어느정도 적응이 되었기에 일본웹의 정보와 제 체감을 정리해봅니다.
1. 파워풀 농업대학
초기석세스는 폐급이라는 인상이 있는데 이번작은 제작진이 공언한대로 황금씨앗 전종류 해방하면 꽤 쓸만한 선수 만드는게 가능하다고. 전 다 못모았습니다만..... 다 모은 분의 말로는 야수기준 수술 없이 550정도는 운빨없이 뽑아내는게 가능하다고 합니다. 그래도 여전히 다른 두개에 밀리는것 같지만. 씨앗 모으는건 대충 플레이 20번정도면 가능하다고. 옛날에 12구단별 석세스때가 이런식이었는데 당시에 플업이 18회인가 그랬었습니다. 2014때처럼 토모자와+카자나기의 개사기듀오를 활용 가능해서 능력치 만땅 찍던게 특이했던거고 파워풀이 강했던 역사가 없었기에 솔직히 기대는 안합니다.
2. 테이쿄 국제대학
플레이시간이 긴 대신 강한 선수를 만들수 있습니다. 근데 처음 알려진것과 달리 은근히 운요소가 많이 작용하는데 야수의 경우는 안정적으로 제작 가능하지만 투수는 꽤 힘듭니다.
선수의 강함을 결정짓는 포인트는
1. 봄 리그전 어디까지 가느냐
2. 왕에게서 물건값 깎기 스킬을 받아내느냐
3. 골드카드를 얻을수 있는가?
요 세군데입니다. 야수의 경우는 전타석 홈런치면 1은 거의 패스인데 투수는 1이 생각보다 힘들어요. 이번작 안타 나오는 비율이 많이 높아진데다가 아군이 점수를 잘 못뽑습니다.
2의 경우는 조금만 따라다녀도 이벤트 자체는 거의 뜨는데 확률은 반반이라는 느낌.
3은 획득 가능한 포인트가 두군데인데 조건 맞춰도 나올 확률은 절반정도이고 또 준다는 보장이 없다는게 문제입니다.
투수로 요 세가지 다 받아먹을 확률은 높게 잡아도 20%로 보는데 그러다보니 유튜브에 올라온 자랑질은 실제로 재현해보려면 꽤나 힘듭니다.
어쨌든 저 세개 다 터지면 그때부터 게임이 이상해지는데 연습보다 알바가 훨씬 효율이 좋아집니다. 왕 레벨10에 물건값 20% 할인, 스킬로 10% 할인, 골드카드로 20% 할인이 더해져서 딱 절반이 됩니다. 이걸로 모조리 경험치 책사는데 투자하면 됩니다. 바리스 레벨 7에 근력+2, 9부터 +3이 되는데 경험치 책에도 적용이 되어서 부족한 근력경험치를 이걸로 끌어올리는게 가능합니다.
투수로 좋은쪽으로 if 모조리 다 터지면 수술 없이도 800까지 가능하다고 하는데 진짜 이론상으로만 그렇다고 알아두는게 속편합니다.
제 경우 단순히 강한 선수라면 600대 초반, 실제선수 재현용은 500근처까지 가능하네요.
3. 이집트 대학
피라미드는 무조건 빨리 지어야 합니다. 빨리 지으면 그때부터 세티가 걸어주는 효과 항목중에 모든경험치 상승↑↑이 추가되는데 이거 몇번 걸리느냐로 선수가치가 갈립니다. 한번 걸릴때마다 모든 경험치 +20이라서 이론상으로는 한번 훈련에 경험치 180가까이, 한달 땡기면 700이 넘는 폭렙이 가능합니다. 물론 운빨이라는게 문제.....
이쪽도 원하는 능력 키우기가 상당히 힘든데 진행 특성상 정신 경험치는 또 쓸데없이 많이 남습니다.
저 모든 경험치 상승 두번 걸리고 수술 성공해서 706짜리까지는 만들어 봤습니다.
오리지널 변화구 붙이려면 어디로 해야 하는가?
파워풀은 잘 안하니 제껴두고 나머지 두개중에 어느쪽이 낫나 비교해보면 테이쿄는 습득확률은 상대적으로 높은 대신 얻었을때 랭크가 재수없으면 낮을 가능성이 높고 이집트는 이벤트 완주가 확룰이 낮은 대신 에필로그에서 얻기에 웬만하면 a랭크 습득 가능이라는 차이가 있습니다. 체감상 테이쿄쪽은 쥬유 이벤트완주 확룰이 절반 살짝 안되는 느낌이고 호루스안은 30%도 안된다는 느낌. 참고로 쥬유의 평가 160 이상에서 a랭크, 140이상에서 b랭크,120 이상에서 c랭크일겁니다. 직접 검증은 못해봤는데 아마 맞을듯.
다이죠부 박사 등장확률과 천재일 확률
천재확률은 아마 2009때부터 그대로일건데 정확한 공식은 1/300-석세스 제작한 선수숫자 입니다.
