースタッブ)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
레이더 스텝 (レイダースタッブ) |
B |
보통 |
340% |
必要与ダメージ+40% (필요 데미지 + 40%) |
挑戦時、自身に大ダメージ (서약 시행할때, 자신의 현재 체력 70 감소) |
어려움 |
킬러비 계열답게 뛰어난 배율로 높은 데미지를 줄 수 있지만 레이더 스텝은 다운 시나 크리티컬 시 추가 배율이 없고 대신 △버튼 공격 5타를 맞출때마다 체력을 소량 회복하기 때문에 안정적인 플레이를 선호하시는 분들께 추천드리는 BA입니다. 보라색 이펙트가 제 신기와 어울려서 성능과는 무관하게 자주 사용합니다(...)
- 다른 특징은 킬러비 스텝과 같습니다.
스텝 공격 계열
- 1. 열풍인(烈風刃)
─열풍인(烈風刃)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
열풍인 (烈風刃) |
B |
쉬움 |
(□ : 10% , 20%) (△ : 30% , 60%) |
攻撃を20回ヒットさせる (공격 20회 성공) |
自身の体力が少量低下 (자신의 최대 체력 20% 감소) |
쉬움 |
스텝 공격 시 오라클 충격파가 추가됩니다. □버튼 공격으로 단발성 충격파가 4개 , △버튼 공격으로 다단히트하는 충격파 1개가 나옵니다.
데미지는 아쉽지만 스텝 공격이라는 점에서 치고 빠지는 전투 방식을 사용하는 것이 좋습니다. 추가로 일부 아라가미들이 사용하는 오라클 공격을 상쇄 시킬수 있습니다.
공중 □버튼 계열
- 1. 벌새의 춤(ハチドリの舞)
- 2. 플라잉 로터스(フライングロータス)
- 3. 댄싱 재퍼(ダンシングザッパー)
─벌새의 춤(ハチドリの舞)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
벌새의 춤 (ハチドリの舞) |
B |
보통 |
155% , 175% , 200% |
空中攻撃を10回ヒット (공중공격 10회 성공) |
自身のスタミナ低下 (자신의 최대 스테미나 50% 감소) |
쉬움 |
공중 □버튼 공격 3타 전반을 강화시켜주는 BA, 모션 자체는 변화하지 않지만 배율이 나쁘지 않아 그럭저럭 쓸만한 BA입니다. 다른 공중 BA와 비교했을 때는 수수하지만 공중전을 주체로 했을 때는 추천할만 합니다. 추가로 공격 명중시 스태미너가 회복 됩니다.
─플라잉 로터스(フライングロータス)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
플라잉 로터스 (フライングロータス) |
B |
보통 |
160% + (35*3%) |
空中攻撃を50回ヒット (공중공격 50회 성공) |
自身の体力が少量低下 (자신의 최대 체력 20% 감소) |
어려움 |
시엘의 BA 플라잉 로터스 입니다. 공중 □버튼 공격 3타를 오라클 칼날을 발생시키면서 뒤로 크게 물러나는 공격으로 바뀌면서 공격과 회피가 일체화 된 BA입니다.
공중 □버튼 3타 후 뒤로 물러나지만 공중에서 스텝을 사용한 후 다시 사용할 수 있습니다. '플라잉 로터스 → 공중 스텝 → 플라잉 로터스'
공중 BA들이 대부분 그렇지만 화력이 좋은 편이 아니고 공중 □버튼 공격 3타시 발생하는 오라클 칼날이 범위가 넓어서 전부 히트하기 어려운 점 등 사용하기 애매하지만 사리엘 계열을 상대로 공중에서 안정감있게 플레이 하고 싶은 분들에게는 나쁘지 않은 선택입니다.
여담으로 전용 서약중에 공중공격 50회 성공이 있는데 아라가미가 가만히 있어줘도 30초 내로 공중공격 50회를 성공시키기 굉장히 힘든 편이기 때문에 서약 선택 시 제외시키는 것이 좋습니다.
개인적으로 최애캐 시엘의 BA라는 것 만으로도 의미가 있다고 생각함돠!!!
