짤과 본문의 내용은 아무 상관이 없습니다.
1. 리밋 라캄 화속
오의 추가 효과 : 아군 전체 화속 공UP, 더블어택 확률 업
1어빌 : 적에게 불속뎀지(데미지 량과 데미지 상한 증가), 누적방깎으로 변경, 스핏파이어Lv1 상승, 쿨탐이 2에서 6으로 증가(+에서 5턴)
지원1 : 전율상태의 적에게 불속성 추격효과로 변경(전율효과는 2어빌로 적에게 부여)
지원2 : 스핏파이어 레벨에 따라 공격, 체인버스트 성능, 오의 성능이 증가합니다. (최대 5레벨)
리미트 보너스 어빌리티 : 전율상태의 적에게 크리확률 업
스핏파이어 효과(레벨)이 오의를 쓰면 리셋됐는데 패치 후에는 삭제불가, 지속강화효과로 된다고 합니다. 하지만 스핏파이어 효과로 인한 최대 공격력 값은 패치 후에 기존보다는 조금 낮아진다고 합니다.
리밋캐중에 거의 슈레기 수준이었던 라캄 아죠씨가 꽤 좋게 패치되는군요.
2. 헤르에스 화속
1어빌 : 적 오버드라이브시 자신의 공격력 크게 업(1회)으로 변경됩니다.(오버드라이브 어쌔신) 쿨탐이 3에서 7로 변경됩니다. (+에서 6)
2어빌 : 쿨탐이 한차레 감소합니다. 최종 6턴.
지원1 : 적 오버드라이브시 불속성 추격효과가 '추가'됩니다. 변경 아닙니다.
지원2 추가 : 3턴마다 적에게 화속데미지, 자신의 오의데미지 업(누적)효과가 새로 생깁니다. 기존의 1어빌이 지원2로 그대로 옮겨갔습니다.
불속성 쓰알중에 최악의 성능이었던 우리 왕녀님이 이번 패치로 환골탈태 하시는군요! 요즘 화속은 창팟이 대세라는데 1군에 꿀리지 않는 성능같아요.
3. 소시에 화속
1어빌 : 기존은 2턴동안 적의 공격 회피, 반격(2회)였는데 감싸기 효과로 변경됩니다.
3어빌 : 연무중 오의 발동 X 가 삭제됩니다. 패치 후엔 연무중에도 오의가 발동됩니다.
지원1 : 기존은 드물게 적의 공격 회피였는데 패치 후엔 데미지시 오의게이지 상승량 업으로 변경됩니다.
지원2 : 연무중 고양효과, 방어 대폭 업, 적개심 업, 카운터(데미지/3회)로 변경됩니다.
리미트 보너스 어빌리티 : 효과를 방어력 업, 적개심 업으로 변경됩니다.
이제 3어빌중에 방어력이 내려가지 않고 오히려 대폭 올라가고 엘비로도 방어력을 올릴수 있게 되어 내구력이 크게 상승하였습니다. 소시에를 좋아하는 사람이라면 주력으로 써도 괜찮아 보입니다.
4. 란슬롯 수속
1어빌 : 100렙때 3어빌이 아니고 1어빌 강화로 변경됩니다. 패치 후 100렙때 누적공방깎, 자신공격업(누적)이 추가됩니다.
2어빌 : 적 전체에 수속데미지 2회, 자신의 회피율 업, 적개심 대폭 업으로 효과가 변경됩니다. 90렙때 자신 연공업, 물속성 추격효과가 추가됩니다. 쿨탐을 7로 변경(+에서 6)
3어빌 : 적에게 4회 수속 데미지, 적의 모든 공격 회피(1회)로 변경. 쿨탐을 8에서 5로 변경.
지원 1 : 자신의 더블어택 확률 10% 업에서 자신의 회피율 업, 회피시 1어빌 발동으로 변경.
지원2 : 희소한 적의 모든 공격 회피. 원문은 稀に敵の全ての攻撃を回避 입니다. 뭔말인지 잘 모르겠습니다...
원래도 나쁘지 않았던 캐릭이었는데 소소하게? 상향이 되었습니다. 하지만 요즘 수속파티는 알타이르, 리리, 아우리엘의 지팡이 파티거나 바지라와 수영복 글레어와 검호 조합의 파티가 주력이라고 하던데 과연.....