예를 들면 석세스로 선수 100명 만들었으면 천재 등장확률이 1/200이 된다는 말. 참고로 분모부분은 128에서 더 이상 내려가지 않습니다. 최대로 해도 0.7%근처이니 노리지는 마세요.
다이죠부박사 그냥 플레이시 등장확률은 일본웹 증언에 따르면 10%가 약간 넘는다고 합니다. 2016과 2018의 경우 천재확률과 마찬가지로 제작인수에 따라 보너스가 붙었는데 아마 이번에도 같을걸로 예상됩니다. 정확이 얼마나 될지는 검증이 불가능한데 2018 기준으로 얘기하면 417명 제작한 제 데이터로는 40% 가깝게 나오더군요.
참고로 수술 성공율은 35%로 알려져 있습니다. 이건 아무리 플레이해도 보정이 안붙습니다.
계승선수는 쓰는게 좋은가?
솔직히 각잡고 필요한 항목만 노리고 만든 선수 아니면 육성에는 크게 도움이 안되는 느낌입니다. 가장 도움이 되는 유형은 별600개는 넘는데 능력치는 모조리 d랭크이면서 계승하려는 금특 한두개만 가진 선수인데 이게 야수 육성시는 거의 존재가 불가능합니다. 투수 육성용으로는 이도류라는 꼼수가 있으니 투수능력은 그저그렇지만 야수능력을 많이 올리면 됩니다. 이렇게 금특 얻기용으로 만든 ㄱ계승선수 최대의 문제점은 능력치가 d랭크라서 실전에서 큰 도움이 안된다는건데 유일하게 저 이도류방법만 전력 100% 활용하면서 페널티가 없습니다.
계승용 선수 만드는건 석세스페가 가장 편하기는 합니다. 금특 확정획득계통이 많고 59까지 올리기는 몇배는 쉽습니다.
현재 이번작 알려진 가장 큰 문제점이 계승선수에게서 오리지널 변화구를 받을수 없다는겁니다. 16,18의 경우 연습이벤트 3번 보고 실내연습장으로 가면 습득이었는데 이번작은 자유행동이 폐지되면서 이게 사라졌죠. 명백히 제작사측의 실수로 보이는데 패치 해줄지 안해줄지 모르겠네요. 지금 이것때문에 석세스페 플레이어들이 화가 많이 난 상태인데 이럴려고 지금까지 과금했냐는 불만이 어마어마합니다.
전 현재 메이저용 선수들 제작중인데 160근처의 강속구 투수들 수비력과 타력까지 붙여주려면 엄청 빡시네요. 역시나 민첩경험치가 가장 큰 문제고 정신은 남아도는데 근력은 항상 부족한 이 시스템에 문제가 있다고 봅니다.
ps. 이번에 새로 추가된 변화구인 싱킹투심과 파워커브가 시뮬레이션상에서는 최하위권이라고 합니다. 자기만족용이나 대인전에서는 효과가 있겠지만 컴 상대로는 피하는게 좋습니다.
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어떻게 플레이하던 500정도는 항상 남더라고요. 근력은 부족하고....... 아무 생각 없이 플레이하면 투수들은 죄다 남는걸로 투지 달아주는게 당연합니다. | 20.07.28 21:35 | |
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계승을 d랭크로 하는 이유는 c랭크부터 특기연습소지상태가 되기 때문입니다. 이렇게 되면 연습 태그가 뜨지만 !가 뜨지 않기 때문에 금특 받는게 불가능해집니다. 그렇기에 능력치 올100에 특능 전부 가지고 있어도 계승 하나도 못받습니다. 페널티는 같이 연습하면 추가연습을 3회까지 하게 되는데 이게 후반부에는 소모체력대비 효과가 많이 안좋습니다. 그래서 방해가 되는 경우가 많습니다. | 20.08.02 22:01 | |
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그럼 이도류는 야수 키울때 패널티가 없다는건가요? d랭 투수에 준수한 능력치의 야수겸업에 야수특능 계승말이죠? | 20.08.02 22:08 | |
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질문이 무슨 의미인지 모르겠네요....... 계승용 선수를 이도류로 만드는건 별 400 넘기기 쉽고 야수로 사용해서 시합을 쉽게 한다는 의미뿐입니다. 나머지는 똑같습니다 | 20.08.02 22:15 | |
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아~ 그렇군요. 마지막으로 질문. ㅎ~ 이 스샷처럼 각 능력치만 d랭이면 별갯수는 상관없는거죠? | 20.08.02 22:26 | |
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상관 없습니다. 스샷의 선수같은 경우 원하는 금특만 계승받기에는 확률이 너무 떨어지기에 실제로는 효율이 그다지 좋지 않습니다. | 20.08.02 22:58 | |
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소중한 실시간 답변들 감사드립니다~ -_-)b | 20.08.02 23:03 | |
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아 정말 죄송한데 한가지만 더.. -_-)a 투수키울때 이도류를 가져가면 야수쪽 능력치에 랭크나 특능은 상관없나요? | 20.08.02 23:40 | |