─댄싱 재퍼(ダンシングザッパー)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
댄싱 재퍼 (ダンシングザッパー) |
A |
보통 |
청색 : 130% 황색 : 150% 적색 : 170% |
必要与ダメージ+30% (필요 데미지 + 30%) |
空中攻撃を50回ヒット (공중공격 50회 성공) |
어려움 |
공중 □버튼 공격 3타 이후 □버튼 추가 입력으로 연속 공격을 할 수 있는 BA 입니다. 추가 입력으로 발생하는 연속 공격중에는 순간이동을 하며 위치를 계속 변경 하면서 공격을 하게 되는데 이것이 완전히 랜덤이라서 약점이 아닌 곳에 주로 공격이 들어간다면 딜이 되지를 않고 전부 약점인 곳에 들어간다면 엄청난 폭딜이 가능한 복불복 같은 BA입니다.
공중 □ 버튼 공격 3타 이후 □버튼 추가 입력으로 발생되는 공격은 공격 할때마다 오라클 칼날의 색이 바뀌게 되는데 청색 → 황색 → 적색 순으로 변경되며 색이 바뀔때마다 배율이 상승합니다. 최대 13회까지 타격이 가능해서 13회 타격 → 공중 점프 → 13회 타격 → 공중 스텝 → 13회 타격 → 13회 타격으로 공중에서 꽤 오랫동안 공격이 가능하지만 아라가미가 바보가 아닌 이상 저 공격들을 다 맞아주지 않기 때문에 활용하기는 힘들지만 그나마 공중 □버튼 공격 BA 중에서는 성능이 가장 좋습니다.
추가로 이 녀석도 저주받은 공중공격 50회 성공시키기 서약이 있으니 왠만하면 피하시길...
여담이지만 구글 번역기로 번역하면 땐싱! 신랄한 비평!으로 나옵니다.???
공중 △버튼 계열 1
- 1. 스파이럴 메테오(スパイラルメテオ)
- 2. 아스트랄 다이브(アストラルダイヴ)
- 3. 기린 몰기(麒麟駆け)
─스파이럴 메테오(スパイラルメテオ)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
스파이럴 메테오 (スパイラルメテオ) |
B |
쉬움 |
140% + (45*4%) |
必要与ダメージ+30% (필요 데미지 + 30%) |
攻撃を30回ヒットさせる (공격 30회 성공) |
쉬움 |
공중 △버튼 공격인 활강공격을 강화시켜 주는 BA입니다. 모션 자체는 변화하지 않지만 기본 공격기로써 또한 유틸기로써 훌륭한 점이 많은 활강공격이기에 모션이 바뀌지 않고 성능만을 강화했다는 것은 굉장히 좋다고 생각됩니다. 낙하 할때 오라클을 감싸며 내려오다가 낙하 후 4개의 오라클 칼날이 텀을 두고 내려오는데 낙하하는 방향들이 한 곳에 집중되어 있지 않고 흩어져 있기 때문에 전부 명중시키기는 것은 대형 아라가미가 아니라면 어렵습니다.
성능 자체는 뛰어난 편은 아니지만 공중 △버튼 공격을 사용하시는 빈도가 높다면 사용해볼만한 BA입니다.
(오라클 효과가 독특해서 인프라에서 사용하는 사람을 봤을떄 뭔가 있어보입니다...)
─아스트랄 다이브(アストラルダイヴ)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
아스트랄 다이브 (アストラルダイヴ) |
S |
어려움 |
400% (크리티컬 시 3배) |
必要与ダメージ+50% (필요 데미지 + 50%) |
一撃で11111ダメージ与える (1번의 공격에 11111의 데미지를 입히기) |
어려움 |
스파이럴 메테오에서 파생되는 검은색 BA입니다. 공중에서 오라클을 모으는 동작을 취한 뒤 활강공격을 하는데 배율이 400% + 크리티컬 시 3배 이기 때문에 약점에만 지속적으로 맞출 수 있다면 다른 BA와는 격이 다를 정도로 강력한 성능을 보여줍니다.
검은색 BA들은 대부분 괴랄한 조건이 붙어있는 경우가 많은데 아스트랄 다이브는 발동조건이 전혀 없고 성능까지 좋아서 모든 신기를 포함한 검은색 BA중 단발로써는 가장 강력한 BA가 아닐까 생각됩니다. 하지만 약점에 맞추지 못한다면 400% 배율은 큰 의미가 없기 때문에 많은 연습을 통해서 자신만의 운용법을 찾는 것이 중요합니다.
사용하고 있는 세팅에 따라서 아무 조건 없이 한발 데미지가 2~5만 정도 나옵니다. 숏 블레이드 BA 중에서 하나만 사용할 수 있다면 고민하지 않고 아스트랄 다이브 입니다.