5. 수영복 디안사 수속
오의효과 : 변경전은 공업, 어블어택확률업이 둘다 누적 최대 4회(각각 최대 4레벨때 60%, 50% 증가)였는데 패치 후에는 아군 전체 체력회복, 물속성 추격효과, 특수강화(공업, 연공업)으로 변경됩니다. 또한 강화효과가 삭제불가로 변경됩니다. 변경 후에는 레벨이 삭제되고 처음부터 일정한 버프량을 제공합니다.
2어빌 : 기존은 자신 제외 아군전체 오의 데미지 업(누적, 최대 3회)에서 패치 후 아군 전체 오의성능업(1회), 오의 게이지 20% 업으로 변경됩니다. 쿨탐은 5에서 8(+에서 7)로 증가됩니다.
지원2 : 기존은 데미지가 낮지만 적의 타깃으로 되기 어려움 이었지만 패치 후 물속성 캐릭터의 연공업으로 변경됩니다.
리미트 보너스 : 하단의 보너스 변경. 변경전 HP, 오의게이지 상승량, 모드 게이지 감소량, 불속성 경감. 변경 후 HP, 오의게이지 상승량, 회복성능, 회복성능.
버프 수치가 어떠냐에 따라서 평가가 갈릴거 같군요. 뭐 한정캐니깐 적당히 좋게 주겠지요. 원래 나쁘지 않았지만 더 좋게 되는거 같아요.
6. 리밋 포리아 수속
오의효과 : 아군 전체 장벽효과가 추가됩니다.
2어빌 : 대상의 최대 체력 20퍼 감소가 삭제됩니다.
지원2 : 활성효과, 오의 발동시 2어빌 강화효과를 2턴 연장 이라는 새로운 지원 어빌리티가 추가됩니다.
리미트 보너스 : 하단의 보너스를 변경. 변경 전 HP, TA확률증가, 불속성 경감, 불속성 경감. 변경 후 HP, TA확률증가, 불속성 경감, 약화성공률업. (포리아의 3어빌 디버프는 성공률이 90퍼 입니다. 그래서 약화성공률업을 넣어준거 같아요.)
2어빌의 체력 감소 삭제, 활성효과나 오의 발동시 버프 2턴 연장으로 좋게 바뀌었군요. 기존은 2어빌 체력감소때문에 단기전에서만 썼는데 이젠 장기전에서도 활약할수 있게 되었습니다. 체력 감소 삭제만으로도 상당히 쓸만해 졌습니다. 소소한 아군 전체 장벽효과로 바루나 세팅 혼신효과 유지에 도움도 되겠네요. 마그나세팅엔 그딴거 없지만..... 그리고 포리아 무기 최종상한은 언제쯤 해줄려나.
7. 리밋 오이겐 토속
오의효과 : 추가효과가 아군 전체 땅속 공격업, 더블어택확률업으로 변경됩니다.
1어빌 : 오의게이지 소비량이 50%에서 30%로 감소되었습니다.
2어빌 : 땅속 캐릭터 단체에 암드효과, 고양효과로 변경. +로 어빌이 강화할때 쿨탐이 10에서 9로 감소합니다. 또한 암드효과란 크리확률, 오의 데미지, 오의 상한 업이 되는 효과이고 5턴 지속에 삭제불가입니다.
지원1 : 적의 공격 행동 대상이 되었을 경우 체인버스트 성능 업으로 효과가 변경됩니다. 기존은 체인버스트 데미지 업 이었습니다.
지원2 : 드물게 크리티컬 데미지 특대에서 크리티컬 데미지 발동시 데미지 상한 업으로 변경되었습니다.
오의효과가 리밋 라캄처럼 바뀌었군요. 확률이 얼마나 될진 모르겠지만 오의 버프땜시 기용할만 할거 같아 보이네요. 요즘엔 메타랑 안맞아서 예전처럼 많이 쓰이지 않는걸로 알고있습니다. 땅속 공격업 때문에 브로디아와도 조합이 괜춘해 보이네요.
8. 하레제나 토속
오의효과 : 괴천인 레벨에 따라 오의 성능 업이 추가됩니다.