─기린 몰기(麒麟駆け)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
기린 몰기 (麒麟駆け) |
A |
어려움 |
110% + (10%+103%) |
必要与ダメージ+30% (필요 데미지 + 30%) |
空中攻撃を20回ヒット (공중공격 20회 성공) |
보통 |
공중 △버튼 공격이 히트 했을 때 플라잉 로터스와 같이 뒤로 물러나는 BA입니다만 플라잉 로터스와 다른 점은 공중 △버튼 공격이 히트 했을때 △버튼을 추가로 입력하면 백점프를 캔슬하고 그 자리에서 활강공격을 반복할 수 있다는 점 입니다. △버튼 추가 입력 타이밍에 따라서 굉장히 많은 수를 히트 시킬수도 있기 때문에 지속적인 연습으로 감을 알아두는 것이 좋습니다 체감상 활강거리가 짧도록 아라가미에게 바짝 붙어서 사용하면 공격속도가 굉장히 빨라지는 느낌입니다. 높은 곳에 위치한 약점을 지속적으로 타격할 수 있는 점 타격 후 백점프나 공중 스텝으로 연결이 되서 아라가미의 공격을 회피하기 용이하다는 점에서 공격과 회피를 동시에 할수 있는 BA이기도 합니다.
공중 △버튼 계열 2
- 1. 신 꿰기(神縫い)
- 2. 드래곤 플라이(ドラゴンフライ)
─신 꿰기(神縫い)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
신 꿰기 (神縫い) |
A |
어려움 |
290% |
必要与ダメージ+40% (필요 데미지 + 40%) |
一撃で5000ダメージ与える (1번의 공격에 5000의 데미지를 입히기) |
보통 |
공중 △버튼 공격을 활강공격이 아닌 수직으로 낙하 하는 공격으로 변화 시키는 BA입니다. 높은 배율은 칭찬해줄만 하지만 활강공격이 수직공격으로 바뀌어서 유틸기로써 사용할 수 없다는 점 사거리가 굉장히 짧기 때문에 맞추기가 힘들다는 점을 제외하면 약점을 지속적으로 타격이 가능한 유저라면 상당히 뛰어난 극딜 아츠가 됩니다. 라이징 엣지를 사용한 후 바로 신 꿰기를 사용할 수 있기 때문에 라이징 엣지 + 신 꿰기 조합으로 무한콤보가 가능하고 라이징 엣지로 인하여 약점 타격이 힘들어 진다면 점프 후 신 꿰기만을 사용해도 어느정도 딜이 가능하니 두 방법을 전부 사용해보고 자신에게 맞는 방법을 찾는것이 좋습니다.
약점을 노리기 쉬운 아라가미와 어려운 아라가미가 확실히 나뉘기 때문에 범용성이 높다고는 볼수 없지만 특정 상황에서 뛰어난 성능을 보여주는 극딜 BA입니다.
─드래곤 플라이(ドラゴンフライ)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
드래곤 플라이 (ドラゴンフライ) |
B |
쉬움 |
240% |
空中攻撃を20回ヒット (공중공격 20회 성공) |
自身のスタミナ少量低下 (자신의 최대 스테미나 30% 감소) |
보통 |
신 꿰기와 같이 공중 △버튼 공격 모션을 변화 시키는 BA입니다. 신 꿰기가 수직낙하 공격으로 바뀌었다면 드래곤 플라이는 공중에서 한바퀴 회전하며 베는 공격으로 바꾸어줍니다. 드래곤 플라이가 가지고 있는 가장 큰 특징은 공중에서 했던 모든 동작 초기화 입니다 쉽게 말하면 공중 □ 공격 → 드래곤 플라이 → 스텝 → 공중 □공격 처럼 반복이 가능하다는 겁니다 모든 동작은 드래곤 플라이를 사용해게 되면 초기화 되므로 고도가 조금씩 낮아지기는 하지만 오랜시간 공중에서 내려오지 않고 공격을 반복할 수 있습니다.
크리티컬 시 추가 배율도 있고 성능 자체는 나쁘지 않으므로 공중 아츠를 주력으로 사용하는 유저라면 사용해 볼만 합니다.
여담으로 이 아츠의 진가는 밑으로...
(신난다!)
버그성 플레이를 이용해서 맵 높은 곳으로 날아가 볼 수도 있는데 그 부분에 대해서는 제가 예전에 글을 올린적이 있으니 그쪽을 확인해주세요.