1어빌 : 적의 모든 공격을 2턴동안 회피였는데 패치 후 적의 모든 공격 회피(2회)로 변경됩니다. 쿨탐이 8에서 9로 변경됩니다. (+에서 8로 감소)
2어빌 : 기존엔 무쓸모 효과였지만 패치 후 적 전체에 땅속 데미지, 연공확률감소 디버프를 부여합니다. ++때(100레벨) 괴천인 레벨2가 부여되는 효과가 추가됩니다. 쿨탐이 9에서 7(+에서 6)으로 감소됩니다.
3어빌 : 90렙때 강화되는게 지원1 이었는데 3어빌로 변경됩니다. 90렙때 +로 강화되고 TA확률업이 추가되고 크리확률이 3턴에서 5턴지속으로 증가됩니다. TA확률업은 몇턴지속인지 모르겠습니다. 패치 되봐야 알수 있을겁니다.
지원1 : 변경 전 매턴 공격력 30% 업, 연공 확률 업, 데미지시 해제. 변경 후 괴천인 레벨에 따라 공격, 데미지 상한, 연공 업이 됩니다. 괴천인 레벨은 매턴 1레벨씩 증가, 피격시 2레벨 다운 됩니다. 공격력 증가 최대값을 기존 180%에서 100%로 감소합니다.
지원2 : 기존 지원2가 삭제됩니다. 이제 피격 후 공격력 대폭 감소가 없어집니다. 패치 후 95레벨때 트리플어택 발동시 3차 공격의 데미지 상승 이라는 지원2가 새로 생깁니다.
기본적으로 안맞는게 하레제나에게 좋지만 피격시 공격력 대폭 감소가 없어지니 파티 조합 짤때 더 편해지겠군요. 하지만 그 대신에 공격력 증가 최대값을 많이 깎았네요. 워낙에 많이 깎아서 이게 좋은점인지는 아직은 잘 모르겠네요. 그만큼 유틸부분을 조금 강화시켜 준거 같습니다. 또한 기존의 패시브를 보기 쉽게 만들어 주었습니다.
9. 수영복 뷔라 토속
오의효과 : 매혹, 자신의 어빌 쿨탐 2턴 감소가 추가됩니다.
1어빌 : 적에게 슬로우효과, 강화효가 1개 무효화로 변경됩니다.
2어빌 : 데미지 및 회복량이 상승됩니다(기존 아군 전체 1200 회복). 자신의 체력이 50% 이상일때 사용하면 아군 전체에 혼신효과가 추가됩니다. 몇턴 지속인지는 아직 모릅니다.
3어빌 : 즉시 오의 발동 가능으로변경됩니다. 또한 자신 고유 스택(원문 愛熱の剣 애열의 검?) 5개가 즉시 추가됩니다.
지원2 : 새로운 지원 어빌리티가 추가됩니다. 애열의 검 효과중 공방업, 연공업, 흡수효과가 생깁니다. 스택은 턴 종료시 1씩 까입니다.
요즘 대세인 혼신효과를 추가하였군요. 또한 매혹이 오의효과로 옮겨가면서 1어빌 사용부담이 줄어들었습니다. 추가로 슬로우도 생기고 좋네요. 뭣보다 기존의 쿨탐이 너무 긴게 최대 단점이었는데 오의를 사용하면 2턴 단축된다니 매우 좋군요. 3어빌도 기존보다 훨씬 직관적이고 사용하기 편리해 졌습니다. 부가효과로 스택효과까지 생겼으니 이제 한정캐릭터 밥값좀 하겠네요. 주력으로 사용해도 크게 문제될건 없어 보입니다. 오예 신난다!!
10. 네차왈삐리 (새왕) 풍속
2어빌 : 브레이크 어쌔신에서 매의 눈 상태의 적에게 공격 대폭 업(1회)로 변경됩니다.
3어빌 : 효과중 반드시 트리플 어택으로 변경됩니다. +로 턴 경과없이 일반공격 실행이 추가됩니다. 쿨탐이 7에서 6으로 감소합니다.
지원1 : 트리플 어택 발동시 적에게 풍속성 데미지, 매의 눈 효과 부여. 매의 눈 상태의 적으로부터 받는 데미지 경감.