라이징 엣지 계열
- 1. 라이징 팽(ライジングファング)
- 2. 페이탈 라이저(フェイタルライザー)
- 3. 세컨드 선라이즈(セカンドサンライズ)
─라이징 팽(ライジングファング)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
라이징 팽 (ライジングファング) |
B |
쉬움 |
160% + (30*3%) |
攻撃を20回ヒットさせる (공격 20회 성공) |
空中攻撃を10回ヒット (공중공격 10회 성공) |
쉬움 |
라이징 엣지를 사용하면 다단히트하는 오라클 충격파를 방출합니다. 모션 변화 없이 순수하게 라이징 엣지의 성능을 강화시켜 주지만 데미지 배율이 그렇게 높은 편이 아니라서 속공 클리어를 좋아하는 유저라면 큰 메리트를 느끼지 못합니다 허나 기본기를 중시하고 라이징 엣지를 자주 사용하는 유저분들이라면 꽤 좋은 선택이 됩니다.
기본적으로 빠른 발동으로 시원시원한 느낌으로 사용할 수 있습니다.
─페이탈 라이저(フェイタルライザー)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
페이탈 라이저 (フェイタルライザー) |
A |
쉬움 |
250% + (37*3%) |
必要与ダメージ+40 (필요 데미지 + 40%) |
空中攻撃を10回ヒット (공중공격 10회 성공) |
쉬움 |
사용하면 잠시 동안 오라클을 모은 뒤 힘차게 뛰어오르는, 라이징 엣지를 강력한 딜링기로 만들어주는 BA입니다. 라이징 팽과는 달리 시원시원하다는 느낌보다는 묵직한 한방과 같은 타격감을 가지고 있으며 오라클을 모을 동안 잠시 선딜이 있다는 것만 제외하면 단발성으로 발동이 가능하면서 배율까지 뛰어난 준수한 성능을 지닌 BA라고 할수 있습니다.
또한 타츠미(방위렌쟈레드)가 사용하는 BA이기도 합니다.
─세컨드 선라이즈(セカンドサンライズ)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
세컨드 선라이즈 (セカンドサンライズ) |
A |
보통 |
135% , 400% |
空中攻撃を10回ヒット (공중공격 10회 성공) |
一撃で5000ダメージ与える (1번의 공격에 5000의 데미지를 입히기) |
보통 |
라이징 엣지 사용 후 공중에서 다시 한번 라이징 엣지를 사용할 수 있게 해주는 조금은 독특한 BA입니다. 의외로 공중에서 사용할 수 있는 라이징 엣지가 배율이 높고 크리티컬 시 추가 배율까지 가지고 있기 때문에 높은 곳에 약점이 있는 아라가미들에게는 엄청난 데미지를 줄 수 있습니다. 하지만 모션 자체가 어정쩡하고 발동 속도까지 느리기 때문에 정작 맞추기가 힘듭니다. 오로지 배율만 믿고 사용하는 BA입니다.
저도 손이 안가서 레벨 4로 올려두기만 하고 몇번 사용해본적 없는 아츠입니다...
라이징 엣지 계열 2
- 1. 스왈로 라이즈(スワローライズ)
─스왈로 라이즈(スワローライズ)
BA 이름 |
주관적 티어 |
운용 난이도 |
레벨 4 기준 배율 |
BA 서약 1 |
BA 서약 2 |
서약 난이도 |
스왈로 라이즈 (スワローライズ) |
S |
보통 |
290% |
空中攻撃を10回ヒット (공중공격 10회 성공) |
自身のスタミナ低下 (자신의 최대 스테미나 50% 감소) |
보통 |
제가 바람베기의 진 다음으로 주력으로 사용하기 위해 주목하고 있는 숨겨진 꿀아츠 입니다. 라이징 엣지를 사용하면 전방을 향해 날아오르면서 참격을 사용하는데 사용 후 공중 공격이나 공중 스텝으로 연결이 가능하고 참격 자체 데미지도 훌륭해서 스왈로 라이즈로 약점만을 노려 공격하고 공중 스텝을 이용해 빠르게 이탈하는 등 히트 앤 어웨이 전술을 사용하면 안정적으로 준수한 데미지를 지속적으로 줄수 있습니다.
공격성,회피성,유틸성 세 가지를 모두 갖춘 안정적이면서 밸런스가 잘 잡힌 BA라고 생각합니다.
약점 타격 후 공중 스텝을 이용해서 아라가미의 공격 범위에서 이탈 ,이것만 반복해도 상당한 좋지만 정작 중요한 약점 타격을 하지 못하면 유틸기와 기동전으로 밖에 활용할 수 없기 때문에 확실히 약점을 타격할 수 있게 많은 연습이 필요합니다.
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