리미트 보너스 어빌리티 : 매의 눈 상태의 적에게 크리 확률 업으로 변경됩니다. 기존은 암흑 내성 업.
확정 TA가 생기고 2어빌이 바뀌면서 딜을 할수 있는 상황이 더 유연해 졌습니다. 하지만 풍속성 캐릭터들은 매우 이쁘면서 매우 강력한 캐릭터들이 많지요.....
11. 수영복 코르와 풍속
오의효과 : 아군에게 부여되는 코르와 특수강화를 3턴 연장, 필을 3 복구, 아이디어 스택 하나 추가.
1어빌 : 기존 공격력 20% 업, DA확률 업, 필 1 소비 . 변경 후 풍속성 공격 업, 연공확률 업, 필 1 소비. 특수강화.
2어빌 : 기존 방어 10% 업, 확률로 데미지 50% 감소, 필 4 소비. 변경 후 풍속성 캐릭터 단체가 차례 진행시 공격성을 2회 실시, 데미지 상한 업, 필 4 소비. 특수강화. 쿨탐 4에서 3(+에서 2)으로 변경.
3어빌 : 기존 통상 공격을 하지 않고 턴 종료시 오의 게이지 20% 업, 필 2개 회복, 방어 30% 다운, 재사용으로 해제. 변경 후 풍속성 캐릭터 전체 체력 회복, 필 2 소비. 3턴에서 0턴으로 쿨탐 감소.
지원2 : 기존 공격력이 낮시만 타게팅이 어려움. 변경 후 아이디어 스택 수에 따라 풍속성 캐릭터의 오의 성능 업. 최대 3개.
필을 복구하는 방법이 턴 경과와 오의 이렇게 바뀌었습니다. 또한 파티의 오의 성능도 올릴수 있습니다. 수영복 코르와는 쓰는 사람이 거의 없는걸로 아는데 그래도 2어빌을 저렇게 변경함으로써 뭔가 차별점을 주려고 한거 같습니다. 실제로 쓸지는 잘 모르겠지만요..
12. 유카타 지크 풍속
오의효과 : 추가효과를 자신에게 흑룡의 발톱(?) 효과로 변경.
1어빌 : 적에게 풍속 데미지, 풍속방깎, 흑룡의 발톱을 소비하면 2회 공격, 약화효과 명중률 업. 데미지는 올리고 상한은 줄었습니다. 풍속방깎의 효과가 20%에서 25%로 증가하였습니다. 쿨탐이 6에서 7(+에서 6)로 증가하였습니다.
2어빌 : 적 전체 풍속 데미지, 자신에게 배수 효과, 체력 최대 30% 소비로 변경. 데미지와 상한 둘다 업.
3어빌 : 흑룡의 발톱 소비하여 자신의 데미지 상한 업 효과가 추가됩니다.
지원1 : 전투 시작시 흑룡의 손톱 효과 부여가 추가됩니다.
풍속방깍의 효과가 증가하고 자신에게 배수효과가 추가되었습니다만.......
13. 할로윈 샤를 광속
오의효과 : 대상이 호박상태시 성능 업, 자신의 체력 회복 효과가 추가됩니다.
1어빌 : 암흑효과가 추가됩니다. 데미지가 증가하고 공깎의 성공률도 증가합니다.
2어빌 : 적에게 호박 효과, 자신 반드시 연속공격으로 변경됩니다. +일때 쿨탐이 6으로 감소합니다.
지원1 : 기존 자신의 공방업. 변경 후 호박상태의 적에게 데미지 업, 추격효과.
지원2 추가 : 전투 시작시 올포션 1개가 추가됩니다. 서브에 있어도 발동합니다.
글레어와 비슷한 버프? 가 생겼습니다. 그리고 올포션 셔틀.
14. 소피아 광속
오의효과 : 오의 데미지가 없어지고 아군 전체 체력 회복, 빛속 공업, 암속 데미지 경감, 고양효과를 주는걸로 변경됩니다.
1어빌 : 회복량 상승. +일때 쿨탐 5.
2어빌 : 쿨탐이 6에서 4(+에서 3)로 변경됩니다. 효과는 기존처럼 아군 전체 클리어.
3어빌 : 변경 전 아군 단체를 일정 확률로 부활. 변경 후 아군 단체 반드시 부활. 쿨탐 12에서 16으로 증가.
지원1 : 자신이 서브멤버일때 빛속 캐릭터들의 체력 회복 상한 업으로 변경됩니다. 기존은 자신의 방어업 이었습니다.
리미트 보너스 어빌리티 : 기존은 3어빌 확률 증가. 변경 후 아군 전체 체력 회복 상한 업.
아예 대놓고 서브멤버 힐러로 패치를 했습니다. 서브에 세바스찬과 같이 넣어두면 혼신 유지에 많은 도움이 될거라고 예상하고 있습니다. 또한 확정부활때문에 서브에 넣어두기만 해도 자기역할을 한다고 봅니다.
15. 잔다르크 광속
오의효과 : 기존 2턴동안 자신에게 빛속 공격업. 변경 후 아군 전체 빛속 공격업, 암속 뎀컷 20%.
1어빌 : 100렙에 추가되는 효과인 공깎의 효과량과 성공률 증가. (기존 공깎 효과량 20%, 확률 65%)
2어빌 : 기존 아군 전체 공업 30%. 변경 후 아군 전체 오의 게이지 30% 업. 쿨탐 5에서 8(+에서 7)로 증가.
3어빌 : 95렙때 추가되는 혼신효과의 효과량 상승. 쿨탐 8에서 6으로 감소.
지원2 : 90렙때 배우는 두번째 지원 어빌리티. 기존효과는 데미지시 드물게 어빌 재사용 간격 1턴 단축이었지만 변경 후 잔다르크의 체력이 많을수록 아군 전체 공격력이 크게 업이 됩니다.
마지막으로 특기무기에 검이 추가됩니다.
기존엔 공깎이 그냥으론 넣기 매우 힘들었는데(거의 소울필퍼 필수급) 성공률을 올린다니 기대됩니다. 또한 광속 잔다르크는 특기무기가 창밖에 없었지만 이번에 검이 생기면서 광속 검파티 짜는데 조금 유연성이 생기네요. (솔직히 특기무기에 창만 있고 검은 없는게 어이가 없었습니다;;) 오의 효과 역시 암속이나 풍속 잔다르크처럼 속성공업과 뎀컷으로 바뀌고, 패시브에 요즘 대세인 혼신효과까지 추가되니 이정도면 광속 1티어급이라고 봐도 무방할거 같습니다. 2어빌도 기존 공업에서 오의게이지업으로 바뀌었는데 훨씬 좋다고 생각됩니다. 최근 광속파티에 전 잔다르크를 기용하지 않았었는데 패치 후에는 기용하고 싶군요.
16. 할로윈 칼리오스트로 암속
캐릭터 알고리즘이 발렌타인 클라리스와 비슷하게 바뀝니다.
오의효과 : 유령 어둠의 각인의 수에 따라 성능 업, 추가 효과는 아군 전체 비밀 게이지 업 으로 변경.
1어빌 : 데미지 증가, 누적 방깎의 한도 상승, 추가 효과는 2회 발동.
2어빌 : 아군 전체 특수 강화. 공방업(각각 20%), 연공업, 유령 어둠 각인 부여, 삭제불가. 추가효과는 데미지를 광속으로 변환. 쿨탐 7에서 8(+에서 7)로 변경. 특수강화의 연공확률 효과량 상승 예정. 기존 효과량은 DA 10%, TA 5%.
3어빌 : 기존 아군 전체 체력 회복. 변경 후 아군 전체 체력 회복+클리어. 추가효과는 2회 발동.
지원1 : 경과 턴이 8턴 이후 자신의 오의, 어빌리티에 추가효과 부여.
지원2 : 암속 캐릭터들이 유령 어둠 각인의 수에 따라 속성데미지 경감. 자신이 서브에 있어도 발동.
발렌타인 클라리스처럼 일정 턴 이후에 오의와 어빌에 추가효과가 붙습니다. 좋아진거 같기는 한데 전 잘 모르겠네요. 발렌타인 클라리스랑은 조합이 괜찮을거 같기도 하고.... 어차피 한정이어서 먹기도 힘듭니다;;
17. 포르테 암속
2어빌 : 적 전체 누적 공깎, 아군 전체 암속 공격업(누적, 영구), 유령 어둠 각인 부여로 변경.
3어빌 : 경과 턴 7턴 이후 효과를 전체화. 크리 확률 업의 크리 발동률을 상향하고 배율은 낮춥니다. 쿨탐이 7에서 6으로 감소합니다.
지원2 : 새로 추가되는 두번째 지원 어빌리티. 암속 캐릭터들이 유령 어둠 각인의 수에 따라 어빌리티 성능 업. 자신이 서브에 있어도 발동.
속성 공격업이 누적 영구로 바뀐게 제일 크군요. 그리고 3어빌도 시간이 지나면 전체화 되고. 위의 칼리옷처럼 각인 부여가 생겼습니다. 요즘 그랑블루에서 밀고있는? 시스템이죠. 포르테도 좋아지긴 했지만 암속 캐릭들이 좋은 성능의 캐릭들이 많아서 패치 후에 선발로 기용될지는 잘 모르겠습니다.
18. 제타 암속
오의효과 : 아군 전체 크리확률업으로 변경됩니다.
1어빌 : 적에게 암속 데미지, 약화 내성 다운 (누적), 명중률 다운으로 변경됩니다. 기존은 아군 전체 속성 데미지 20% 감소였습니다.
2어빌 : 적 전체 공방 다운, 작열효과로 변경합니다. 쿨탐 7에서 8(+에서 7)로 변경합니다. 공방 다운은 주인공의 미제라블 미스트와 효과량이 같다고 합니다.
예쁜 제타입니다. 어빌이 쓸만하게 바뀌었습니다. 컨셉을 디버프쪽으로 잡은듯 싶습니다. 2어빌은 미제라블 미스트와 공존은 안돼겠지요. 그래도 암속 제타를 기용하면 주인공의 어빌 하나를 미제라블 대신 다른걸로 바꿀수 있다는 장점이 생겼네요.
아카룸 소환석
템퍼런스
SSR
3돌 : 적 전체 4배 풍속 뎀지, 토속 적 절제효과, 아군 2명 절제효과
4돌 : 적 전체 4배 풍속 뎀지, 토속 적 절제효과.
5돌 : 적 전체 5배 풍속 뎀지, 토속 적 절제효과.
더 스타
소환효과에 부여되는 천래효과의 피대미지 상승량 하향.
가이젠보거의 오의로 부여되는 천래효과도 동일하게 조정.
데스
소환효과 : 4번째 배치된 캐릭터가 전투불능이 되면서 다른 암속 캐릭터들은 반드시 트리플 어택 효과를 얻습니다.
4번째 캐릭터가 없거나 4번째 캐릭터가 주인공 또는 루리아인 경우, 반드시 트리플 어택 효과를 얻을수 없습니다.
SR 별0개부터 3개까지 : 적 전체 3배 암속 뎀지, 4번째 배치된 캐릭터를 전투불능으로 하고 2턴동안 반드시 TA.
SSR
3돌 : 적 전체 4배 암속 뎀지, 4번째 배치된 캐릭터를 전투불능으로 하고 3턴동안 반드시 TA.
4돌 : 적 전체 4배 암속 뎀지, 4번째 배치된 캐릭터를 전투불능으로 하고 4턴동안 반드시 TA.
5돌 : 적 전체 5배 암속 뎀지, 4번째 배치된 캐릭터를 전투불능으로 하고 4턴동안 반드시 TA.
개인적으로 포리아, 헤르에스, 뷔라, 잔다르크 패치된게 너무너무너무 좋습니다.
그건 그렇고...
작성하는데 생각보다 시간이 오래 걸렸네요 ㅠㅠ
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일단 오의를 쓰기 위해 연무를 취소하지 않아도 되니까 턴 계산같은게 엄청 편해질거 같아 너무 좋습니다. 지금은 오의 게이지 잔량에, 회복 분량에, 스킬 쿨타임 계산에... 게임 시작하고 부터 소시에는 고정 픽이라 벌써 2~3년을 썼으니 습관적으로 하곤 있지만 그래도 신경쓰는게 쉽진 않았거든요. 막 엄청 좋은 캐릭 되는건 아니지만 그래도 0.5점 정도라도 좋아질 것 같아서 좋습니다.
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